Seite 4 von 6 ErsteErste 123456 LetzteLetzte
Ergebnis 46 bis 60 von 85

Thema: Mein Let's Play

  1. #46
    Die KI Avatar von AIL
    Registriert seit
    16.12.01
    Ort
    Ilmenau
    Beiträge
    5.480
    Bild

    Hmm...

    Mal wieder ein komplett ungefährdeter Techwin auf Very-Hard. Vor der Messari-Invasion.

    Kartengröße war Huge. Hatte keine einzige Kampfhandlung in dem Spiel. Aber Verträge mit allen (bis auf am Ende, wo sie die gekündigt haben, weil ich zu weit vorn war).

    Bis zum Lategame war ich auch militärisch massivst unterlegen. Aber die KIs haben sich trotzdem lieber untereinander bekriegt. Ich hab' auch konsequent das Tauschen von Karten vermieden, um mich nicht zu früh zu einem Ziel zu machen. Dadurch dass ich schön isoliert auf einer Halbinsel des Pangäs saß, wo zudem noch Pilze den Eingang versperrten kamen auch keine Scouts.

    Hatte auch dann so viel Trade-Income, dass ich alles kaufen konnte. Gerade mit der Fraktion, die ja nochmal +20% auf Handelspakte und Buyout bekommt.

    Ich sehe eigentlich keinen Weg dran vorbei als die Handelspakte zu nerfen, wenn man nicht wieder auf den Stand von vor 2 Wochen will, wo die KI immer ablehnt, wenn die Gegenleistung nicht passt. Mein Vorschlag ist wie gesagt: Statt dass jeder 25% vom jeweils anderen bekommt, sollten beide Partner 25% vom niedrigeren beider Handelspartner bekommen.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  2. #47
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
    Registriert seit
    10.11.09
    Ort
    HRO
    Beiträge
    7.650
    Das du keinen Krieg hattest liegt natürlich an der großen Karte, du bist einfach zu weit weg von der Interessenspäre der ki!
    Ob du nun Karten tauscht oder nicht, ist irrelevant, die ki besitzt immer die gesamte Karte und weiß wo deine Truppen stehen.
    Solange es kein Skript gibt das der ki sagt, greife die Fraktion an die am weitesten Siegfortschritt hat, wird sich das auch nicht ändern.
    Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!

    Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16

    Patch1 - 07.04.16

    Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
    Ihr könnt sofort loslegen.

    Über Feedback würde ich mich freuen...

  3. #48
    Registrierter Benutzer Avatar von JdH
    Registriert seit
    13.01.14
    Beiträge
    103
    Wenn das Balancing betreffend der Verträge nicht geändert werden soll (bzw. darf) hätte ich folgenden Vorschlag:
    Wenn die Gegenleistung nicht stimmt sollte die KI Tribut verlangen. Wird dieser nicht gewährt, dann verärgert das die KI und sollte sie dazu bewegen wirklich unlukrative Verträge sofort zu kündigen, und bei weniger unlukrativen erstmal abzuwarten und es mit einem 2. Tribut zu versuchen.
    Je länger ein Vertrag unlukrativ ist, desto mehr könnte man auch die KI verärgert werden lassen (exponentiell z.b.).
    Meine Idee dahinter ist dass Verträge nicht sofort gekündigt werden, nur weil sie gerade mal unatraktiv sind, sondern weil sie über längere Zeiträume unatraktiv sind und die Gegenseite keine Kompensation leisten möchte. Das es die KI zusätzlich zum kündigen des Vertrages noch verärgern soll, sollte dazu führen, dass, wenn sie Militärisch überlegen ist, eher einen Krieg in Erwägung ziehen sollte.
    Als wirtschaftlich stärkere Partei könnte die KI im Gegenzug Geschenke geben, wenn sie es vermeiden will den Vertrag zu verlieren oder gar einen Krieg zu Riskieren (weil vielleicht Militärisch bei ihr nix los ist, oder sie schon andere Kriege führt). Dies würde aber vermutlich von Menschlichen Spielern wieder ausgenutzt werden (wobei andererseits der Mensch dazu ja einen unlukrativen Vertrag mit einer KI schließen müsste).


