Verehrter Freiherr Phenolphthalein,
Ihre Strategie auf zu gehen mit erlangen des Wissens der Philosophie sollte genauer analysiert werden.
Nach meiner Überzeugung wäre es vorteilhafter Reiterei zu erforschen.
Gründe:
1) Mit Reitern kann man schneller erkunden und viele Stst treffen =
2) Barbarenlager bringen Ihrer Civ 3x soviel Gold bei Vernichtung =
3) Durch Ehre- Opener erhalten die Einheiten +33% Kampstärke gg Barbaren + bei Barbarenmord ( evtl. gar bei Stst) und neue Barblager werden auf der Karte angezeigt
4) Trainierte Reiter, vor Erfahrung strotzend, können zu Ihrer Civ- UU "Mandekalu-Kavallerie" aufgewertet werden.
5) Dank des Goldes können Gebäude finanziert werden wie zB.: Wassermühle +2 +1, Biblothek +1 je 2, uvm.
6) Dank der rückt die nächste Sopo in greifbarer Nähe ( Tradi/Frömmi ist dann absolut legetim)
7) Dank des können zusätzlich Boni wie zB.: oder erwirtschaftet werden.
Jetzt die Sopo Frömmigkeit zu verfolgen halte ich für bedenklich. Es sei denn Sie können meine Bedenken entkräften.
Geändert von Fiasc0 (02. September 2014 um 22:05 Uhr)
No Rules, No Problems
Achtung Spoiler:
Sehr schön aufgeführt. Wohl wahr und Ehre wird definitiv eröffnet, allerdings gibt es zunächst noch die Organisierte Religion um mehr mit dem Schrein zu produzieren. Askiya ist halt ein religiöser Typ also geht es erstmal darum sicher zu stellen, dass die Songhai eine Religion gründen werden. Von daher soll auch die Lehmmoschee schnell gebaut werden.
STUR - HARTNÄCKIG - KÄMPFERISCH
Zunächst mal der Ruinenfund. Es war auch bei mir Kultur in der Ruine, welche dann sofort in die Organisierte Religion gesteckt wurde. So erzeugt der fertiggestellte Schrein nächste Runde direkt 2
Achtung Spoiler:
Ein Blick auf die Karte. Im Süden treffen wir auf die Küste.
Die Demo
Ein Blick auf die Punkte:
Achtung Spoiler:
Jetzt muss ich schon stark grübeln
+7 Oddys dem Polen, SoPo +4 - Bevölkerung +3
+3 Orkrist Iro, Bevölkerung +3
+5 Blooberman Niederlande, SoPo +4 - Land +1
+4 Speckbretzel Österreich, SoPo +4
+4 Pheno Songhai, SoPo +4
Geändert von Phenolphthalein (03. September 2014 um 10:54 Uhr)
STUR - HARTNÄCKIG - KÄMPFERISCH
Da du vielleicht nicht so eine tolle Position hast und mich noch mal in anderen Dingen berätst, werde ich dir mal auf die Sprünge helfen
1. Der Landdurchschnitt ist nur um 1k nach oben gegangen ==> es kann maximal einer Land bekommen/gekauft haben
2. Der 2. gibt 3 Punkte (der 1. gab 2)
==> damit hat
Oddys nur SoPo +
Orkrist nur
3. übrig bleibt Blooberman, der Landzuwachs und seine SoPo bekommen hat.
Der interessierte Leser wahrt stets Neutralität und ist an einem fairen, möglichst lange dauernden PBEM interessiert
meine PBEMs:
Achtung Spoiler:
Au klasse! Vielen Dank ich habe das mal direkt korrigiert.
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Kein Problem ,
viel spassiger wirds aber demnächst mit der Zuordnung beim Land. Denn z.B. das nä. Feld beim Holländer bringt KEINE Punkte. Da wirds dann nochmal haariger Land und Wasserfelder zu unterscheiden.
Der interessierte Leser wahrt stets Neutralität und ist an einem fairen, möglichst lange dauernden PBEM interessiert
meine PBEMs:
Achtung Spoiler:
Im Norden gibt's was neues
Und zwar wurde eine weitere Ruine gefunden, was da wohl drin steckt außerdem wurden die ersten Barbaren gesichtet.
Zwei habe ich nun schon, optimaler weise kann ich also in 4 Runden ein Pantheon wählen. Nur welches?
Ich hätte ja gerne ein steigerndes, aber wirklich anbieten tut sich dafür keines... Eher von Schreinen oder Weiden.
Was meint ihr?
Schauen wir nach Gao. Ich war mir nicht sicher, ob jetzt erst ein Bogi notwendig wäre. Habe mich dann aber doch erstmal für ein Monument entschieden um doch noch die Kulturproduktion zu steigern. Der Bauernhof benötigt übrigens noch zwei Runden.
Und nun noch die Demo.
Ein Blick auf die Punkte:
Achtung Spoiler:
Orkrist, der Irokese +5, SoPo +4, Land +1
Gaudi, Arabien +5, SoPo +4, Land +1
noFrontz, Marokko +5, SoPo +4, Land +1
Blooberman, Niederlande +3, Bevölkerung +3
BananaJoe, Grieche +1, Land +1
Speckbretzel, Österreich +1, Land +1
Pheno, Songhai +1, Land +1
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Je nachdem wie dein weiteres Umland aussieht würd ich auch Kultur von Weiden oder Schreinen wählen. Die leere Prärie in deinem Norden ist schon arg ressourcenarm. Wenn nicht noch ein Siedlungsplatz mit Weiden auftaucht würde ich wohl Kultur von Schreinen wählen. Zwar kriegst da eine Kultur in deiner HS weniger als vom Weidenpantheon, dafür wär es aber egal ob in neuen Städten Weiden im Umkreis sind oder nicht. Und Schreine baust durch Frömmigkeit sowieso. Evtl kannst später bei der Reli noch Nahrung von Schreinen und Tempeln wählen. Dann noch +2Happiness von Tempeln oben drauf. Und als Zuckerl noch den Reformationsglaubenssatz wo du alle GPs für Glaube kaufen kannst. Da dürften sich dann so einige ausgehn, da du mit den Glaubenssätzen keinen Glauben für Gebäude ausgeben musst.
Magst Du keine Späher? Statt +Kultur ginge evtl. ja auch Fruchtbarkeitsriten, schnellere Sopos im Tradi-Baum werden im Endeffekt eine ähnliche Wirkung wie die erziehlen.. und so könnte man Monarchie stärker ausnutzen. Könntest mal versuchen abzuschätzen wieviel +Nahrung Du durch schnellere Politikeinführungen denn generieren würdest. Schlecht an den Riten wär aber die spätere Einführung von Ehre, und Du bist da eh schon etwas spät dran, meine ich. Naja, ist immer ein Problemchen mit den Songhai, Kultur und Glauben abzuwägen. Wenn man die Barbnester nicht plündert, solange sie noch klein sind, ist es im Singleplayer manchmal sogar besser, die KI dazu zu benutzen und Ehre zu ignorieren.. wieso spielt ihr eigentlich mit so ungleichen Nationen?
Ein Pantheon etwas außerhalb der Reihe wäre "Monument to the Gods" - 15% Prod. für antike & klassische Wunder. Planst Du noch mit Stonehenge?
Pferde zur Barbarenjagdt würd ich aber lieber nicht einsetzen, bei den ganzen Speeris. Lieber jedem Melee zwei FK zur Seite stellen oder so. ^_~ Viel Glück dann, Du wirst es brauchen! Ich kam mit diesem Volk leider nie richtig zurecht, obwohl ich es wirklich wollte.
das wird keine leichte Entscheidung.
Benni, so hatte ich mir das auch schon in etwa zurecht gelegt. Ein recht solider Weg finde ich.
Die Steigerung der Produktion beim Wunderbau hatte ich auch kurz ins Auge gefasst, aber nicht richtig weiterverfolgt.
Aber da Stonehenge auf jeden Fall noch interessant ist, doch eine Überlegung wert.
Auf einen Späher habe ich zunächst verzichtet, die beiden Speeri müssen erstmal ausreichen.
Gibt so vieles zu bauen, in meinen Testspielen hat sich der Späher dann auch schnell zwischen Barbaren wiedergefunden und zum Antreffen von Stadtstaaten wird auf dieser Map wohl eher ein Schiff benötigt.
Den anderen ein Pantheon wegzunehmen... auch interessant, aber ich glaub, ich benötige schon etwas, das mich selber voranbringt.
Kommen wir zum nächsten Zug!
In der Ruine wird der Speerträger zum Pikenier.
Ansonsten nicht viel neues. Der Bauernhof wird übrigens nach dem Screenshot noch fertig und verringert die Dauer zum Wachstum um eine Runde.
Die Demo:
Ein Blick auf die Punkte:
Achtung Spoiler:
Oddys, Polen +12, Stadt +5, Land +5, Bev +2
Bananjoe, Griechenland +3, Bev +3
Oddys hat wohl mit dem Siedler aus dem Unabhängigkeitsbaum seine zweite Stadt gegründet.
Geändert von Phenolphthalein (08. September 2014 um 19:09 Uhr)
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Hier könnten zwei interessante Siedlungsplätze liegen.
Im Nordwesten Kupfer, Elfenbein, Fluss, Berg....
Im Südosten 2x Wild, Gewürze, Berg, Fluss...
Und die Demo. In Sachen Produktion muss ich nachlegen, aber dies wird mit dem Wachstum dann schon etwas besser!
Ein Blick auf die Punkte:
Achtung Spoiler:
Hamilkar, Deutschland +3, Bev +3
Winterschlaefer, Schoschone+3, Bev +3
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Punkt 00:00 Uhr
Ehrlich gesagt: sag wenigstens mal Danke das da doch noch was liegen geblieben ist. Sonst.. ja keine Ahnung, Fluss ist ja schon mal was, ist südl. vom Kupfer was zu holen?
No Rules, No Problems
Achtung Spoiler:
Viel Glück mit den Songhai, sind wirklich ein schwieriges (aber auch interessantes) Völkchen.
Wenn in deinem Umland noch Barbarendörfer auftun könntest du auch noch über Gott des Krieges nachdenken (wobei du dann wohl schon mindestens 2 Lager in der Nähe brauchst damit da genug Glauben bei rum kommt).