Es wurde schon teilweise erwähnt, dass Handelswege sehr stark sind. Meiner Meinung nach scheinen sie aber MASSIV zu stark, so dass alles anderen Gebäude kaum noch Sinn ergeben.
Selbst wenn es einen kleinen Nerv bzgl. der Anzahl gab, dass 2 Städte nur noch eine Karawane untereinander haben dürfen, kann man es durch einen Ringschluss immer noch erreichen, dass jede Stadt sowohl eine Karawane bekommt und eine verschickt (bei den 2 pro Stadt durch das Handelskontor; bei später mehr Karawanen mehr dann noch mehr).
Aber schon diese 2 Grundkarawanen bringen ja sagen wir mal mind. 10 Produktion pro Stadt ein (evtl. mehr, habe da jetzt keine wirkliche Rechnung erstellt nur durch die kurzen Blicke auf die Videos, wo sich ja leider niemand mal genau die Zeit nimmt, um die Herkunft der ganzen Schräubchen und Nahrung genau durchzusehen).
Wenn man sich dann im Gegensatz Gebäude anguckt, die vielleicht mal 2 Prod bringen, ist das einfach nur absurd lächerlich. Ich brauche 5 Stufen an Produktionsgebäuden um mit diesen Karawanen gleichzuziehen, das lohnt doch kaum. Oder so ein Labor bringt dann mal einen lustigen Punkt Forschung, schicke ich ne Karawanen zu nem Gegner bekomme ich 5... Da bringt das Gebäude ja viel...
Ich fand das Karawanen System bei Civ5 wunderbar, da waren die hauptsächlich für Gold da und dennoch haben selbst die Goldgebäude noch Wirkung gehabt und die Prod-Gebäude sowieso.
Auch wenn ich die Quest-Entscheidung zu dem Automatiklabor sehe Entweder eine Energie (Juhuu!) oder EINEN Handelsweg (gibt das 20fache)...
Ich freue mich ja eigentlich stark auf das Spiel, aber die viiiiel zu mächtigen Handelsrouten verleiden mir den Spaß so enorm, dass ich ernsthaft in Erwägung ziehe, es nicht zu kaufen.