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Thema: BASE: Zukunfts-Diskussion

  1. #76
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    rucivfan, wäre cool wenn du den hovertank auch noch mal überarbeitetest was die Texturen angeht...
    Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!

    Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16

    Patch1 - 07.04.16

    Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
    Ihr könnt sofort loslegen.

    Über Feedback würde ich mich freuen...

  2. #77
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Das kannst du sogar selbst machen, wenn du die genannten Einstellungen machst.

  3. #78
    Whovian Avatar von antriot
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    Wow, danke rucivfan, mich hat das krieseln bei diesem Modell auch immer gestört
    Tick tock goes the clock...

  4. #79
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Ich versuche noch die Polygonzahl zu reduzieren. Das Teil hat mal Faktor 10 zu viele Polygone wie notwendig.

    Ich schaffe es leider nicht zu exportieren nach dem der Import gelingt.

    edit: Scheint nicht zu gehen.
    Geändert von rucivfan (29. Juni 2014 um 13:27 Uhr)

  5. #80
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Der Hovertank ist schon geil. Scheiß auf die KI. Bis die Zukunftseinheiten hat, ist man oder die KI selbst eh schon vernichtet.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

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  6. #81
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Gute Einstellung!

  7. #82
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Es gibt derzeit anscheinend noch keine Beschreibung für bCanMoveAllTerrain>1<, kannste das hinzufügen? Sollte unter den Text zu CanMoveImpassable.
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  8. #83
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Kann ich machen.

  9. #84
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Es gibt derzeit anscheinend noch keine Beschreibung für bCanMoveAllTerrain>1<, kannste das hinzufügen? Sollte unter den Text zu CanMoveImpassable.
    done

  10. #85
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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  11. #86
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    http://forums.civfanatics.com/downlo...uture1_I52.jpg

    Kann man da nicht das eine Fahrzeug mit den großen Rohr als Belagerunswaffe nehmen?

    http://forums.civfanatics.com/downlo...=file&id=12447

    An sonten hätten wir nur die Nummer 12 als mögliche Artillerie. Wie kann man eigentlich die 8 bewerten? Was soll das sein? Die Waffe sieht gut aus, aber der Wagen.

    Oder der Kampfroboter 16 oder 7 wird die Artillerie.
    Geändert von rucivfan (29. Juni 2014 um 14:21 Uhr)

  12. #87
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    16 hatte ich auch überlegt.

    Edit: Allerdings sieht der Roboter viiiiel stärker aus als nen MLRS. Ergo passt es nicht. Belagerungswaffen haben keine super-Upgrades.
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  13. #88
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Im Moment ist noch der Disrupter das Upgrade zum MLRS, auch wenn mir der Name nicht gefällt.
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  14. #89
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Eingebaut oder umgebaut:

    Hier fehlen die Techs: Derzeit benötigen alle 4 Kaltfusion

    APU (Upgrade der Modernen Infanterie und der Mechanisierten Infanterie)
    Mammutpanzer (Upgrade des Kampfpanzers)
    Schwebepanzer (Upgrade des Kampfpanzers)
    Verwüster (ehemals "Disrupter", Upgrade des MLRS)


    Hier sind Techbedingungen schon eingebaut:

    LCR-Infanterie (Upgrade von AT- und SAM-Infanterie, erfordert Bionik und Laser)
    Mobile Infanterie (Upgrade von Fallschirmjäger und Marine, erfordert Bionik und Moderne Luftfahrt)
    Cyber-Polizei (Upgrade der Bereitschaftspolizei, erfordert Kybernetik, Drall und Liberalismus )
    Terminator (Upgrade der Spezialkräfte, erfordert Kybernetik und Laser)
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  15. #90
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Gibt es die Tech Transformation noch? Wäre doch was für APU und Schwebepanzer.

    Was machen wir mit der 10? Die ist zu gut um nicht zu nehmen. Könnte Genausogut den Verwüster als Modell ersetzen.

    edit: Gibt es noch Clone-Einheiten? Was machen wir wegen der Luftabwehr (SAM-Modernisierung)?

    Der Mammut hat zu mindest Raketenträger.

    edit: http://de.masseffect.wikia.com/wiki/Massenbeschleuniger als Waffentechnologie wäre möglich.

    In einen Masseffekt-Wiki wird der Mako als Infanterie-Kampffahrzeug bezeichnet.

    Die 16 würde ich schon gerne beibehalten wollen. Ich finde das immer noch als gute Artillerie.

    Als weitere Technologie wäre http://de.wikipedia.org/wiki/Metamaterial möglich.

    http://www.fhr.fraunhofer.de/de/gesc...terialien.html

    Bild

    Eignet sich als Massebeschleuniger-button.

    Bild

    Eignet sich als Metamaterial-button.

    Eingeschränkt wäre Graphen als Technologie noch möglich. Aber nach neueren Erkenntnissen weiß ich nicht, ob sich sowas eignet als Panzerung. Solange eine Graphenstruktur keinen Riss hat, ist die stabiler wie Stahl.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von rucivfan (30. Juni 2014 um 08:23 Uhr)

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