    Persönlich fände ich eine Lösung die die Verträge abschwächt aber auch besser. Dabei möchte ich anmerken, dass es auch kein alles oder nichts sein muss. Z.B. könnte es für die mit der schwächsten Wirtschaft den Mittelwert geben, für den anderen Partner den vollen Betrag (oder eine beliebige andere Mischung).
    Dies würde jemanden, der seine Wirtschaft (oder Forschung) fördert noch zusätzlich Belohnen (als ansporn trotz Verträgen die Wirtschaft weiter auszubauen). Dies könnte man dann auch noch weiterhin mit meinem obigen KI-Verhaltensvorschlag kombinieren.

  4. #49
    Die KI Avatar von AIL
    Registriert seit
    16.12.01
    Ort
    Ilmenau
    Beiträge
    5.480
    Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen
    Das du keinen Krieg hattest liegt natürlich an der großen Karte, du bist einfach zu weit weg von der Interessenspäre der ki!
    Richtig. Das hat mit Sicherheit auch eine große Rolle gespielt.
    Der aktuelle Algorithmus zur Entscheidung einer Kriegserklärung enthält seit gestern auch einen Faktor für die Entfernung.

    Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen
    Ob du nun Karten tauscht oder nicht, ist irrelevant, die ki besitzt immer die gesamte Karte und weiß wo deine Truppen stehen.
    Und ich hätte gedacht, als Jemand, der seit 2 1/2 Monaten im Quellcode von Pandora unterwegs ist, sollte ich es besser wissen.
    Zumal ich auch mit genau solchen Sachen experimentiert habe.
    Siehe das eine Spiel von Zak0r, wo Gardinier trotz Krieg einfach nicht angreift, weil sie auf Grund fehlender Scanner und fehlendem Scouting nicht weiß wo er ist.
    Auf Grundlage eines Savegames darin habe ich mit dem Scouting experimentiert, bis sie ihn dann gefunden und auch angegriffen hat.
    Oder auch das eine Spiel von mir, wo Schreiber meine eine Stadt erobert, dann aber aufhört zu marschieren, weil er nicht weiß wo die anderen sind und schließlich wieder Frieden macht.
    Die KI weiß auch nicht wo deine Truppen stehen. Wie kommt man überhaupt dazu, sowas zu behaupten? Es gibt ja nichtmal Indizien, für diese Behauptung, geschweige denn Beweise.
    Das Einzige was es gibt ist ein Mechanismus, der im Krieg random deine (vorher gescouteten!) Städte scannt. Und wenn sie dabei was scannt, weiß sie natürlich, was dort steht und wird es auch ggf. Nuken.

    Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen
    Solange es kein Skript gibt das der ki sagt, greife die Fraktion an die am weitesten Siegfortschritt hat, wird sich das auch nicht ändern.
    Es gibt einen Mechanismus, der langsam das Verhältnis verschlechtert je näher du zum Sieg kommst. Dieser Mechanismus hat auch definitiv gegriffen und ist der Grund, warum ich am Ende ohne Verträge da stand.
    Ich habe aber vorher noch ca. 15k Credits in High-End Militäreinheiten investiert, um Kriegserklärungen vorzubeugen.

    Es gibt allerdings einen weiteren Mechanismus: Den Hass auf Warmonger. Der hat auch oft gegriffen in dem Spiel. So hat erst Caretaker H'minee durch die Eroberung mehrerer Städte der Free Drones und vom Cult of Planet den Hass der Anderen auf sich gezogen.
    Danach waren Noxium fällig, als sie relativ viel abgegriffen haben.

    Diese Sachen müssen alle vorsichtig gegeneineinander ausbalanciert werden.
    Wenn es zu schnell geht, fühlt es sich unnatürlich an. Wenn dann mehrere ähnlich weit sind und sich ründlich überholen gäbe es ein ständiges Geswitche.

    Wichtig ist auch wie stark die Rolle des Verhältnisses im Vergleich zu Entfernung, Aggression und Militärstärke ist.
    Momentan ist Militärstärke/Bevölkerung die Basis und die anderen Dinge beeinflussen das etwa gleichberechtigt.
    Das mit der Bevölkerung ist aber u.U. sehr ungünstig gewählt, da man auf hohen SG's nunmal vergleichsweise wenig hat.
    Wirtschaftsmacht wäre u.U. besser geeignet.

    Ein weiteres Problem ist, dass der Grundstein zu dem Sieg gelegt wurde, bevor er nach außen sichtbar wurde.
    Dies ist. u.A. dadurch bedingt, dass der Siegfortschritt der Tech erst im späteren Verlauf an dem des Eroberungssieges vorbeizieht, da die in der Frühphase erzeugten Forschungspunkte relativ gesehen kaum Einfluss auf die Gesamtmenge haben aber quasi den Grundstock bilden, um dort zu snowballen.

    Insgesamt besteht die Schwierigkeit auch darin, der KI beizubringen wann welches Verhalten am besten wäre.
    Momentan spielen sie deutlich militärischer, um keine leichten Opfer zu sein. Sie investieren ihre Credits primär in die Verbesserung bestehender Einheiten und setzen relativ viel Bevölkerung auf Mining/Worker in Städten, die schon viele Gebäude haben, um mehr Militär bauen zu können.

    Es gibt auch einen Modus, der erstens die Miner/Worker stark reduziert und 2. das gros der Produktion auf unausgebaute Städte legt. Da werden deutlich weniger Einheiten produziert und erheblich schneller geforscht. Aber momentan kommt die KI so gut wie nie in diesen Modus.

    Ich werde aber Mal rein testhalbe schauen, was passiert, wenn ich sie in diesen Modus zwinge. Eventuell ergibt die Kombination aus Einheitenupgrades präferieren und diesem Modus doch etwas relativ starkes. Früher hatte sie noch das kaufen der Infrastruktur präferiert und war deshalb sehr leicht zu rushen.
    Ich denke die Schwellwerte für das Aktivieren diesen Modus könnten auch mit der Kartengröße und Gegnerzahl skalieren.
    Das ist vermutlich sogar die Lösung.

    Zitat Zitat von JdH Beitrag anzeigen
    Wenn das Balancing betreffend der Verträge nicht geändert werden soll (bzw. darf) hätte ich folgenden Vorschlag:
    Wenn die Gegenleistung nicht stimmt sollte die KI Tribut verlangen. Wird dieser nicht gewährt, dann verärgert das die KI und sollte sie dazu bewegen wirklich unlukrative Verträge sofort zu kündigen, und bei weniger unlukrativen erstmal abzuwarten und es mit einem 2. Tribut zu versuchen.
    In die Richtung habe ich auch schon überlegt. Ich habe übrigens auch am Ende von dem Spiel zu den Tributforderungen derer, die mir hätten gefährlich werden können, "ja" gesagt, damit das Verhältnis noch etwas langsamer abkühlt und ich mehr Zeit gewinne.
    Das Problem war, dass ich die Tribute aus der Portokasse bezahlen konnte. Am Ende waren das so 570 Credits und bei einem Einkommen von 900/Runde (ohne Verträge, viel mehr davor mit) tat das nicht wirklich weh.

    Auch in der Frühphase des Spiels hatte ich schon mehreren Tribut bezahlt. Der dadurch entstandene Relationship-Boost genügte, dass sie mir danne eine Runde später die Verträge, die sie vorher ablehnten, doch noch gewährten.

    Tribute haben also bereits indirekt einen Einfluss auf das Verhalten. Nur momentan hab' ich extra deaktiviert, dass sie ihre Handelspartner danach fragen.
    Ich werde das nochmal überdenken. Außerdem hab ich der KI, um exploits zu vermeiden, verboten ihrerseits auf Tribute einzugehen. Auch das sollte ich wohl ändern. Es muss ein vernünftiger Mechanismus her, der erstens Credits für Tribute zurückhält und zweitens dann situativ entscheidet, ob eine Tribut bezahlt wird oder nicht.
    Dies ist vor allem dann interessant, wenn ich die weniger aggressiven KIs tatsächlich so anpasse, dass sie hardcore auf die Techrace-Variante zu spielen versuchen, wie ich das weiter oben beschrieben hatte.

