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Thema: Thukydides' Peloponnesischer Krieg

  1. #61
    Keinpferd
    Gast
    Zitat Zitat von BoggyB Beitrag anzeigen
    Ich wär dafür, das einfach mal auszuprobieren, und notfalls fliegt es halt wieder raus, der Code dafür dürfte nicht allzu komplex werden, wär also nicht wirklich schade drum.
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    ok. probieren wirs mal. Ich hatte wegen dem Aussenhandelposten cannotBuild aktiviert, das war aber eine Katastrophe. 2 1/2 x längere Rundenzeiten. Das heißt, zu Beginn des Diadochenszenarios wartete man statt 30 sekunden, 1 minute 15 sekunden. das ging mal gar nicht.
    und ohne den callbacks bisher, sind es nur 3 sekunden weniger pro Runde. Das ist also SEHR verkraftbar!
    dann probieren wirs. schick mir aber dann nur den code in der funktion, weil ich grad überall dran modde. oder ich schick dir die aktuelle datei dafür, wenn du soweit bist.
    Toll! Wie Boggy sagt, rauschmeißen kann man's hinterher immer noch.

  2. #62
    Registrierter Benutzer Avatar von HUNK
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    All your events have been translated. But I have problems with 2. One of them is a fault of mine. While I was editing, I lost my net connection and close the browser, when I restarted (dynamic IP), the box says ...in edit. I can't do anything. This:

    TXT_KEY_EVENT_MEGARA_SPARTA_OPTION_1_OUTCOME_BRONZE

    There is other, but I don't remember if I was too.

    TXT_KEY_EVENT_MEGARA_SPARTA_OPTION_3_OUTCOME_KORINTH

    Both, without spanish texts.
    Geändert von HUNK (23. September 2014 um 08:10 Uhr)

  3. #63
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    thx Hunk, I've unlocked the blocked items.
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  4. #64
    Keinpferd
    Gast
    Thanks a lot, Hunk!

  5. #65
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    Zitat Zitat von BoggyB Beitrag anzeigen
    Wenn Pie meint, dass das noch in den nächsten Patch soll*, können mir die Szenarienleute (Thorgal, John, Keinpferd, sonst noch jemand?) gerne die Details dazu schicken und ich schreib den Callback-Kram dafür. Wichtig wäre:
    - Für welches Szenario
    - Bis zu welcher Runde/für immer
    - Für welche Civs/alle
    - Für welche Staatsformen/alle
    - Sonst noch irgendwelche Bedingungen
    Prinzipiell kann man die Bedingungen sehr flexibel ansetzen, wenn man unbedingt will.


    *(@Pie: ) Das einzige, was wirklich dagegen spricht, ist, dass der cannotDoCivic-Callback dafür aktiviert werden muss. Könnte sich auf die Rundenzeiten auswirken, aber eigentlich dürfte der nicht schlimmer als der canDoCivic-Callback, den wir bereits nutzen, sein, und den halte ich für recht unbedenklich. Ich wär dafür, das einfach mal auszuprobieren, und notfalls fliegt es halt wieder raus, der Code dafür dürfte nicht allzu komplex werden, wär also nicht wirklich schade drum.
    Wenn es diese Funktion gibt sollten wir Sie auch nutzen.

    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    ok. probieren wirs mal. Ich hatte wegen dem Aussenhandelposten cannotBuild aktiviert, das war aber eine Katastrophe. 2 1/2 x längere Rundenzeiten. Das heißt, zu Beginn des Diadochenszenarios wartete man statt 30 sekunden, 1 minute 15 sekunden. das ging mal gar nicht.
    und ohne den callbacks bisher, sind es nur 3 sekunden weniger pro Runde. Das ist also SEHR verkraftbar!
    dann probieren wirs. schick mir aber dann nur den code in der funktion, weil ich grad überall dran modde. oder ich schick dir die aktuelle datei dafür, wenn du soweit bist.

    Ich finde eine Ladezeit je nach Szenario zwischen 1 Minute und 3 Minuten vollkommen ok.
    Wird PAE wenn die Ladezeit länger ist schlechter? - Für Mich nicht.

    Markus1978

    Markus1978

    PAE-Neuling

    Storys:
    Abgeschlossene Storys: Wo: Civ4 - Einzelspieler-Storys Titel: PAE Julius Caesar - Sieg oder Niederlage Ergebnis: Niederlage
    Abgeschlossene Storys: Wo: Civ4 - Einzelspieler-Storys Titel: PAE Szenario: PAE_LimesGermanicusSmall - Chaos ohne Ende wie man es nicht macht! Ergebnis: Sieg

  6. #66
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Keinpferd, hier die nun aktuelle abgeänderte Version von deiner August Version, die du zuletzt im Patch 3 Thread geschickt hast.
    Ich bitte dich, diese nochmal zu kontrollieren und diese als Ausgangskarte zu verwenden. Ich werde diese jetzt in den kommenden inoffiziellen Patch 3 reinpacken.

    Ich möchte kein drittes Mal folgende Änderungen durchführen, damit es mit dem aktuellen Patch funktioniert:
    - es gibt kein Gebäude BUILDING_MARITIM mehr
    - statt PROMOTION_TRAIT_PROTECTIVE gibts PROMOTION_CITY_GARRISON1
    - statt TECH_KOHORTE gibts nun TECH_MARIAN_REFORM
    - es gibt eine neue Tech namens TECH_CLOSED_FORM
    - nach WHEEL2 fehlten bei allen folgende Techs:
    Tech=TECH_CHARIOTS
    Tech=TECH_PFERDEZUCHT
    Tech=TECH_THE_WHEEL3
    - es gibt eine neue Tech namens TECH_TEMPELWIRTSCHAFT und darauf folgen nun die Techs:
    Tech=TECH_ASTROLOGIE
    Tech=TECH_MANTIK

    Das alles ist in der angehängten Datei berücksichtigt.

    Vorsicht! Diese Datei geht NUR mit dem aktuellen inoffiziellen Patch 3!
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  7. #67
    Antiker Benutzer Avatar von BoggyB
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    @Pie:

    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    da ich bei Szenariofehlern hänge, die auch zuerst gelöst werden müssen.
    Wenn du nichts dagegen hast, dass in den Patch noch mehr Szenarien-Kram als potentielle Fehlerquelle hinzukommt...

    Keinpferd wollte auch noch ein Syrakus-Event haben, woran ich grade sitze. Wenn du mir deine aktuellen Dateien hochlädst (EventManager und ScreensInterface.py), könnte ich den neuen Kram einfügen und sie wieder hochladen.
    "Only Germans, perhaps, could make a game about economics - a stylish, intelligent and captivating one at that." - The New York Times

  8. #68
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Sicherlich. Nur die 2 Dateien brauchst du?
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  9. #69
    Antiker Benutzer Avatar von BoggyB
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    Jepp.
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  10. #70
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Hier bitte sehr. Mein noch gestern aktualisierter Eventmanager! Danke, dass du danach fragst und wartest und nicht gleich loslegst und es in alte Dateien einbaust, wo ich wieder die Mühe hätte alles rauszusuchen!
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  11. #71
    Antiker Benutzer Avatar von BoggyB
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    Sehr gut. Ich warte noch auf ein OK von Keinpferd und lad die Dateien dann hoch.
    Diese TXTs, die Keinpferd noch füllen müsste, sollten dann auch noch ins Texttool:
    Achtung Spoiler:

    TXT_KEY_EVENT_SYRAKUS_ATHEN_SAVEMONEY
    TXT_KEY_EVENT_SYRAKUS_ATHEN_DESC
    TXT_KEY_EVENT_SYRAKUS_ATHEN_OPTION_1
    TXT_KEY_EVENT_SYRAKUS_ATHEN_OPTION_2
    TXT_KEY_EVENT_SYRAKUS_ATHEN_OPTION_3
    TXT_KEY_EVENT_SYRAKUS_ATHEN_OPTION_1_OUTCOME_LOW
    TXT_KEY_EVENT_SYRAKUS_ATHEN_OPTION_1_OUTCOME_MEDIUM
    TXT_KEY_EVENT_SYRAKUS_ATHEN_OPTION_1_OUTCOME_HIGH
    TXT_KEY_EVENT_SYRAKUS_ATHEN_OPTION_2_OUTCOME
    TXT_KEY_EVENT_SYRAKUS_ATHEN_OPTION_3_OUTCOME
    TXT_KEY_EVENT_SYRAKUS_ATHEN_NO_WAR
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  12. #72
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    ah puh. ok. ist inkludiert. nun gehörts auf englisch und deutsch befüllt.
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  13. #73
    Antiker Benutzer Avatar von BoggyB
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    Die beiden Dateien mit Syrakus-Event. Alles getestet, sollte einwandfrei funktionieren.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
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  14. #74
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Vielen Dank, Boggy. Is nun dabei.
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  15. #75
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Boggy? Was ich mich frage: du hast ja diverse Events gar nicht bis in den EventManager übertragen. Läuft das Szenario im Multiplayer?
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