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Thema: 3D Modelle Diskussion

  1. #31
    Wolf im Krokodilpelz Avatar von Mongke Khan
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    Gimp zB, und dann über das Modell in Blender legen wimre.

    Edit: schon wieder---
    Zitat Zitat von Ghaldak Beitrag anzeigen
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  2. #32
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Nochmal oben Gucken...bitte

    Den Skin kannst du auch mit Belnder erzeugen,


    Zitat Zitat von Mongke Khan Beitrag anzeigen
    Gimp zB, und dann über das Modell in Blender legen wimre.
    Ja ne, erstmal musst ja die kanten ect erzeugen lassen...qusie das schnittmuster wie beim schenider, Farbe kannst du dann über Gimp dazugeben.

    https://www.youtube.com/watch?v=8ahYRZ8k9yE
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    Über Feedback würde ich mich freuen...

  3. #33
    erfreut Avatar von SMAC-Fan
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    Der "Bearbeiten" Button mag dich wirklich
    “Noch sitzt ihr da oben, ihr feigen Gestalten,
    vom Feinde bezahlt und dem Volke zum Spott.
    Doch einst wird wieder Gerechtigkeit walten,
    dann richtet das Volk und es gnade euch Gott.”

    C. Th. Körner, 1791-1813

  4. #34
    Wolf im Krokodilpelz Avatar von Mongke Khan
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    Dachte, das wäre schon gemacht worden
    Aber ist ja klar, Gimp kann ja nur 2D
    Zitat Zitat von Ghaldak Beitrag anzeigen
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  5. #35
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Khan, offensichtlich hast du mehr ahnung als wir, ich glaube wir müssen dich anheuern!
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  6. #36
    Wolf im Krokodilpelz Avatar von Mongke Khan
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    Ahnung theoretisch ja, praktisch nein

    Muss mich mal wieder einarbeiten.
    Zitat Zitat von Ghaldak Beitrag anzeigen
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  7. #37
    erfreut Avatar von SMAC-Fan
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    Ich dachte bisher diese "nackten" Modelle, haben so eine Art Grundskin. Die Polygone und Flächen des Modells selbst.

    Also das Visualisieren des Modells im Spiel geschieht erst durch den "Hautüberzug", genannt Skin, der über dem Modell liegt. D.H. es ist dann auch keine extra Datei.
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  8. #38
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    Zitat Zitat von SMAC-Fan Beitrag anzeigen
    Ich dachte bisher diese "nackten" Modelle, haben so eine Art Grundskin. Die Polygone und Flächen des Modells selbst.

    haben sie auch, sie müssten eigentlich weiß oder pink angezeigt werden...
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  9. #39
    erfreut Avatar von SMAC-Fan
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    Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen
    haben sie auch, sie müssten eigentlich weiß oder pink angezeigt werden...
    Tja.. dann liegt doch das Problem woanders, wenn ich "mein" Modell im Spiel nicht sehen kann.

    Ich dachte daran, dass die Szene/Ort, wo das Modell liegt, eine andere ist, als das Spiel nutzt...
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  10. #40
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    an deiner stelle würde ich dein Modell in ein bereits bestehendes Modell importieren und das andere löschen! Denl daran das du es auch im richtigen Knoten einbaus, da wo isch das andere model auch befindet!
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  11. #41
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    Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen
    an deiner stelle würde ich dein Modell in ein bereits bestehendes Modell importieren und das andere löschen! Denl daran das du es auch im richtigen Knoten einbaus, da wo isch das andere model auch befindet!
    Sehr gute Idee, daran dachte ich eben auch gerade
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  12. #42
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    Frage zu Nifskope:

    Wenn ich jetzt z.B. das Modell "Spartan Destroyer" in Nifskope lade, seh ich das Modell nur halbfertig. In dem Dateiordner sind aber insgesamt 20 Dateien.. wie bekomme ich die alle dazu geladen?
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  13. #43
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    was heißt du siehst es nur halb fertig?!
    Die Meisten Dateien sind Animationen ...die werden automatisch mit der Hauptdatei geladen, das sie mit knotenpunkten in der Hauptdatei verbunden sind.
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  14. #44
    Feindlich Übernehmend Avatar von das_schaf
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    Ich habe nochmal am Manta gearbeitet...

    Durch die minimierung des Speicherbedarfs, ist der Manta zivil geworden
    Und etwas kantiger... Im Anhang der Manta bei Glättung 1 und 2 und jeweils ein Screenshot.
    (...dbleichter.jpg = Gl. 2; ...dbsehrleicht.jpg = Gl. 1; Glättung bei 0 wäre nicht zumutbar gewesen...)
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    ^w^

  15. #45
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    Zitat Zitat von das_schaf Beitrag anzeigen
    Ich bekomme das bisher nur (Glättung = 2) auf ~699 kB runtergepusht. Bei 1 ende ich bei 500 kb...
    Mit Glättung 2 ist das völlig in ordnung, du musst ihn nicht soooo stark minimieren das er nicht mehr das ist was du entworfen hast.

    Deine Waffen könntest du auch viel einfacher Modellieren...indem du einfach einen einfachen Körper modellierst und den Rest über den Skin darstellst...
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