    Vielleicht ist es generell besser, die KI's auf verschiedene Do-Or-Die-Strategien zu föhnen, statt zu versuchen den bestmöglichen Kompromiss zu finden.

    Zitat Zitat von JdH Beitrag anzeigen
    Je länger ein Vertrag unlukrativ ist, desto mehr könnte man auch die KI verärgert werden lassen (exponentiell z.b.).
    Meine Idee dahinter ist dass Verträge nicht sofort gekündigt werden, nur weil sie gerade mal unatraktiv sind, sondern weil sie über längere Zeiträume unatraktiv sind und die Gegenseite keine Kompensation leisten möchte. Das es die KI zusätzlich zum kündigen des Vertrages noch verärgern soll, sollte dazu führen, dass, wenn sie Militärisch überlegen ist, eher einen Krieg in Erwägung ziehen sollte.
    Ha, die Idee ist schliechtweg genial! Vielen Dank dafür!
    Das ist viel besser als das was ich neulich versucht hatte. (Unlukrative Verträge garnicht erst zulassen)
    Das ist richtig schön fies.
    Statt dem Spieler direkt vor den Kopf zu stoßen und die Verträge nicht zuzulassen, werden sie zugelassen und für einen unsichtbaren Nachteil erkauft.
    Auch aus spielerischer Sicht klingt das super-interessant. Man muss dann wirklich die Vor- und Nachteile abwägen.
    Schwierig wird es nur das Ganze vernünftig zu balancen. Sprich eine gute Formel zu erfinden, die aus der Ertragsdiskrepanz die Auswirkungen auf das Verhältnis ausrechnet.
    Ich versuch's Mal:
    Relationship += eigener benefit aus Vertrag/selbstproduziertes(vor abzügen!) - gegnerischer benefit aus Vertrag/sein produziertes(vor abzügen)
    Das würde dann über die ersten 25 Runden linear ansteigen, nicht exponentiell wie du sagtest. Aber das genügt vielleicht.

    Mal mit Beispielen befüllen:
    Sagmermal wir haben 100 Credits/Runde und Gegner 50.
    Beide haben ein Upkeep von 40.

    Das heißt in Runde eins des Vertrages:
    (10*0.01/100) - (60*0.01/50) = 0.001 - 0.012 = -0.011

    Der gleiche Vertrag voll aufgeladen:
    (10*0.25/100) - (60*0.25/50) = 0.025 - 0.3 = -0.275

    Letzteres sieht erstmal ziemlich extrem aus. Aber die Diskrepanz ist ja auch extrem. Der Vertrag wäre wahrscheinlich schon lange vorher durch die Verschlechterung des Verhältnisses gekündigt worden. Aber es ist auch viel realistischer, ihn trotzdem erstmal anzunehmen, weil man ja sonst theoretisch nicht wissen könnte, dass man nur draufzahlt.
    In der Mindestvertragslaufzeit kann man dann schon schön Minuspunkte sammeln. ^^

    Eventuell muss das nach Tests auch nochmal mit einem Faktor versehen werden, wenn es zu schnell zu heftig wird aber das Grundprinzip finde ich nach wie vor total genial!

    Zitat Zitat von JdH Beitrag anzeigen
    Als wirtschaftlich stärkere Partei könnte die KI im Gegenzug Geschenke geben, wenn sie es vermeiden will den Vertrag zu verlieren oder gar einen Krieg zu Riskieren (weil vielleicht Militärisch bei ihr nix los ist, oder sie schon andere Kriege führt). Dies würde aber vermutlich von Menschlichen Spielern wieder ausgenutzt werden (wobei andererseits der Mensch dazu ja einen unlukrativen Vertrag mit einer KI schließen müsste).
    Hö? Ich verstehe das irgendwie von der Logik nicht. Wieso sollte die wirtschaftlich stärkere Partei dem anderen auchnoch Geschenke geben? Es zwingt sie doch keiner, den Vertrag zu kündigen oder gar den Anderen anzugreifen. Der freut sich doch über das Zusatzeinkommen der profitablen Verträge sowieso schon. Also entweder habe ich deine Intention hier missverstanden oder du müsstest das nochmal genauer formulieren wie du es meinst.

    Wie gesagt, das Verhältnis ist nur einer von mehreren Faktoren dafür, ob Jemand Krieg erklärt. Wenn er militärisch schwach ist oder noch andere Kriege an der Backe hat, wird er sich i.d.R. hüten nur wegen einem ineffizienten Vertrag zu Felde zu ziehen.

    Zitat Zitat von JdH Beitrag anzeigen
    Persönlich fände ich eine Lösung die die Verträge abschwächt aber auch besser. Dabei möchte ich anmerken, dass es auch kein alles oder nichts sein muss. Z.B. könnte es für die mit der schwächsten Wirtschaft den Mittelwert geben, für den anderen Partner den vollen Betrag (oder eine beliebige andere Mischung).
    So ähnlich war auch mein bisheriger Gedanke. Allerdings finde ich deinen Vorschlag momentan so gut, dass ich ihn einem Nerf klar vorziehen würde.
    Mein Problem war ja nicht, dass Handelsverträge stark sind, sondern dass sie über die Maßen mit dem SG skalieren. Sprich je höher der SG, desto besser die Handelsverträge.
    Deine Lösung die Handelsverträge mit einem versteckten Nachteil auszustatten ist deswegen so viel besser als ein bloßer Nerf, weil es gleichzeitig das Spiel interessanter macht, indem es eine neue Entscheidungsebene hinzufügt.

    Ein Nerf würde absolut nichts daran ändern, wie man als Spieler an die Sache herangeht: Einen Handelsvertrag zu haben wäre immer besser als ihn nicht zu haben.

    Aber dein Vorschlag gibt dem Ganzen, wie gesagt, auf subtile Art und Weise mehr Spieltiefe.

    Zitat Zitat von JdH Beitrag anzeigen
    Dies würde jemanden, der seine Wirtschaft (oder Forschung) fördert noch zusätzlich Belohnen (als ansporn trotz Verträgen die Wirtschaft weiter auszubauen).
    Naja, sein wir Mal ehrlich: Wer nicht sowieso stets danach strebt seine Forschung und sein Einkommen zu maximieren macht was falsch. ^^
    Sprich es würde sich bestenfalls dann auswirken, wenn Jemand keine Steuern erhebt. Seit der Reduktion der Refit-Kosten, gilt aber fast generell die Devise, dass man so viel besteuert, wie man sich ohne negative Moral leisten kann.

    Ich werde deinen Vorschlag so oder so einfach Mal umsetzen und schauen, wie sich das auf's Spielgefühl auswirkt.
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  5. #50
    Registrierter Benutzer Avatar von JdH
    Registriert seit
    13.01.14
    Beiträge
    103
    Das Beispiel mit der Wirtschaft war bzgl. der Geschenke vielleicht nicht so gut, wie wenn ich Forschung genommen hätte. Es geht darum: Der der mehr von den Verträgen profitiert ist militärisch schwächer (oder Militärisch zur Zeit ausgelastet, was auch immer). Darum entschädigt er den Handelspartner durch Geschenke dafür, dass er mehr von den Verträgen profitiert. Der nötige Hintergedanke hierfür ist noch, dass ich Geschenke (bzgl. des Verhältnisses zu einander) höher bewerte als Tributvorderungen. Mit dem Geschenk erkenne ich quasi an, dass mir das Problem, dass ich mehr davon Profitiere, bewusst ist und entsprechend handele. Was besser zu bewerten ist als jemand, der sich denkt: Wenns dem anderen nicht passt, soll er halt Tribut verlangen oder den Vertrag kündigen.

  6. #51
    Die KI Avatar von AIL
    Registriert seit
    16.12.01
    Ort
    Ilmenau
    Beiträge
    5.480
    Ah, okay, ich hatte es genau andersrum verstanden.

    Wenn die Rede von dem ist, der mehr profitiert statt der "wirtschaftlich stärkeren" Partei, macht es wieder Sinn.

    Ja, das Schenken hatte ich der KI ja wegen mangelder Sinnhaftigkeit komplett verboten.
    Aber das könnte man dann wieder genau zu dem Zweck wieder einführen.

