Seite 14 von 24 ErsteErste ... 4101112131415161718 ... LetzteLetzte
Ergebnis 196 bis 210 von 350

Thema: [172] Ehre Zwang - Die Hunnen kommen.

  1. #196
    Pfeffersack Avatar von slowcar
    Registriert seit
    04.01.06
    Ort
    hh
    Beiträge
    18.250
    Zitadelle umgehen halte ich für die richtige Wahl, die BBs sind ja fix unterwegs. Die 14 Stadt sollte gegen die Ramme ja ziemlich schnell umkippen.

  2. #197
    Registrierter Benutzer Avatar von q_aladin
    Registriert seit
    26.07.11
    Beiträge
    1.776
    Runde 62


    Q ist wie vermutet auf das Kupfer gezogen

    Die Überraschung der Runde: Captain und England erklären sich Krieg.

    Bild

    Ich greife Q´s Speer mit dem Bogen und Stadt an und lasse seinen General links liegen, um den Speer schnell zu killen.
    Dann kann ich mit dem neuen BT schnell weiter machen.
    Bei der HS entscheide ich mich das Färbemittel zuerst anzubinden.

    Bild


    Bei Peli werde ich nächste Runde den Großangriff starten.
    Ich hoffe da kommt keine neue Einheit dazwischen.

    Bild


    Die Demo:

    Captain hat 4 Städte.
    Das ist wohl der eroberte Stadtstaat und eine Stadt von Q.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 1.jpg (273,4 KB, 363x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 2.jpg (254,2 KB, 367x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 3.jpg (220,6 KB, 367x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 4.jpg (121,2 KB, 365x aufgerufen)

  3. #198
    Registrierter Benutzer Avatar von q_aladin
    Registriert seit
    26.07.11
    Beiträge
    1.776
    Runde 63

    Q hat wie vermutet das Kupfer geplündert und Peli hat einen Speer gebaut.

    Bild

    Glücklicherweise ist Peli mit dem Festungs-Speer nach Norden in den Bergwald gelaufen und hat den neuen in die Festung gestellt.
    So kann mein Angriff aus Süden ungehindert ausgeführt werden.

    Die Ramme aus Süden sollte doch nächste Runde angreifen können oder?
    Peli kann ja normal nicht mit dem Speer durch die Stadt an den Platz wo der BB vor der Ramme steht.
    Dazu müsste er diese Runde beide BB´s direkt vor der Stadt killen.
    Ich hoffe ich habe recht sonst wirds wohl nix

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 1.jpg (210,6 KB, 323x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 2.jpg (228,9 KB, 327x aufgerufen)

  4. #199
    Friedensfürst Avatar von Tim Twain
    Registriert seit
    27.09.11
    Beiträge
    30.333
    Außer er hat ne Straße auf Festung und BT...
    Aber ich denke es reicht eh nicht um deinen bb zu killen...

  5. #200
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    13.10.12
    Beiträge
    2.901
    Gratuliere! Ab nächster Runde existiert Polynesien nicht mehr. Holst du dir dann evtl noch Wellington? Hab jetzt nicht im Kopf ob der StSt ein neues Luxusgut hat, bzw überhaupt gutes Umfeld. Aber da du noch im Krieg mit Polen bist würdest es dir mit einer Eroberung nicht mit den StSt verscherzen.

  6. #201
    Registrierter Benutzer Avatar von q_aladin
    Registriert seit
    26.07.11
    Beiträge
    1.776
    Zitat Zitat von CivIVer Beitrag anzeigen
    Außer er hat ne Straße auf Festung und BT...
    Aber ich denke es reicht eh nicht um deinen bb zu killen...
    Ich glaube er hatte keine Strasse auf der Festung.
    Ich bin wirklich gespannt, das werden schlaflose Nächte bis der Zug da ist


    Zitat Zitat von Benni Beitrag anzeigen
    Gratuliere! Ab nächster Runde existiert Polynesien nicht mehr. Holst du dir dann evtl noch Wellington? Hab jetzt nicht im Kopf ob der StSt ein neues Luxusgut hat, bzw überhaupt gutes Umfeld. Aber da du noch im Krieg mit Polen bist würdest es dir mit einer Eroberung nicht mit den StSt verscherzen.
    Ja, wenn alles gut geht mit Polynesien werde ich als nächstes Wellington erobern.
    Die Stadt hat ein neues Luxusgut und sehr viele Steinfelder. Glaube 3 in Reichweite.
    Ausserdem wartet dort bestimmt ein BT, den ich nun dringend brauche.

