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Thema: [172] Ehre Zwang - Die Hunnen kommen.

  1. #16
    Registrierter Benutzer Avatar von q_aladin
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    Runde 3:

    Der Krieger zieht auf dieDiamanten.




    Demo:

    Wenn ich es richtig interpretiere hat einer nen Upgrade in Ruinen gefunden.

    Achtung Spoiler:


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  2. #17
    Free Hübsche Frauen Faden Avatar von Chris der Phönix
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    Also den Opener Tradition solltest du ruhig mitnehmen bei dem Land oder?
    Bei allem Streit im Zivi, dürfen wir nie vergessen, dass Al Bundy mal vier Touchdowns in einem Spiel gemacht hat.

    Nein, doch, OH!

  3. #18
    Registrierter Benutzer Avatar von q_aladin
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    Ja hab ich vor.
    Ich frag mich nur, ob ich nen BT anbauen oder das Monument anbauen soll bis Schrein.

  4. #19
    Alter Ego Avatar von ShizzR
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    Hi,

    Dann will ich auch mal meinen Senf zugeben Da du den Tradi-Opener nehmen willst (wozu ich auch raten würde, denn damit kommt die nächste SoPo, also Ehre, auch sehr schnell), würde ich das Monument nicht anbauen. Das kann später kommen, denn deine Grenzen werden sich für den Beginn ausreichend ausdehnen. Auch den BT würde ich mir überlegen: Es kommen schon bald wütende Barbs, und auch wenn du die immer mit der Stadt beschießen kannst, blockieren sie Felder, blocken den BT oder machen gar wieder was kaputt. Ich würde lieber nen Krieger anbauen und dann so schnell wie möglich auf den Schrein wechseln. Danach dann entweder Einheit zu Ende bauen oder den BT.

    Viel Erfolg dir hier!
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  5. #20
    Registrierter Benutzer Avatar von q_aladin
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    Runde 4:

    Der Krieger entdeckt ein Naturwunder und eine Ruine .

    Späher zieht los.

    Wo ich meine erste Stadt hinbaue ist damit klar.
    Ich habe jetzt vor mit dem Krieger das Wunder zu umrunden und dann zurück in die HS. Dort baue ich einen BT und dann vorrausichtlich einen Krieger.
    Vorraussichtlich weil Bogen kann ich dann auch.
    Ob ich die Ruine jetzt nehmen soll weiß ich nicht, denn wenns ne Ramme wird müsste ich vor dem BT den Krieger bauen.
    Ausserdem habe ich die Forschung auf Bogenschießen umgestellt. Keramik wäre zwar in 2 Runden fertig, aber ich werde jetzt keinen Schrein mehr bauen und bis zu den 2 Weizen dauert es noch und evtl. treffe ich einen der Keramik schon hat.



    Baureihenfolge ist nun BT (Kühe, Pferde), Krieger, Siedler und dann Berittene 3x.
    Wobei ich mir nun schon wieder unsicher bin, da wenn im Osten ein anderer Spieler ist ein Krieger wohl besser gewesen wäre, zum abblocken.
    Nach dem Wachstum braucht BT 7, Krieger 5 Runden.



    Siedelt jemand vor mir am Wunder baue ich keinen Siedler sondern gleich die Pferde.

    Ich hab zwar mal ein Testspiel mit wütenden Barbaren gemacht, aber nicht so die Erfahrung. Ist der Bau des BT zu früh? Soll ich nochmal umstellen?
    Noch wäre nichts verloren, da ich eh grad noch 2 Runden wachse.

    Demo kommt nach ich hab das falsche Bild gemailt. xD
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  6. #21
    Stratege von Qart Hadasht Avatar von Hamilkar Barkas
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    Ich würde mit dem Krieger in die Ruine laufen. Eine so frühe Ramme wäre doch und sei es nur zum StSt-Erpressen
    "Wenn der Wind des Wandels weht, bauen die einen Mauern, die anderen Windmühlen" chinesisches Sprichwort

    Stories aus der Feder Hamilkar Barkas'


  7. #22
    L'Éléphant terrible Avatar von Gigaz
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    Wenn man eine Ramme aus der Ruine zieht, dann erpresst man einen Stadtstaat erst und dann erobert man ihn.

  8. #23
    Stratege von Qart Hadasht Avatar von Hamilkar Barkas
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    Zitat Zitat von Gigaz Beitrag anzeigen
    Wenn man eine Ramme aus der Ruine zieht, dann erpresst man einen Stadtstaat erst und dann erobert man ihn.
    Das kommt drauf an, was für ein StSt das ist ... ich find die manchmal auch so ganz nützlich
    "Wenn der Wind des Wandels weht, bauen die einen Mauern, die anderen Windmühlen" chinesisches Sprichwort

    Stories aus der Feder Hamilkar Barkas'


  9. #24
    Registrierter Benutzer Avatar von q_aladin
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    Oha! Eine Ramme allein reicht da?

    Warum hab ich im Solo nie die Hunnen gezockt xD.

    Demo noch von Runde 4:




    Mambo hat Bevölkerung gefunden. Captian Land gekauft, also muss er nen Stadtstaat gefunden haben.

    Der kleine Minianstieg bei Truppen ist das ein weiteres Späherupgrade?
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    Geändert von q_aladin (24. Juli 2014 um 13:15 Uhr)

  10. #25
    Spendet Blut Avatar von derboe
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    Zitat Zitat von q_aladin Beitrag anzeigen
    Oha! Eine Ramme allein reicht da?
    Mit nur einer Ramme bekommst du ca. 18K im Militärwert - ich glaube das allein reicht schon



    Zitat Zitat von q_aladin Beitrag anzeigen
    Captian Land gekauft, also muss er nen Stadtstaat gefunden haben.
    Ruinengold geht ebenso

    Zitat Zitat von q_aladin Beitrag anzeigen
    Der kleine Minianstieg bei Truppen ist das ein weiteres Späherupgrade?
    13,5k sind erstmal ein Speer (Ruinenfund).
    Der Rest des Militärwertes kommt von Gold (StSt oder Ruinenfunde)
    Ab nä. Runde schlagen dann die gebauten Späher zu buche (Späher + Krieger ~ 12K)

  11. #26
    Registrierter Benutzer Avatar von q_aladin
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    Runde 5:


    Hinter dem Wald im Westen war eine Ruine und der Späher hat Bogenschießen gefunden .
    Der Krieger wurde leider nicht zu einer Ramme. Er hat Barbarendörfer entdeckt.




    In Moskau habe ich nun umbelegt. Der BT kommt jetzt in 7 und die Stadt wächst trotzdem in 1.



    Die Demo:

    Achtung Spoiler:


    Alle mit Punktezuwachs haben Bevölkerung erhalten.



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  12. #27
    Spendet Blut Avatar von derboe
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    Warum die Umbelegung


    Beim Wachstum den Fokus immer auf was anderes als Nahrung stellen (i.d.R. Produktion). Bei der Auswertung der Städte wird zuerst immer Nahrung ausgewertet. Wächst die Stadt so wird ein neues Feld belegt und ist da was anderes als Nahrung drauf wird das direkt mit genutzt.
    In deinem Fall hätte ich statt dem Hügel den Zucker belegt, Der Nahrungsüberschuss geht dann direkt in den neuen Bürger. Der Neue belegt den Hügel und du bekommst dennoch die 2 Hämmer


    Kam das so halbwegs verständlich rüber?

  13. #28
    Registrierter Benutzer Avatar von q_aladin
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    Gut wieder was gelernt.
    Ich dachte der neue Bürger zählt dann erst ab nächster Runde.
    Und ohne die 2 Hämmer hätte der BT 1 Runde mehr gebraucht.

  14. #29
    Registrierter Benutzer Avatar von q_aladin
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    Runde 6:


    Nix besonderes.
    Allerdings ist mir aufgefallen, dass neben dem NW ein Grafikbug steckt. Da steht nämlich ein Berg laut Tooltip.




    Demo:

    Achtung Spoiler:




    Auswertung folgt. Keine Zeit grad
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  15. #30
    Registrierter Benutzer Avatar von q_aladin
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    Runde 8:

    Nachdem wir Ersatz für unseren vermissten General Lee gefunden haben geht es endlich weiter.


    Ich treffe einen Spieler und denke mir: Das wird spannend

    Ich kenne Captian aus vielen Storys. Hier brauch ich viele Pferdchen würde ich sagen.
    Vor allem, wenn ich verhindern will, dass er am Kupfer siedelt.
    Bin mal gespannt wer noch in der Nähe ist.



    Ich weis nun, dass Captian Bergbau und Keramik erforscht hat. Beide Techs sind billiger geworden.
    Ausserdem ist er stinkend reich.

    Demo:

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    Geändert von q_aladin (15. August 2014 um 17:19 Uhr)

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