    Die KI soll dann nichtmehr die Leute beschenken, die sie sowieso schon mögen (was ja sinnfrei ist), sondern die, mit denen sie Verträge hat und deswegen an guten Verhältnissen interessiert ist.

    Der Einfluss dessen wieviel Ruf welche Geschenkgröße oder Tributzahlung bringt, muss dann vermutlich nochmal dynamischer gestaltet werden.
    Zur Zeit bringt schenken einen dynamischen Wert und Tribut einen festen.

    Sie sollten beide dynamisch sein und der Schenkwert sollte einen kleinen Bonus bekommen.

    Ich denke im Idealfall sollten Tribute die Diskrepanz genau ausgleichen und Geschenke einen leichten Vorteil bringen.

    Sprich wenn du in 10 Runden 2000 Credits bekommst und dein Handelspartner 1300 und du 0.2 Ruf verlierst, dann bringen 700 Tribut genau diese 0.2 Ruf ruf zurück und 700 freiwillig geschenkt 0.25 oder sowas in der Art.

    Wobei ich weiß nicht, wenn es so ist und man das weiß, dann kann man als Spieler ja quasi exploiten. Ich glaube aber, dass sowohl schenken als nach Tribut fragen einen Cooldown hat, so dass es sein kann, dass man ohnehin beide Möglichkeiten nutzen sollte.
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  7. #52
    Beyond Mars Avatar von [VK]
    Registriert seit
    05.02.08
    Beiträge
    59.407
    Zitat Zitat von AIL Beitrag anzeigen
    Aus meinem letzten Testspiel:
    Bild
    Ich finde die sieht so verdammt freakig aus, als ob man der ein Gesicht an einen Holzkopf getackert hat

  8. #53
    Die KI Avatar von AIL
    Registriert seit
    16.12.01
    Ort
    Ilmenau
    Beiträge
    5.480
    Die Beraterbilder sind sehr leicht Modbar.
    Afaik muss man nichtmal auf die Größe achten, da sich das Fenster automatisch daran anpasst.

    In Tiramisus' Berater-Mod ist die Diplomatieberaterin eine niedliche Asiatin.
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  9. #54
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
    Registriert seit
    03.07.11
    Ort
    Westeros
    Beiträge
    18.958
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
                    ....77$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$..                   
                    ....
    DMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMD..                   
                    ..
    MM=:::::::::::::::::::::::::::::::::::~~=MM                   
                
    ... =+77~~~~~:::::::::::~::::::::::::~:::::~~~=II== . .             
               . . ,
    NM~:~~~~~::::::::,,::::::::~~::::,:::::~::~:~NM, .              
               .. .,
    MM~=~~:::::,::::::,:II~::::?I~,:::::::::~~~~~MM,...             
                   ,
    MM~~~~:::==~:::::,::==::,::==:,,::::::::::~:~MM, ..             
                .  ,
    MM:~:::::??=:::::::::::::,:::,,::::::::::::~:MM,     . . ....   
                .  ,
    MM:~::::::~,:::::::::::,:::DMMM?:::~I?:::::~:MM,.=MMMM.    . .  
                .  ,
    MM:~::,,:,:::::::::::::,+MNI++?ZND,,:::,:::~:MMNMZ+++?NM:. ...  
      ,  .. .    ..:
    MM:~::::::::::::::::::::=MM???+OMD::::::~::~~MMMMO????MM:   .   
      
    MMMMMMMMM  ..,MM:~::::::::::::::??::::=MM????++IMZ,::::::~~MMI??????MM:   .   
      
    MMOZZZZMM+?, ,MM:~::::::::::::::==:,::=MM???????OI???????IIZ$?++????MM:   .   
    MMZZ7I+Z7MMI?IMM:~:::::::~~~:::::,::::=MM????????I$$7$7$7$$+II?I????MM:   .   
     .
    MMMMO????MMMMMMM:~::,::::+I~:,::::::::=MM????????????????????++?II??MM:  ...  
    . . 
    MMMMD+II+ZMMMM:~::::::::~,::::::?7OMO??????+?+?????I?????????I???+?+DMM,.   
    ..  
    MMNMM?+??OMMMM:~::::~:::::::::,~??8MO???????????+?++?????++??+II????OMM ..  
    . .  .:
    NMMM??++IMM:~::+I?:::,:::::::,:ZM8=+I???: ,MO?+?????????, ~MM?I??OMM .   
      ...   .
    MMMMMMNMM:~::::::::::,::::::,$MO+??+??ZMMMO?+??I+?MN+?NMNMM+???OMM.    
      ...  ..??
    I?ZMMMM:~:::::,:::::~~=::::ZMO+?++++IOZO7????+??ZZ?+ZZZZZ++++OMM...  
      ....  .... 
    IMMMM:~::::,::::::=I?~:::$MO+?==~=+???????+???????+??+?====ZMM...  
               . . :
    MM~~~~:::?I~::::::,:::$MO?I~====?IMO????7MN????DMO??====ZMM...  
                  ..
    MM~~~::::==::::::::::,=?I$Z+++++?IMDZZZ$OMMZZZZNMO?+++$$+?+...  
                   :
    MM~~~~=~::::::::::::::::+MM???????MMMMMMMMMMMMMMMOI??+MM~. ...  
                 
    7MMMMMM=~:~~~~~~~~~~~~~~~~:~::NMI+??????????++?+?++???+MM........  
               ::?
    8O8OOO?==+++++==++++=+++??+==NM7II$I7I7I7II7II77III7I7$$ .        
               
    MM$+I???+MMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. ..        
               
    NN7++??MMMM?.,MM7?+?7MM....... ...MM7++?IMM, +MM+???8MI..  ..        
               
    MMZ777$NMII~ .MMZ$7$7I+, . .     .?7I$77OMM..:I?7$$$I?=.             
               
    NMMMMMMMM. ..:MMMMMMI   . .      ,. IMMMMMM~ ,..MMMM: ,. 

  10. #55
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
    Registriert seit
    10.11.09
    Ort
    HRO
    Beiträge
    7.650
    Die Berater und Diplo Bilder sind konsistent zum Gesamtlayout!
    Die sehen gut aus, mag sein das sie für den ein oder anderen Überzeichnet aussehen, aber das ist meiner Meinung gut so.
    Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!

    Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16

    Patch1 - 07.04.16

    Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
    Ihr könnt sofort loslegen.

    Über Feedback würde ich mich freuen...

  11. #56
    Die KI Avatar von AIL
    Registriert seit
    16.12.01
    Ort
    Ilmenau
    Beiträge
    5.480
    Hab' heute Mal auf einem SG niedriger, also auf "Hard" gespielt.

    Hatte Solar Dynasty, nen Konti für mich allein. 2 Städte und schön mit dem absoluten Minimum an Einheiten vor mich hin gebuildert.

    Irgendwann landet Terra Salvum einen Soldaten auf meiner Insel an und eine Runde später:
    Bild

    Dann haben sie wohl Karten getauscht.
    Bild

    Bald sah es so aus:
    Bild

    Dann so:
    Bild

    Und nein, die sind nicht alle Hardcore nur auf Einheiten ohne Ökonomie gegangen:
    Bild

    Fazit: Beim nächsten Mal mehr als 1 Einheit pro Stadt bauen.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  12. #57
    Die KI Avatar von AIL
    Registriert seit
    16.12.01
    Ort
    Ilmenau
    Beiträge
    5.480
    Hier ein Link zu einer neuen Let's Play-Reihe:

    https://www.youtube.com/playlist?lis...Smi2Mhuy5Qqbtq

    Habe ein Bisschen mit den Codecs rumgespielt und es sollte jetzt deutlich bessere Qualität haben als sonst bei gleichzeitig sogar etwas kleineren Dateien.
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  13. #58
    Civver aus Prinzip Avatar von BlackArchon
    Registriert seit
    22.11.01
    Ort
    Dresden
    Beiträge
    1.072
    Die ruckelige, ständig im Schatten verschwindende Gestalt im linken unteren Bildbereich bist nicht zufällig du?

