Seite 5 von 6 ErsteErste 123456 LetzteLetzte
Ergebnis 61 bis 75 von 85

Thema: Mein Let's Play

  1. #61
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    31.05.14
    Ort
    Dresden
    Beiträge
    61
    Deine Startlocation war wohl eher kacke - und dann noch zwei Fraktionen direkt nebenan, die dich zugebaut haben. Die Schweine! Aber immerhin musstest du dich nicht mit Aliens rumschlagen

    Ich habe noch nie Agenten gebaut und jetzt mal in Action gesehen. Muss die glaub ich auch mal ausprobieren, sieht ganz interessant aus.

    Wenn du fürchtest, dass viele neue Spieler dieses Let's Play schauen, dann könntest du vielleicht auch erstmal ohne Mod spielen - ist dann weniger verwirrend, du musst nicht ganz so viel erklären und die neuen Zuschauer haben nicht das Gefühl, dass man unbedingt diesen Mod braucht, um das Spiel gut spielen zu können. Dann läufst du auch nicht Gefahr, sehr ähnlich aussehende Gegnerfarben zu haben. Müsstest dann ggf. nur die Kartengröße reduzieren, wenn du sonst nicht auf die gewünschte Fraktionsdichte kommst. Abgesehen davon aber bietet der Mod natürlich etwas Abwechslung was Gegner und Fraktionsboni angeht und in diesem Fall wolltest du ja mit dieser Fraktion spielen.

  2. #62
    Die KI Avatar von AIL
    Registriert seit
    16.12.01
    Ort
    Ilmenau
    Beiträge
    5.480
    Jo, ich mach mich jetzt auch sogleich an's Werk für das nächste LP.

    Diesmal ohne Mod und ohne Webcam. Dann kann ich mich auch wieder die ganze Zeit an den Sack fassen! Harhar! Emoticon: ugly
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  3. #63
    ausgetreten
    Gast
    Ach, deswegen lief es so mies.

    Ich fand ja auch geil, wie du die Militärstärke überprüfst, als du selbst 0 Einheiten hattest. Emoticon: ugly

  4. #64
    Die KI Avatar von AIL
    Registriert seit
    16.12.01
    Ort
    Ilmenau
    Beiträge
    5.480
    Ich hatte doch den Spion!
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  5. #65
    ausgetreten
    Gast
    Ich spiele gerade eine Runde mit allen Fraktionen auf sehr schwer. Donnerwetter ist das hart. Erst hat mir der Lichtorden aus dem Nichts den Krieg erklärt, aber ich hatte zum Glück Credits angespart für den Krieg gegen Terra Salvum, da konnte ich schnell nachrüsten und Frieden schließen. Jetzt versuche ich mich mit 4 Artillerien langsam durchzuknabbern. Eine Stadt habe ich schon erobert. Heftig.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  6. #66
    ausgetreten
    Gast
    Nach blutiger Materialschlacht ist die Hauptstadt der Terra Salvum gefallen. Ein harter Brocken, aber jetzt habe ich auch endlich die blauen Panzer, da sollte es ab sofort etwas schneller gehen. Ich hoffe, dass ich noch rechtzeitig weiter wachsen kann, bevor alle Atombomben haben.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  7. #67
    Die KI Avatar von AIL
    Registriert seit
    16.12.01
    Ort
    Ilmenau
    Beiträge
    5.480
    Hmm, du sagst es sei hart, während du einfach Mal so eine KI rausnimmst. Das heißt doch eher: Es ist immernoch zu einfach!

    Kannst du analysieren was genau diesen Erfolg möglich gemacht hat? Sind sie zu schlecht mit ihren vorhandenen Einheiten umgegangen, waren die vorhandenen Einheiten zu leicht zu kontern oder hatten sie ganz einfach zu wenig davon?
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  8. #68
    ausgetreten
    Gast
    Ich würde sagen, sie haben zu wenig Arti gebaut und mit der, die sie gebaut haben, sind sie zu sorglos umgegangen. Z.B. habe ich das eine Artischiff auf dem ersten Bild mit dem Panzer auf dem Wald zerstören können, weil sie es nicht zurückgezogen haben.

    Ich hatte halt erst 4 und dann sogar 5 Artillerien mit Zortiumpanzerung, die haben auch gut was wegstecken können, ohne groß an Leistung zu verlieren.

  9. #69
    Die KI Avatar von AIL
    Registriert seit
    16.12.01
    Ort
    Ilmenau
    Beiträge
    5.480
    Danke!
    Das sind sehr nützliche Hinweise!
    Der schlechte Umgang mit den Arties ist auch auf meiner to look at liste:

    "AI-Artilleries can not "kite". Usually there's little point in doing so but when fighting stuff like Messari-Motherships that would be really helpful. I'd like to teach them to avoid being directly adjacent to whatever they want to shell and rather step back first (if they have the movement to do so)."

    "AI-Artilleries sometimes get ahead of other units and thus are killed off before the units meant to "tank" for them arrive. I'm not really sure yet about how to go about it as possible solutions might lead to other issues. "Artilleries don't do stuff on their own!" So I need some kind of judgement wether it is a good idea to attack a target alone or to wait for support."

    Das werde ich dann mit höherer Priorität bearbeiten. Das erste sollte nicht soo schwer sein.

    Dass sie zu wenig Artis bauen liegt glaube an Folgendem: Ich hatte damals gesagt, dass sie 1/5 der Nicht zur Verteidigung verwendeten Truppen als Artis haben sollten. Damals haben wir gedacht: Das Verhältnis ist okay.
    Allerdings denke ich jetzt, dass es eher 1/5 der Gesamttruppenmenge sein sollte. Zumal im Frieden ja quasi alles zur Verteidigung eingesetzt wird. Das lässt sich besonders leicht adjusten. Und wenn sie besser mit den Artis umgehen und sie nicht verheizen ist das ja auch wieder sinnvoller.

    Danke mal wieder für das überaus nützliche Zak0r-Feedback. Zak0r-Feedback ist das beste Feedback!
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  10. #70
    Civver aus Prinzip Avatar von BlackArchon
    Registriert seit
    22.11.01
    Ort
    Dresden
    Beiträge
    1.072
    Vielleicht sollte die KI auch einfach immer das Sichtgerät (+1 Sichtweite) in ihre Artillerieeinheiten einbauen, damit sie immer weit genug sehen kann. Um also gar nicht erst in Versuchung zu kommen, dem Feind auf ein Feld nahe zu kommen.

  11. #71
    Die KI Avatar von AIL
    Registriert seit
    16.12.01
    Ort
    Ilmenau
    Beiträge
    5.480
    Die Prio-Reihenfolge für Ari-Devices ist ganz klar: Multistrike, Attack, Sicht, Nix.

    Sie geht ja normalerweise nicht von selber direkt ran. Das Problem ist nur wenn der Gegner schon neben ihr steht geht sie auch nicht weg und sucht auch nicht den Schutz anderer Einheiten.

    Dadurch dass ich aber dieses Multi-Cycle-Moving eingebaut habe, sollte sie das definitiv beherrschen. Also das: 1 Feld zurück, dann schießen, wenn der Gegner zu nah dran ist.
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  12. #72
    ausgetreten
    Gast
    Ja, vor allem wenn es so eine Situation wie auf dem Bild oben ist, wo sie ein Schiff hatten, das dann wirklich nicht angreifbar wäre durch meine Panzer.

  13. #73
    Die KI Avatar von AIL
    Registriert seit
    16.12.01
    Ort
    Ilmenau
    Beiträge
    5.480
    Blöde Frage, aber wo hätte er denn auf dem Bild oben hingesollt, um die Stadt angreifen zu können?
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  14. #74
    ausgetreten
    Gast
    Die Stadt hätte er angreifen können, wenn er nach links unten gezogen hätte (und mit der Infanterie für Flankierung sorgen). Die Einheiten darin waren ja schon geschwächt. Aber er hätte ja auch einfach den Panzer auf dem Wald bombardieren können. Dann hätte zwar die Stadt heilen können, falls er nicht gerade einen Orbitalschlag hat, aber als die Arti tot war, konnte ich eh heilen.

  15. #75
    Die KI Avatar von AIL
    Registriert seit
    16.12.01
    Ort
    Ilmenau
    Beiträge
    5.480
    Urghs, bei dem Versuch das mit den Artis zu testen einen schlimmen anderen Bug gefunden, der verhindert hat, dass die KI Krieg erklärt. Der hat immer dann gegriffen, wenn das einfachste Opfer nicht gescoutet war. Dann hat die KI dem keinen Krieg erklärt weil er nicht gescoutet war und auch keinem anderen, weil er nicht das einfachste Opfer war.

    Dürfte auch die Erklärung sein wieso ex'ratt's Spiel so ereignislos war.
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

Seite 5 von 6 ErsteErste 123456 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •