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Thema: PBEM 464 BASE 6.0 - Build a BASE

  1. #31
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    -Patch H ist ein Muss! Zu laute Religionssound will ich nicht mehr haben.
    -Kartengröße -> ca. Klein, hängt aber vom Kartenscript ab
    -Kartentyp siehe oben was nicht, Ressourcen normal
    -No Diplo
    -Civ Random / Pick -> egal
    -Startzeitalter -> Antike
    -Techtausch + Handel aus
    -Barbaren
    -Normaler Start
    -Spielgeschwindigkeit Normal
    -mit Zukunft

  2. #32
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    Ich bin mal ingame die Spieleinstellungen durchgegangen. Ich habe alle Einstellungen, bei denen ich mir nicht zu 100% sicher war, was wir wollen hierher übertragen. Zum abstimmen kann einfach jeder die Zahlen hinter den Optionen in seinem Post entsprechend anpassen. Die Liste dürfte am Ende auch dem Spielersteller das leben erleichtern. Das Schema dabei ist:
    dafür/egal/dagegen

    Für alles was nicht klar nach dem Schema abgestimmt werden kann kommt gleich noch ein Post. Bei den ganzen Optionen in BASE wird der Post so schon lang genug.

    Los gehts:
    - Fortgeschrittener Start 0/0/1
    - keine Stadtvernichtung 0/0/1
    - kein Stadtwechsel durch Kultur 0/0/1
    - Stadtwechsel nach Eroberung 0/0/1
    - keine Barbaren 0/1/0
    - wütende Barbaren 0/0/1
    - beliebige Staatsoberhäupter 0/0/1
    - Religionen wählen 0/1/0
    - kein Techhandel 1/0/0
    - kein Techtausch 1/0/0
    - Allianzen 0/0/1
    - Immer Krieg 0/0/1
    - komplette Vernichtung fordern 0/0/1
    - keine Vasallen 1/0/0
    - keine Dörfer 0/1/0
    - keine Zufallsereignisse 0/1/0
    - keine Spione ausbildbar (Patch F)/ eingeschränkte Spio (Patch H) 0/0/1
    - alle "normalen" Zeitalter 1/0/0
    - zusätzlich Zukunft 1/0/0
    - mehrfache Forschung 1/0/0
    - mehrfache Produktion 1/0/0
    - Limitierte Religründung 0/1/0
    - beliebig viele nat. Wunder pro Stadt 1/0/0
    - Einheitenlimits skalieren mit Kartengröße 1/0/0
    - mehrfache Kapitalgesellschaften 0/0/1
    - keine Kapitalgesellschaften 0/1/0
    - keine Mauer 0/0/1
    - kein SETI 1/0/0
    - Techeroberung 0/0/1
    - Fortschrittliche Barbs 0/0/1
    - Verteidigungsbündnisse bleiben nach Kriegserklärung bestehen 1/0/0
    - Verteidigungsbündnisse sind Angriffsbündnisse 0/0/1
    - erweiterte Diplo 1/0/0
    - keine Sigoptionen für UN/Apo 1/0/0
    - Hymnen 0/1/0
    - nur Tiere als Barbs 0/0/1
    - Patch F: Nebel des Kriegs 0/0/1
    - Patch F: Steigende Meere 0/0/1
    - Patch H: Faire Allianzen 1/0/0
    - Patch H: unbegrenzte Allianzen 0/0/1
    - keine globale Erwärmung 1/0/0
    - Kalter Krieg 1/0/0
    - Motivierte Verteidiger 0/1/0
    - Fracht sinkender Schiffe kann überleben 0/1/0

  3. #33
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    Hier noch andere Punkte mit meiner Meinung dazu:

    - Patchversion:
    Ich würde in jedem Fall mit dem aktuellsten Patch spielen. Für den Fall, dass wir irgendwann Ersatzspieler/Vertretungen suchen oder BASE selbst neuinstallieren müssen, wird die Version am einfachsten verfügbar sein. Was ich aber sehr kritisch sehen würde, wäre wenn wir die Version nach Spielbeginn noch ändern, wenn dabei die Balance geändert wird. Vielleicht lohnt es sich da auch noch etwas zu warten, bis für 6.0 keine Balanceänderungen mehr zu erwarten sind.