  14. #59
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
    Registriert seit
    03.07.11
    Ort
    Westeros
    Beiträge
    18.958
    Gruslig
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
                    ....77$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$..                   
                    ....
    DMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMD..                   
                    ..
    MM=:::::::::::::::::::::::::::::::::::~~=MM                   
                
    ... =+77~~~~~:::::::::::~::::::::::::~:::::~~~=II== . .             
               . . ,
    NM~:~~~~~::::::::,,::::::::~~::::,:::::~::~:~NM, .              
               .. .,
    MM~=~~:::::,::::::,:II~::::?I~,:::::::::~~~~~MM,...             
                   ,
    MM~~~~:::==~:::::,::==::,::==:,,::::::::::~:~MM, ..             
                .  ,
    MM:~:::::??=:::::::::::::,:::,,::::::::::::~:MM,     . . ....   
                .  ,
    MM:~::::::~,:::::::::::,:::DMMM?:::~I?:::::~:MM,.=MMMM.    . .  
                .  ,
    MM:~::,,:,:::::::::::::,+MNI++?ZND,,:::,:::~:MMNMZ+++?NM:. ...  
      ,  .. .    ..:
    MM:~::::::::::::::::::::=MM???+OMD::::::~::~~MMMMO????MM:   .   
      
    MMMMMMMMM  ..,MM:~::::::::::::::??::::=MM????++IMZ,::::::~~MMI??????MM:   .   
      
    MMOZZZZMM+?, ,MM:~::::::::::::::==:,::=MM???????OI???????IIZ$?++????MM:   .   
    MMZZ7I+Z7MMI?IMM:~:::::::~~~:::::,::::=MM????????I$$7$7$7$$+II?I????MM:   .   
     .
    MMMMO????MMMMMMM:~::,::::+I~:,::::::::=MM????????????????????++?II??MM:  ...  
    . . 
    MMMMD+II+ZMMMM:~::::::::~,::::::?7OMO??????+?+?????I?????????I???+?+DMM,.   
    ..  
    MMNMM?+??OMMMM:~::::~:::::::::,~??8MO???????????+?++?????++??+II????OMM ..  
    . .  .:
    NMMM??++IMM:~::+I?:::,:::::::,:ZM8=+I???: ,MO?+?????????, ~MM?I??OMM .   
      ...   .
    MMMMMMNMM:~::::::::::,::::::,$MO+??+??ZMMMO?+??I+?MN+?NMNMM+???OMM.    
      ...  ..??
    I?ZMMMM:~:::::,:::::~~=::::ZMO+?++++IOZO7????+??ZZ?+ZZZZZ++++OMM...  
      ....  .... 
    IMMMM:~::::,::::::=I?~:::$MO+?==~=+???????+???????+??+?====ZMM...  
               . . :
    MM~~~~:::?I~::::::,:::$MO?I~====?IMO????7MN????DMO??====ZMM...  
                  ..
    MM~~~::::==::::::::::,=?I$Z+++++?IMDZZZ$OMMZZZZNMO?+++$$+?+...  
                   :
    MM~~~~=~::::::::::::::::+MM???????MMMMMMMMMMMMMMMOI??+MM~. ...  
                 
    7MMMMMM=~:~~~~~~~~~~~~~~~~:~::NMI+??????????++?+?++???+MM........  
               ::?
    8O8OOO?==+++++==++++=+++??+==NM7II$I7I7I7II7II77III7I7$$ .        
               
    MM$+I???+MMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. ..        
               
    NN7++??MMMM?.,MM7?+?7MM....... ...MM7++?IMM, +MM+???8MI..  ..        
               
    MMZ777$NMII~ .MMZ$7$7I+, . .     .?7I$77OMM..:I?7$$$I?=.             
               
    NMMMMMMMM. ..:MMMMMMI   . .      ,. IMMMMMM~ ,..MMMM: ,. 

  15. #60
    ausgetreten
    Gast
    Zitat Zitat von BlackArchon Beitrag anzeigen
    Die ruckelige, ständig im Schatten verschwindende Gestalt im linken unteren Bildbereich bist nicht zufällig du?
    Nein, das ist einer der neuen Spione.

Seite 4 von 6 ErsteErste 123456 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •