Ergebnis 1 bis 2 von 2

Thema: Funktionierender Mod funktioniert nach Aktualisierung nicht mehr

  1. #1
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    09.08.14
    Beiträge
    1

    unglücklich Funktionierender Mod funktioniert nach Aktualisierung nicht mehr

    Hey alle miteinander, ich habe ein kleines Problem mit meinem Mod.

    Ich habe folgende ein paar Zeilen in den Code hinzugefügt, aber seitdem funktioniert der Mod nicht mehr.

    Der komplette Code sieht so aus:
    Code:
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <!-- Created by ModBuddy on 08.08.2014 19:49:54 -->
    <GameData>
    	<Units>
    		<Update>
    			<Set Moves="4"/>
    			<Where Type="UNIT_SETTLER"/>
    		</Update>
    	</Units>
    	<HandicapInfos>
    		<Update>
    			<Set InflationPercent="1"/>
    			<Where Type="HANDICAP_PRINCE"/>
    		</Update>
    		<Update>
    			<Set AIInflationPercent="1"/>
    			<Where Type="HANDICAP_PRINCE"/>
    		</Update>
    		<Update>
    			<Set AIUnitCostPercent="95"/>
    			<Where Type="HANDICAP_PRINCE"/>
    		</Update>
    		<Update>
    			<Set AIUnitSupplyPercent="10"/>
    			<Where Type="HANDICAP_PRINCE"/>
    		</Update>
    	</HandicapInfos>
    	<Civilizations>
    		<Update>
    			<Set DawnOfManAudio="NULL"/>
    		</Update>
    	</Civilizations>
    	<Traits>
    		<Update>
    			<Set LandBarbarianConversionPercent="50"/>
    			<Where Type="TRAIT_CONVERTS_LAND_BARBARIANS"/>
    		</Update>
    		<Update>
    			<Set LandUnitMaintenanceModifier="0"/>
    			<Where Type="TRAIT_CONVERTS_LAND_BARBARIANS"/>
    		</Update>
    		<Update>
    			<Set GreatPeopleRateModifier="25"/>
    			<Where Type="TRAIT_CONVERTS_LAND_BARBARIANS"/>
    		</Update>
    		<Update>
    			<Set GreatGeneralRateModifier="25"/>
    			<Where Type="TRAIT_CONVERTS_LAND_BARBARIANS"/>
    		</Update>
    	</Traits>
    	<Improvements>
    		<Update>
    			<Set Culture="8"/>
    			<Where Type="IMPROVEMENT_LANDMARK"/>
    		</Update>
    	</Improvements>
    	<Improvement_Yields>
    		<Update>
    			<Set Yield="8"/>
    			<Where Type="IMPROVEMENT_CUSTOMS_HOUSE"/>
    		</Update>
    		<Update>
    			<Set Yield="5"/>
    			<Where Type="IMPROVEMENT_MANUFACTORY"/>
    		</Update>
    		<Update>
    			<Set Yield="8"/>
    			<Where Type="IMPROVEMENT_ACADEMY"/>
    		</Update>
    	</Improvement_Yields>	
    </GameData>
    Das einzige was ich neu hinzugefügt habe sind die improvements und yields.
    Sonst habe ich nichts geändert - warum erkennt der den Mod jetzt nicht mehr?

    Lieben Gruß
    Hasturion

  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
    Registriert seit
    05.06.07
    Ort
    Scholven
    Beiträge
    3.929
    Das hier,

    Code:
    	<Improvements>
    		<Update>
    			<Set Culture="8"/>
    			<Where Type="IMPROVEMENT_LANDMARK"/>
    		</Update>
    	</Improvements>
    muß mit "<Improvement_YieldPerEra>" und nicht mit "<Improvements>" umschlossen werden,
    außerdem, hast du den "YieldType" nicht bestimmt (bei allen Änderungen).

    So muß das aussehen,

    Code:
    <Improvement_YieldPerEra>
    		<Update>
    			<Where ImprovementType="IMPROVEMENT_LANDMARK" YieldType="CULTURE"/>
    			<Set Yield="8"/>
    		</Update>
    </Improvement_YieldPerEra>
    Die anderen Änderungen dann entsprechend so,

    Code:
    	<Improvement_Yields>
    		<Update>
    			<Where ImprovementType="IMPROVEMENT_CUSTOMS_HOUSE" YieldType="GOLD"/>
    			<Set Yield="8"/>
    		</Update>
    		<Update>
    			<Where ImprovementType="IMPROVEMENT_MANUFACTORY" YieldType="PRODUCTION"/>
    			<Set Yield="5"/>
    		</Update>
    		<Update>
    			<Where ImprovementType="IMPROVEMENT_ACADEMY" YieldType="SCIENCE"/>
    			<Set Yield="8"/>
    		</Update>
    	</Improvement_Yields>

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •