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Thema: 3D Modelle Diskussion

  1. #46
    Feindlich Übernehmend Avatar von das_schaf
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    Oke... Muss/soll ich noch was am Manta ändern?
    ^w^

  2. #47
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Du bist der Künstler...
    Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!

    Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16

    Patch1 - 07.04.16

    Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
    Ihr könnt sofort loslegen.

    Über Feedback würde ich mich freuen...

  3. #48
    Feindlich Übernehmend Avatar von das_schaf
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    Ach... Wenn ich wieder Hand anlege brauche ich eine halbgenaue Vorstellung, was ich will... aber ich finde den Manta so gut... Waffen brauchen zu viel Speicherplatz... (Werbung für den Frieden... ) Ich schau morgen/übermorgen mal, ob mir wieder was einfällt. Vorschläge nehme ich gerne an!
    ^w^

  4. #49
    erfreut Avatar von SMAC-Fan
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    Könnte man dem schönen Manta nicht eine PSI Waffe verpassen? So wie bei den Psionikern?
    “Noch sitzt ihr da oben, ihr feigen Gestalten,
    vom Feinde bezahlt und dem Volke zum Spott.
    Doch einst wird wieder Gerechtigkeit walten,
    dann richtet das Volk und es gnade euch Gott.”

    C. Th. Körner, 1791-1813

  5. #50
    erfreut Avatar von SMAC-Fan
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    Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen
    was heißt du siehst es nur halb fertig?!
    Die Meisten Dateien sind Animationen ...die werden automatisch mit der Hauptdatei geladen, das sie mit knotenpunkten in der Hauptdatei verbunden sind.
    Aha.. wie seh ich denn mal außerhalb des Spiels mal das komplett fertige Modell mit skins und texturen?
    “Noch sitzt ihr da oben, ihr feigen Gestalten,
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  6. #51
    Feindlich Übernehmend Avatar von das_schaf
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    Also... die bekomme ich nicht ohne weiteres eingebaut... Das müsstet ihr machen...
    Ich muss erstmal die Psioniker erforschen, bis ich was dazu sagen kann
    ^w^

  7. #52
    erfreut Avatar von SMAC-Fan
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    Zitat Zitat von das_schaf Beitrag anzeigen
    Also... die bekomme ich nicht ohne weiteres eingebaut... Das müsstet ihr machen...
    Ich muss erstmal die Psioniker erforschen, bis ich was dazu sagen kann
    Nein, da musst du gar nichts weiter als Modell einbauen
    Guck dir mal an, wie der Effekt der Psioniker aussieht. Kannste auch über den Weltenbauer (zu finden im Optionsmenü) mal reinladen.

    Den Effekt müsste man irgwie hinzufügen.
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  8. #53
    Feindlich Übernehmend Avatar von das_schaf
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    Das mit den Effekten einbauen weiß ich nicht wie geht... Ich hab nur in etwa raus, wie ich meinen Würfel verunstalte...
    Ich schau mir den dann bei gelegenheit an. (Taugen Psioniker was für gegen Fungustürme? Ich hab da einen hartnäckigen stehen...)
    ^w^

  9. #54
    erfreut Avatar von SMAC-Fan
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    ich setz die nie ein, aber sie sind doch wohl sehr effektiv gegen das einheimische Leben
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  10. #55
    Feindlich Übernehmend Avatar von das_schaf
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    Dieses Wochenende habe ich an einem weiteren Fahrzeug gearbeitet. Mir fiel keine große Verbesserung für den Manta mehr ein... Da ich noch nicht wirklich einen Plan habe, wie ich Bodenfahrzeuge baue, ist's wieder rad-/kettenlos... Im Anhang habe ich wieder die *.blend-Datei und einen Screenshot. Ich hoffe, das Modell gefällt euch Das Modell ist ungefähr 540 kB schwer.

    Bild
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    ^w^

  11. #56
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    Organische Formen haben es dir angetan oder?
    Geändert von Monaldinio (24. August 2014 um 21:38 Uhr)
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  12. #57
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    Ach... Ich habe bisher nur Raumschiffähnliches modelliert bekommen. Anderes mit Kettenantrieb (o. ä.) war immer so schwer und zeitaufwändig zu basteln - Raumschiffe waren immer einfacher
    ^w^

  13. #58
    Wolf im Krokodilpelz Avatar von Mongke Khan
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    Tipp zu Ketten: gar nicht erst modellieren, die Details erkennt man eh nicht. Besser ne vernünftige Kettentextur drüberhauen.
    Zitat Zitat von Ghaldak Beitrag anzeigen
    Wären die Beiträge der Admins alles, was zählt, dann wäre dieses Forum eine Geisterstadt mit Adventskalender.

  14. #59
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Hab ich auch schon gesagt (wegen Waffen), das Modell muss gar nicht so detailliert sein, man muss nur ne gute Textur pinseln.
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  15. #60
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    Zitat Zitat von Mongke Khan Beitrag anzeigen
    Tipp zu Ketten: gar nicht erst modellieren, die Details erkennt man eh nicht. Besser ne vernünftige Kettentextur drüberhauen.
    Hmm... Gute Idee, dann brauche ich ja nur einen Zylinder verändern und das ganze Spiegeln... Danke!
    Die Modell-nicht-detallierung ist irgendwie schwer, wenn man keine Textur drauf sieht... Aber das wird noch...

    ----- Fortsetzung; 16:41, 25. August 2014 -----

    Nach 8 Stunden Schule irgendwie den Kopf frei kriegen ist nicht einfach... Aber ich habe mich nach den Hausaufgaben fast direkt an ein Kettenfahrzeug gemacht. Chassis und Kettenantrieb sind bereits fertig (438 kB). Es fehlen noch ein grober Aufsatz und eine irgendwie gesittete Waffe (ein verzerrter Zylinder ) auf dem Chassis. Bisher gefällt mir aber das Kettenfahrzeug A. Die rohen 3D-Modelle werden erstmal in der Dropbox rumliegen und nach und nach bearbeitet. Ich hoffe, euch gefällt das erste Kettenfahrzeug auch.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von das_schaf (26. August 2014 um 14:24 Uhr)
    ^w^

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