  7. #202

  8. #203
    Stratege von Qart Hadasht Avatar von Hamilkar Barkas
    Registriert seit
    13.12.10
    Beiträge
    9.651
    "Wenn der Wind des Wandels weht, bauen die einen Mauern, die anderen Windmühlen" chinesisches Sprichwort

    Stories aus der Feder Hamilkar Barkas'


  9. #204
    Registrierter Benutzer Avatar von q_aladin
    Registriert seit
    26.07.11
    Beiträge
    1.776
    Zitat Zitat von Hamilkar Barkas Beitrag anzeigen
    Geht mir auch so
    Game hängt gerade an The Q.

  10. #205
    Registrierter Benutzer Avatar von q_aladin
    Registriert seit
    26.07.11
    Beiträge
    1.776
    Runde 64:


    Als ich das Passwort eingab war das Zittern Emoticon: aluhut groß.

    Enorme Spannung Emoticon: trommel

    Uff der geplannte BB wurde vernichtet, hat Peli aber daran gehindert den Weg für die südliche Ramme zu versperren.

    Bild



    Also volle Pulle Emoticon: falcon


    Nette Stadt, vor allem was drin stehn geblieben ist gefällt mir.
    Ein Glücklichkeitsgebäude wäre allerdings auch nett gewesen.

    Bild


    Was ich nicht verstehe, warum ist das Silber unter der Festung nicht angeschlossen?
    Schließt eine Festung nur strategische Ressoucen an?


    Das bedeutet nun 1 Runde Unglück, dankt The Q´s Kamikaze-Aktion. Danach kann ich den Bogen und den Krieger in die HS und nach Sniper stellen.
    In 3 Runden habe ich dann die Färbemittel und das Kupfer repariert.

    Bild


    Somit habe ich mein erstes Spielziel erreicht bzw die erste Prüfung bestanden. Ich habe die Anfangsphase überlebt und konnte den Captain in Schach halten.
    Nun folgt der 2te Test
    Jetzt gehts um den Aufbau. Ich habe 111 Runden Zeit gegen den Captain zu buildern. Solange geht der Friedensvertrag mit Captain.
    Ich kenne sein Land noch nicht ganz. Die BB´s streunen jetzt zum Teil aus und erkunden. Die Rammen und ein paar BB´s fahren nach Wellington. Dort bekomme ich hoffentlich auch einen BT.
    In der HS baue ich nächste Runde die Hochschule. Pelis HS kann ich dank gebliebener Bib annektieren, sobald die Glücklichkeit es erlaubt.

    Eine Religion sollte ich bekommen. Ife Ife ist noch lange mein Verbündeter und ich habe den kleinen Glaubensberg.
    Captain müsste aber leider auch den Sinai haben, wenn seine Eroberungen so laufen wie geplant. In Wellington wäre das Mausoleum , aber ob ich das dort reinbekomme ist sehr fraglich.

    Was soll ich nach Philo für einen Forschungsweg wählen?
    Und was soll ich nächste Runde in Sniper bauen. Geplant ist eine weitere Karawane.
    Ich forsche nämlich nun 1 Runde Segeln, wegen dem 2ten Handelsweg.

    Bild

    Für jede Hilfe bin ich nun dankbar, denn der Captain ist nen verdammt harter Brocken
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 1.jpg (321,0 KB, 176x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 2.jpg (222,2 KB, 178x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 3.jpg (286,4 KB, 178x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 4.jpg (180,3 KB, 178x aufgerufen)

  11. #206
    Pfeffersack Avatar von slowcar
    Registriert seit
    04.01.06
    Ort
    hh
    Beiträge
    18.250
    Nur strategische Ressourcen werden von GP-Verbesserungen (wie der Zitadelle) angeschlossen.

    Für den Aufbau würde ich eine möglichst schnelle Staatliche Hochschule empfehlen, dazu die Marionetten erstmal nicht annektieren.
    Zwischen dem Hof und Samoa liegen ja noch attraktive Ressourcen (Diamanten, Trüffel), da würde ich auf jeden Fall noch eine Stadt gründen - aber Hochschule ist wichtiger. Die würde dann auch eine Straßenverbindung möglich machen.

