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Thema: GalCiv III Fragen und Antworten

  1. #241
    Registrierter Benutzer Avatar von Sunrisejack
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    Hallo,
    falls sich jemand hier her verirrt.

    Kann man Sternenbasen übernehmen? Zum Beispiel durch kulturellen Einfluss?

  2. #242
    Wishmaster Avatar von Sarellion
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    Ich weiß nur von der einen Fähigkeit in Benevolence. Wenn du die nimmst flippen alle Sternbasen und Planeten die zu dem Zeitpunkt in deinem Einflussbereich sind. Danach musste Planeten aber wieder normal bekehren und denke Sternbasen, die danach gebaut werden, sind nicht betroffen.
    Meine Stories:
    Sim City Societies: England obsiegt, Großkanzler Sutler baut ein neues London
    ANNO 2070: Die Zukunft wird nass
    Fallen Enchantress - Legendary Heroes: Geschichten aus der Gruft

  3. #243
    Love and Peace...or else Avatar von Der Graf
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    Zitat Zitat von Sunrisejack Beitrag anzeigen
    Hallo,
    falls sich jemand hier her verirrt.

    Kann man Sternenbasen übernehmen? Zum Beispiel durch kulturellen Einfluss?
    Kaufen, sage ich! Kaufen!

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  4. #244
    Love and Peace...or else Avatar von Der Graf
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    Frage Der Graf ist zu doof. Oder das Spiel ist Mist.

    ...ich habe einen Fehler gemacht. Ich habe GalCiv 3 Ultimate gekauft. Das war scheinbar sehr dumm von mir
    Warum?

    Weil ich so recht nicht mit dem Spiel klarkomme.
    Früher™ war es ja so: man forschte irgendein Gebäude frei, das einem Forschungspunkte gibt. Dann besiedelte man einen Planeten und hatte da z. B. +30% Forschung drauf aus dem Ramdom Event beim Kolonisieren. Dann konnte man die verdammte Kugel mit dem Gebäude vollknallen, die Forschung wurde bonifiziert und - Hurra! - man hatte eine erste Denker-Welt. Unelegant, aber effektiv.

    Jetzt ist das Design völlig anders? Skandal, skandalöser!
    Ich sehe, was Stardock da vorhatte. Aber ich blicke es nicht wirklich.

    A. Gebäude haben jetzt Nachbarschaftseffekte bei anderen Gebäuden. Gut. Paßt.
    B. Leider haben auch diverse Planetenfelder Boni auf diverse Dinge. Gerne mal auf welche, die ich noch gar nicht nutzen kann, da Forschung fehlt. Und auch mal mehr als einen Bonus plus den auf ein Nachbarfeld.

    C. Ziemlich viele Gebäude bringen mal gar nix. Ich meine, eine Fabrik, die mir 5% auf fast nichts bringt, ist immer noch eine Fabrik, die fast nichts taugt.
    Wo bei allen hindusistischen Höllen sind die Gebäude, die mir auch konkret Punkte auf einen Bereich bringen? Es muß doch mehr geben am Anfang, um die planetarische Produktion in Schwung zu bringen, als nur einen Space Elevator bauen zu können. Den ich auch erst erforschen muß, falls ich das noch nicht erwähnt hatte.

    D. Es gibt wieder/immer noch Terraforming. Aber warum nicht einfach mal in gut?
    Ich meine, warum sehe ich nicht, wo welches Feld denn sein wird, das sich terraformen läßt? Was ich auch erst freiforschen muß, falls ich das nicht erwähnt hatte.


    In Kombination ist die Planetenoberfläche jetzt also ein verdammtes Puzzle. Keiner sagt mir, wie viele Teile es hat.
    Einige Teile sind nicht am Rand, sind aber alle uni gefärbt.
    Einige Teile sind vierdimensional, denn eventuell könnten sie irgendwo hinpassen, aber das erfahre ich erst später. Sobald ich erforscht habe, welche Form sie denn haben. Gut, ich kann mir dann selbst aussuchen, an welches Feld ich jetzt noch eines angrenzen lassen möchte. Aber habe ich dann auch das richtige Gebäude dafür?
    Wiederum andere Teile sind nur einmal pro Planet verwendbar. Der größere Teil ist aber nur einmal pro Spieler verwendbar, damit es nicht zu einfach wird.

    Die Bevölkerung, die was produzieren könnte, wächst mit der Dynamik einer arthritischen Schnecke. Möchte man das ändern, kriegt man Technologien vor die Nase, die einen Malus auf Moral geben. WTF?
    Jetzt kann ich natürlich 300 Runden warten, bis ich die erste Kolonie mal so weit habe, daß sie diesen verdammten Mainframe für die Forschung kriegt, den ich auf der Erde nicht bauen kann. Leider hat die KI bis dahin aber längst gewonnen.

    Aber meistens lohnt es sich auch nicht, da selbst Galaktische Wunder nur eine Auswirkung auf Nachbarfelder haben und ihr super Bonus exakt auf dem Planeten wirkt, auf dem das Wunder steht. Ja, ich schaue dich an, Eyes of the Universe!
    Was für ein Abfuck ist denn das bitte? Ich ballere die ganze Produktion in ein WELTwunder, damit ich auf dem Feld daneben mal eine Forschungseinrichtung betreiben kann, die nicht nur 5% bringt, sondern mal ein paar Punkte? Und der 10%-Forschungsbonus gilt für den Planeten, nicht für das Empire? Was an galaktisch versteht Stardock eigentlich nicht? Emoticon: civpalm

    Dummerweise hat GalCiv3 bisher dieses klare 'one more turn'-Gefühl, das dem Grafen so lange abhanden gekommen war. Ich will rausfinden, wie dieses Spiel tickt. Meistens finde ich dann aber raus, daß es nicht richtig tickt. Was etwas frustrierend ist.

    Es ist ja nicht so, daß ich mit GalCiv2 ein paar Stunden verbracht hätte. Aber was fange ich jetzt mit Nr. 3 an? Weiterspielen? Zurückgeben? Erleuchtet mich.


    Edith sagt: die Wirtschaft funktioniert übrigens auch nicht in dem Spiel. Also, nicht anders als früher. Gar nicht. Irgendwo im Internet sagt dann einer "Tourismus!", aber das funktioniert auch nicht wirklich. Bis ich irgendwas bauen kann, das mit Tourismus zu tun hat, bin ich pleite.
    Falls es nicht wieder ein "one per planet" oder "one per player" ist - irgendwann gehen einem auch mal die angrenzenden Felder aus auf den Planeten, die irgendeinen 1%-Bonus kriegen könnten.
    Geändert von Der Graf (14. Februar 2024 um 15:19 Uhr)

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  5. #245
    Registrierter Benutzer Avatar von WeissNix
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    Galaxieweite Effekte gibt es noch, aber hier in Form von Sternenbasen, Relikten, Ideologien.

    Sorry, ich kann bei Galciv III nicht viel besser erklären, es ist mir gegenüber Endless Space oder IGS eigentlich auch zu kompliziert und zu kleinteilig, aber wenn man das Puzzle vielleicht einmal durchschaut hat..: https://www.youtube.com/watch?v=3Mkl...vW3-jBd_iAlKed

    Mods von Seal könnten auch hilfreich sein, z.B. Removable Buildings: https://www.nexusmods.com/galacticci...tab=user+files
    Geändert von WeissNix (18. Februar 2024 um 13:52 Uhr)
    Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.

  6. #246
    Porn in the USA Avatar von Maxvorstadt
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    @weissnix: Welches Spiel meinst du mit "IGS"?
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  7. #247
    der Gesegnete Avatar von Thalionrog
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    Ich glaube Interstellar Space: Genesis ist gemeint, also eher ISG.

  8. #248
    Porn in the USA Avatar von Maxvorstadt
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    Zitat Zitat von Thalionrog Beitrag anzeigen
    Ich glaube Interstellar Space: Genesis ist gemeint, also eher ISG.
    Hatte ich auch vermutet, aber bei so vielen Spielen, die es gibt, ist es durchaus möglich, dass ich mal eines nicht kenne. Gut, wenn es ISG ist, dann hab ich es ja schon.
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  9. #249
    Registrierter Benutzer Avatar von WeissNix
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    Ja, das meinte ich, sorry für den Dreher.

    Bei Galciv3 scheint Stardock m.E. auch ein langes hin und her mit guten und schlechten Aspekten betrieben zu haben, die das Spiel insgesamt in die Grütze gefahren hat. Zu viele Köche (community feedback) verderben den Brei.. am Ende blickt keiner mehr durch. Beim 4. Teil hat man da anscheinend nichts dazu gelernt, den werde ich mir aber auch nicht mehr geben.

    €: Vielleicht bin ich auch nach Space Empires, MOO, Civ und ES nicht mehr so offen für was Neues..
    Geändert von WeissNix (18. Februar 2024 um 18:48 Uhr)
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  10. #250
    Porn in the USA Avatar von Maxvorstadt
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    GalCiv 3 hatte ich, als Fan von1 und 2, kurz mal. Fand es aber so schlecht, dass ich es schnell wieder zurückgegeben habe.
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  11. #251
    Wishmaster Avatar von Sarellion
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    Zitat Zitat von WeissNix Beitrag anzeigen
    Bei Galciv3 scheint Stardock m.E. auch ein langes hin und her mit guten und schlechten Aspekten betrieben zu haben, die das Spiel insgesamt in die Grütze gefahren hat. Zu viele Köche (community feedback) verderben den Brei.. am Ende blickt keiner mehr durch. Beim 4. Teil hat man da anscheinend nichts dazu gelernt, den werde ich mir aber auch nicht mehr geben.
    Also ich hatte das Gefühl das GC 3 durch die 4X Spielerivalen durchgelaufen ist und vieles geklaut hat, was nicht niet- und nagelfest ist. Also so was wie Commonwealths die mich an die frühen Stellaris Sektoren fungierten usw. Gab auch andere Sachen wo ich dachte, das kennste von irgenwoher.
    Also ob es am Spielerfeedback lag weiß ich nicht, aber ich kann mir vorstellen, das die Zahlen so austariert wurden, das sie zum Spielstil und den Karteneinstellungen der Cracks passten, weil viele Ressourcenkosten kamen mir total blödsinnig vor.

    Ich wollte mir 4 auch nicht kaufen, nachdem in 3 die DLC das Spiel eher schlechter gemacht hatten, aber bei 4 kam mir die Integration an sich guter Ideen aus 3 und anderer Sachen, so gut vor, das ich es mir dann doch geholt hab.
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