    - Kartengröße:
    Stimme rucivfan zu. Halbwegs angemessen für die Spielerzahl. Wie wäre es mit guten 10 Städten pro Spieler?

    - Kartentyp:
    Habe da momentan auch keinen Favoriten. Kontakt zu allen vor Astro fände ich ganz nett. Ansonsten hätte ich gerne nicht nur Inseln und fände es gut, wenn es Astroland gäbe. Hat irgendjemand einen Favoriten bei den Kartentypen, über den wir abstimmen könnten?

    - Kartentyp (Ressourcen normal / ausgewogen): Würde zum erstellen der Karte erstmal normale Ressourcen vorschlagen und dann Drullo das ganze etwas überarbeiten lassen. Abgesehen von der Balance (Land insgesamt, strategische Ressourcen) fände ich auch gewisse Ressourcenmonopole/Oligopole schön.

    - Diplo / No Diplo (nur über Ingame Möglichkeiten) / Always War:
    Ergebnis mit Wiwis, Mongkhes, alphas, rucivfans und meiner Stimme: 1,5/3/0,5 -> wir spielen ohne Diplo

    - Civ Random/egal/Pick (rucivfans Stimme ist schon drin):
    0/2/0

    -Startzeitalter: bin wie rucivfan für Antike -> 2x Antike, 0x Rest

    - wollten wir mit KIs spielen? Da gäbe es dann noch einiges mehr abzustimmen -> KIs ja/nein: 0/1

    - Spielgeschwindigkeit (mit rucivfans Stimme): 2x normal, 0x Rest

    - modifizierte Dateien sperren: Ich weiß nicht genau, was das im MP macht. Weiß nur noch, dass wir im 422er damit spielen wollten, es dann aber nicht geklappt hat denke ich. Kennt sich damit jemand aus?

    So das ist dann alles was mir einfällt. Bin gespannt was ich vergessen habe und ob ich mich verständlich ausgedrückt habe.

  4. #34
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    "modifizierte Dateien sperren" unbedingt ausschalten, damit man nen bugfix nachschieben kann.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  5. #35
    Registrierter Benutzer Avatar von AlphA
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    dafür/egal/dagegen

    - Fortgeschrittener Start 0/0/2
    - keine Stadtvernichtung 0/0/2
    - kein Stadtwechsel durch Kultur 0/0/2
    - Stadtwechsel nach Eroberung 0/0/2
    - keine Barbaren 0/1/1
    - wütende Barbaren 1/0/1
    - beliebige Staatsoberhäupter 0/0/2
    - Religionen wählen 0/2/0
    - kein Techhandel 2/0/0
    - kein Techtausch 2/0/0
    - Allianzen 0/0/2
    - Immer Krieg 1/0/1
    - komplette Vernichtung fordern 0/0/2
    - keine Vasallen 2/0/0
    - keine Dörfer 1/1/0
    - keine Zufallsereignisse 1/1/0
    - keine Spione ausbildbar (Patch F)/ eingeschränkte Spio (Patch H) 0/0/2
    - alle "normalen" Zeitalter 2/0/0
    - zusätzlich Zukunft 1/0/1
    - mehrfache Forschung 2/0/0
    - mehrfache Produktion 2/0/0
    - Limitierte Religründung 0/2/0
    - beliebig viele nat. Wunder pro Stadt 1/0/1
    - Einheitenlimits skalieren mit Kartengröße 2/0/0
    - mehrfache Kapitalgesellschaften 0/0/2
    - keine Kapitalgesellschaften 0/2/0
    - keine Mauer 0/1/1
    - kein SETI 2/0/0
    - Techeroberung 0/1/1
    - Fortschrittliche Barbs 0/0/2
    - Verteidigungsbündnisse bleiben nach Kriegserklärung bestehen 2/0/0
    - Verteidigungsbündnisse sind Angriffsbündnisse 0/1/1
    - erweiterte Diplo 1/0/1
    - keine Sigoptionen für UN/Apo 2/0/0
    - Hymnen 0/1/1
    - nur Tiere als Barbs 0/0/2
    - Patch F: Nebel des Kriegs 0/0/2
    - Patch F: Steigende Meere 0/0/2
    - Patch H: Faire Allianzen 1/1/0
    - Patch H: unbegrenzte Allianzen 0/1/1
    - keine globale Erwärmung 2/0/0
    - Kalter Krieg 1/1/0
    - Motivierte Verteidiger 0/1/1
    - Fracht sinkender Schiffe kann überleben 1/1/0

    - Civ Random/egal/Pick (indienator,alpha,rucivfans): 0/2/1
    - Startzeitalter: -> 3x Antike, 0x Rest (indienator,alpha,rucivfans)
    - KIs ja/nein: 0/2
    - Spielgeschwindigkeit (indienator,alpha,rucivfans): 3x normal, 0x Rest

    MfG
    AlphA
    Gullix: nach dem großen Erfolg von "Gutmensch" präsentieren wir meine neue Lieblingsbeleidigung: Mensch mit Moralvorstellung
    GT:Leute, hört doch bitte auf den Troll zu füttern!
    Chris der Phönix: Sieht komisch aus so ohne mumu.... Und wiwi frag jetzt wieder nicht was eine mumu ist
    Yasmin D'Ahara: Ne, Hausfrauen und Mütter sind einfach nur Arbeitslose, die dies halt nur nicht zugegeben wollen :sz:.

  6. #36
    Registrierter Benutzer Avatar von AlphA
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    Kartentyp Big and Small ?? Astro Inseln könnten noch durch den Kartenersteller gesetzt werden. Kartengröße müsste getestet werden, vielleicht klein?

    MfG
    AlphA
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    GT:Leute, hört doch bitte auf den Troll zu füttern!
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  7. #37
    ohne Ironie! Avatar von Drullo321
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    Also ich als vermutlicher Kartenersteller äußere mich mal zu einigen Punkten:

    Kartengröße und Typ:
    Die Kartengröße (Klein, Winzig, Standard, usw) bestimmt Spielfaktoren wie Techkosten, benötigte Gebäude für best. (National-)Wunder, usw.
    Die Kartenskripte selbst fallen aber unterschiedlich groß aus (X * Y) ganz zu schweigen von der Landmasse. Eine Earth/Terra-Karte ist idR größer als Pangäa oder Fractal. Tectonics ist meist auch etwas größer.

    Daher wäre es erst sinnvoll, sich rein über den Kartentyp Gedanken zu machen, also Pangäa, Terra, Ring, Donut, Archipelago, was auch immer. Und dann Faktoren wie mögliche Städtezahl, Astroland, Anzahl (Mini-)Inseln. Daraus kann man dann die Größe ableiten.
    Ich bearbeite die Karte natürlich gewissenhaft nach, sowohl was strategische Ressourcen, lustige 10-Felder-Färbemittel-Quatsch oder schon angesprochene Ressourcenvielfalt/Mono/oligopole betrifft.

    Gewisse vorgegebene Kartenskriptbesonderheiten würde ich aber beibehalten. Beispiel Archipelago. Dort garantiert das Skript einen Küstenstart. Beispiel Balanced: best. strategische Ressourcen befinden sich in einem Radius X um die Startposition. Das würd ich aber sinnvoll anpassen sonst kommten so lustige Sachen raus wie Eisen/Kupfer 5 Felder entfernt im Astroland ^^

    Patchversion:
    Es sollte auf jedenfall ohne Sperrung modifizierter Dateien gespielt werden, sonst kann nicht nachgepatcht werden. Ausgehend vom jetzigen Patchstand (H) sollte auf jedenfall der aktuelle genommen werden. Alles weitere ist natürlich euch überlassen

    ----------------------

    Spieloptionen:

    Die Ausgestaltung sämtlicher Spieloptionen ist natürlich euch überlassen aber zu einigen würde ich mich gerne äußern:

    "Keine globale Erwärmung": Sollte lieber an sein. Die Auswirkungen sind natürlich kartenskriptabhängig aber es kann ansonsten passieren dass schon im tiefsten Mittelalter 1 Feld pro Zug verwüstet wird. Eher nervig als spielspaßfördernd.

    "Beliebig viele nationale Wunder pro Stadt": Würde ich in MP Spielen grundsätzlich deaktivieren. Sonst klatscht man einfach alle Wunder in eine Stadt. Macht gewisse Staatsformen (wie Bürokratie) megastark und ist einfach unausgewogen. Verzerrt die Balance von best. Zivs, Traits und natürlich auch der Karte. Außerdem liegt der Fokus des Spiels wie in Civ5 dann nur noch auf der übermächtigen Hauptstadt, die falls verloren oder irgendwie angegriffen wird (A-Bomben) dann gleich den Niedergang bedeuten.

    "Fortgeschrittener Start": Lieber nicht. Macht es ansonsten sehr schwierig alle Faktoren wie Distanz zwischen Spielern (Armee), Platz (Städte) oder Ressourcen (Techs) als Kartenersteller auszubalancieren.

  8. #38
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    dafür/egal/dagegen

    - Fortgeschrittener Start 0/0/3
    - keine Stadtvernichtung 0/0/3
    - kein Stadtwechsel durch Kultur 0/0/3
    - Stadtwechsel nach Eroberung 0/0/3
    - keine Barbaren 0/1/2
    - wütende Barbaren 1/0/2
    - beliebige Staatsoberhäupter 0/0/3
    - Religionen wählen 0/3/0
    - kein Techhandel 3/0/0
    - kein Techtausch 3/0/0
    - Allianzen 0/0/3
    - Immer Krieg 1/0/2
    - komplette Vernichtung fordern 0/0/3
    - keine Vasallen 3/0/0
    - keine Dörfer 2/1/0
    - keine Zufallsereignisse 1/1/1
    - keine Spione ausbildbar (Patch F)/ eingeschränkte Spio (Patch H) 1/0/2
    - alle "normalen" Zeitalter 3/0/0
    - zusätzlich Zukunft 2/0/1
    - mehrfache Forschung 3/0/0
    - mehrfache Produktion 3/0/0
    - Limitierte Religründung 0/2/1
    - beliebig viele nat. Wunder pro Stadt 1/0/2
    - Einheitenlimits skalieren mit Kartengröße 3/0/0
    - mehrfache Kapitalgesellschaften 1/0/2
    - keine Kapitalgesellschaften 0/2/1
    - keine Mauer 1/1/1
    - kein SETI 3/0/0
    - Techeroberung 1/1/1
    - Fortschrittliche Barbs 0/0/3
    - Verteidigungsbündnisse bleiben nach Kriegserklärung bestehen 2/0/1
    - Verteidigungsbündnisse sind Angriffsbündnisse 0/1/2
    - erweiterte Diplo 2/0/1
    - keine Sigoptionen für UN/Apo 3/0/0
    - Hymnen 0/2/1
    - nur Tiere als Barbs 0/0/3
    - Patch F: Nebel des Kriegs 0/0/3
    - Patch F: Steigende Meere 0/0/3
    - Patch H: Faire Allianzen 1/1/1
    - Patch H: unbegrenzte Allianzen 0/1/2
    - keine globale Erwärmung 3/0/0
    - Kalter Krieg 1/1/1
    - Motivierte Verteidiger 0/2/1
    - Fracht sinkender Schiffe kann überleben 1/1/1

    - Civ Random/egal/Pick (indienator,alpha,rucivfans, Rob Anybody): 0/2/2
    - Startzeitalter: -> 4x Antike, 0x Rest (indienator,alpha,rucivfans, Rob Anybody)
    - KIs ja/nein: 0/3
    - Spielgeschwindigkeit (indienator,alpha,rucivfans, Rob Anybody): 4x normal, 0x Rest
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

    Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
    Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
    darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt.
    (frei nach Max Frisch)

  9. #39
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Zitat Zitat von vR|AlphA Beitrag anzeigen
    Kartentyp Big and Small ?? Astro Inseln könnten noch durch den Kartenersteller gesetzt werden. Kartengröße müsste getestet werden, vielleicht klein?
    "Big and Small" klingt gut. Kartengröße aber "Standard"
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

    Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
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    (frei nach Max Frisch)

  10. #40
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    dafür/egal/dagegen

    - Fortgeschrittener Start 0/1/3
    - keine Stadtvernichtung 0/1/3
    - kein Stadtwechsel durch Kultur 0/1/3
    - Stadtwechsel nach Eroberung 0/1/3
    - keine Barbaren 0/2/2
    - wütende Barbaren 2/0/2
    - beliebige Staatsoberhäupter 0/1/3
    - Religionen wählen 0/4/0
    - kein Techhandel 3/1/0
    - kein Techtausch 3/1/0
    - Allianzen 0/1/3
    - Immer Krieg 1/0/3
    - komplette Vernichtung fordern 0/1/3
    - keine Vasallen 3/1/0
    - keine Dörfer 2/2/0
    - keine Zufallsereignisse 1/2/1
    - keine Spione ausbildbar (Patch F)/ eingeschränkte Spio (Patch H) 1/0/3
    - alle "normalen" Zeitalter 3/1/0
    - zusätzlich Zukunft 2/1/1
    - mehrfache Forschung 3/1/0
    - mehrfache Produktion 4/0/0
    - Limitierte Religründung 1/2/1
    - beliebig viele nat. Wunder pro Stadt 2/0/2
    - Einheitenlimits skalieren mit Kartengröße 3/1/0
    - mehrfache Kapitalgesellschaften 1/0/3
    - keine Kapitalgesellschaften 0/3/1
    - keine Mauer 2/1/1
    - kein SETI 4/0/0
    - Techeroberung 2/1/1
    - Fortschrittliche Barbs 1/0/3
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    - Hymnen 0/2/2
    - nur Tiere als Barbs 0/0/4
    - Patch F: Nebel des Kriegs 0/0/4
    - Patch F: Steigende Meere 0/0/4
    - Patch H: Faire Allianzen 1/2/1
    - Patch H: unbegrenzte Allianzen 0/2/2
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    - Fracht sinkender Schiffe kann überleben 2/1/1

    - Civ Random/egal/Pick (indienator,alpha,rucivfans, Rob Anybody, King of Wiwi): 0/2/3
    - Startzeitalter: -> 4x Antike, 1x Klassik, 0x Rest (indienator,alpha,rucivfans, Rob Anybody, King of Wiwi)
    - KIs ja/nein: 0/4
    - Spielgeschwindigkeit (indienator,alpha,rucivfans, Rob Anybody, King of Wiwi): 5x normal, 0x Rest

  11. #41
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    Ob wir mit oder ohne Atomwaffen spielen wollen habe ich vergessen. Ich wäre dafür ohne Atomwaffen zu spielen.

  12. #42
    Registrierter Benutzer Avatar von AlphA
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    Mongke und rucivfans müssen noch abstimmen. Gleiches gilt übrigens für die Siegesbedingungen. Da müsste man auch noch abstimmen.

    MfG
    AlphA
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    GT:Leute, hört doch bitte auf den Troll zu füttern!
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    Yasmin D'Ahara: Ne, Hausfrauen und Mütter sind einfach nur Arbeitslose, die dies halt nur nicht zugegeben wollen :sz:.

  13. #43
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Vor dem Wochenende stimme ich nicht ab. Freitag abends zähle ich schon zum Wochenende.

  14. #44
    Registrierter Benutzer Avatar von AlphA
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    Mitspieler bitte einmal ignorieren.

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    Yasmin D'Ahara: Ne, Hausfrauen und Mütter sind einfach nur Arbeitslose, die dies halt nur nicht zugegeben wollen :sz:.

  15. #45
    Registrierter Benutzer Avatar von AlphA
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    Ich würde gerne noch ohne Area 51 spielen.

    MfG
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