    Wellington mag ja attraktiv sein, ich würde aber an Deiner Stelle eher die aktuelle Militärmacht nutzen und gen Süden weiterziehen. Vor Rittern gibt es gegen Berittene Bogenschützen kaum einen Konter (von ausgerechnet den Griechen mal abgesehen), Polen zu schlucken sollte also kein großes Problem sein.

  12. #207
    Registrierter Benutzer Avatar von Hogisch
    Registriert seit
    18.07.13
    Beiträge
    378
    Genau. Silber ist eine Luxusressource und wird deshalb von der Zitadelle nicht angeschlossen.

  13. #208
    Registrierter Benutzer Avatar von q_aladin
    Registriert seit
    26.07.11
    Beiträge
    1.776
    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Nur strategische Ressourcen werden von GP-Verbesserungen (wie der Zitadelle) angeschlossen.

    Für den Aufbau würde ich eine möglichst schnelle Staatliche Hochschule empfehlen, dazu die Marionetten erstmal nicht annektieren.
    Zwischen dem Hof und Samoa liegen ja noch attraktive Ressourcen (Diamanten, Trüffel), da würde ich auf jeden Fall noch eine Stadt gründen - aber Hochschule ist wichtiger. Die würde dann auch eine Straßenverbindung möglich machen.

    Wellington mag ja attraktiv sein, ich würde aber an Deiner Stelle eher die aktuelle Militärmacht nutzen und gen Süden weiterziehen. Vor Rittern gibt es gegen Berittene Bogenschützen kaum einen Konter (von ausgerechnet den Griechen mal abgesehen), Polen zu schlucken sollte also kein großes Problem sein.
    Ich kann leider Q´s HS nicht erobern.
    Im Friedensvertrag mit dem Captain haben wir das Land aufgeteilt.
    Captain gehört alles im Süden von Quibeck und mir alles im Norden davon.
    Eine Eroberung von Q´s HS würde den Vertrag brechen.

    Die staatliche Hochschule startet nächste Runde. Honolulu kann ich trotzdem annektieren, da dort eine Bib stehen geblieben ist.

    Die Stadt zwischen Samoa und Hof ist geplant.
    Die frage hier ist, ob ich noch eine Stadt 7 des Berges ans Meer zu den Waalen hinsetze.
    Eine weitere Stadt kommt noch nördlich von Quibeck. 2 mal Rehe, Weizen und Bananen. Vielleicht ja auch noch nen Luxusgut im Nebel.

  14. #209
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
    Registriert seit
    03.07.11
    Ort
    Westeros
    Beiträge
    18.958
    Bravo!

    Mit der Armee kannst du ja noch StSten erpressen/erobern. Geht dein NAP wirklich noch 111 Runden oder bis Runde 111? In der Renaissance (und zum Teil im Industriezeitalter) kann man BB eigentlich auch gut einsetzen, wenn sie Doppelschuss haben. Vielleicht kannst du sie an einem StSt hochleveln, denn angeblich ist das nicht verboten.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
                    ....77$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$..                   
                    ....
    DMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMD..                   
                    ..
    MM=:::::::::::::::::::::::::::::::::::~~=MM                   
                
    ... =+77~~~~~:::::::::::~::::::::::::~:::::~~~=II== . .             
               . . ,
    NM~:~~~~~::::::::,,::::::::~~::::,:::::~::~:~NM, .              
               .. .,
    MM~=~~:::::,::::::,:II~::::?I~,:::::::::~~~~~MM,...             
                   ,
    MM~~~~:::==~:::::,::==::,::==:,,::::::::::~:~MM, ..             
                .  ,
    MM:~:::::??=:::::::::::::,:::,,::::::::::::~:MM,     . . ....   
                .  ,
    MM:~::::::~,:::::::::::,:::DMMM?:::~I?:::::~:MM,.=MMMM.    . .  
                .  ,
    MM:~::,,:,:::::::::::::,+MNI++?ZND,,:::,:::~:MMNMZ+++?NM:. ...  
      ,  .. .    ..:
    MM:~::::::::::::::::::::=MM???+OMD::::::~::~~MMMMO????MM:   .   
      
    MMMMMMMMM  ..,MM:~::::::::::::::??::::=MM????++IMZ,::::::~~MMI??????MM:   .   
      
    MMOZZZZMM+?, ,MM:~::::::::::::::==:,::=MM???????OI???????IIZ$?++????MM:   .   
    MMZZ7I+Z7MMI?IMM:~:::::::~~~:::::,::::=MM????????I$$7$7$7$$+II?I????MM:   .   
     .
    MMMMO????MMMMMMM:~::,::::+I~:,::::::::=MM????????????????????++?II??MM:  ...  
    . . 
    MMMMD+II+ZMMMM:~::::::::~,::::::?7OMO??????+?+?????I?????????I???+?+DMM,.   
    ..  
    MMNMM?+??OMMMM:~::::~:::::::::,~??8MO???????????+?++?????++??+II????OMM ..  
    . .  .:
    NMMM??++IMM:~::+I?:::,:::::::,:ZM8=+I???: ,MO?+?????????, ~MM?I??OMM .   
      ...   .
    MMMMMMNMM:~::::::::::,::::::,$MO+??+??ZMMMO?+??I+?MN+?NMNMM+???OMM.    
      ...  ..??
    I?ZMMMM:~:::::,:::::~~=::::ZMO+?++++IOZO7????+??ZZ?+ZZZZZ++++OMM...  
      ....  .... 
    IMMMM:~::::,::::::=I?~:::$MO+?==~=+???????+???????+??+?====ZMM...  
               . . :
    MM~~~~:::?I~::::::,:::$MO?I~====?IMO????7MN????DMO??====ZMM...  
                  ..
    MM~~~::::==::::::::::,=?I$Z+++++?IMDZZZ$OMMZZZZNMO?+++$$+?+...  
                   :
    MM~~~~=~::::::::::::::::+MM???????MMMMMMMMMMMMMMMOI??+MM~. ...  
                 
    7MMMMMM=~:~~~~~~~~~~~~~~~~:~::NMI+??????????++?+?++???+MM........  
               ::?
    8O8OOO?==+++++==++++=+++??+==NM7II$I7I7I7II7II77III7I7$$ .        
               
    MM$+I???+MMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. ..        
               
    NN7++??MMMM?.,MM7?+?7MM....... ...MM7++?IMM, +MM+???8MI..  ..        
               
    MMZ777$NMII~ .MMZ$7$7I+, . .     .?7I$77OMM..:I?7$$$I?=.             
               
    NMMMMMMMM. ..:MMMMMMI   . .      ,. IMMMMMM~ ,..MMMM: ,. 

  15. #210
    Registrierter Benutzer Avatar von q_aladin
    Registriert seit
    26.07.11
    Beiträge
    1.776
    Der Vertrag geht bis Runde 175:

    Hier nochmal der Vertrag:

    Griechisch-Hunnisches Weihnachtsabkommen:
    --Stillschweigen über alle Informationen und Verträge, die wir austauschen.
    --NAP bis Runde 175.
    --Der NAP kann durch nichts vorzeitig beendet werden. Alle anderen Verträge oder Abmachungen egal wann sie geschlossen wurden oder werden können diesen NAP nicht ausser Kraft setzen.
    --Kriegserklärung bleibt trotz NAP bestehen, um die anderen zu überraschen.
    --Griechen gehört Quebeck als Verbündeter, darfst es aber nicht erobern.
    --Griechen gehören zwei von den drei Stadtstaaten im Süden, dritte Stst siehe Punkt drunter.
    --Hunnen gehört Ife und Wellington und Hunnen dürfen sich einen der südlichen als verbündeten Stadtstaaten aussuchen.
    --Wir tauschen überflüssige Luxusgüter 1:1 und entsenden jeweils eine Karawane in die HS des anderen.
    --Der Kontinent wird mit Quebeck als Mittelpunkt von West nach Ost aufgeteilt. Süden gehört Griechen, Norden gehört Hunnen.



    Einheiten werde ich an Wellington leveln, solange ich es wegen Happyness nicht erobern werde.
    Doppelschuss geht mit den BB´s, ab da sind sie auch richtig richtig tödlich, da sie nicht mehr stehen bleiben, wenn man geschossen hat.

Seite 14 von 24 ErsteErste ... 4101112131415161718 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •