Hm, soll sich die "Mechanisierte Infanterie" zur "Mech-Infanterie" upgraden? Oder hat jemand ne bessere Bezeichnung parat?
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Meinst du die Nummer 1? Die nennt sich im Download: Atlas Battlemech
Die 10 wird als Mako APC bezeichnet.
Nummer 1 lässt sich leider nicht nutzen Bei Bewegungen hängt das Spiel für ca 1/3 Sekunde.
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Vielleicht störts ihn nicht.
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Mono hat schon geantwortet.
Das Ding ist eh doppelt so gut modelliert wie alles andere. Ich bin mir sicher, ich hätte keine Probleme.
Man müsste wahrscheinlich das Modell in ein Modellierungsprogramm laden und die Polygone mal reduzieren.Zitat von http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=22522
WObei ich das Gefühl habe, dass allgemein die Modelle nicht Polygonoptimiert wurden.
Geändert von rucivfan (28. Juni 2014 um 20:32 Uhr)
Ich hab ne GTX 560 Ti. Sollte reichen. Baus mal in dein BASE ein, z.b. einfach für die APU Einheit. DAnn musste keine Einheit einfügen.
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http://www.hwcompare.com/15878/gefor...adeon-r9-280x/
Eigentlich sollte deine Grafikkarte wirklich ausreichend sein.
Geändert von rucivfan (28. Juni 2014 um 20:58 Uhr)
Wie müssen die XML-Änderungen aussehen?
Cybah: Sag doch schon, wie die Einträge aussehen müssen. Bei mir wird immer noch die APU oder garnichts angezeigt. Vor allem kann ich keine KFM verlinken, weil es dafür keine Datei gibt.
Geändert von rucivfan (28. Juni 2014 um 21:16 Uhr)
z.b.PHP-Code:
<UnitArtInfo>
<Type>ART_DEF_UNIT_ATLAS</Type>
<Button>,Art/Interface/Buttons/Units/MechanizedInfantry.dds,Art/Interface/Buttons/NextWar_Atlas.dds,4,1</Button>
<fScale>0.35</fScale>
<fInterfaceScale>0.6</fInterfaceScale>
<bActAsLand>0</bActAsLand>
<bActAsAir>0</bActAsAir>
<NIF>Art/Units/New Future Units/Atlas/Atlas.nif</NIF>
<KFM>Art/Units/Assault_Mech/NextWar_AssaultMech.kfm</KFM>
<SHADERNIF>Art/Units/New Future Units/Atlas/Atlas.nif</SHADERNIF>
<ShadowDef>
<ShadowNIF>Art/Units/01_UnitShadows/UnitShadow.nif</ShadowNIF>
<ShadowAttachNode>BIP Pelvis</ShadowAttachNode>
<fShadowScale>0.9</fShadowScale>
</ShadowDef>
<fBattleDistance>0.35</fBattleDistance>
<fRangedDeathTime>0.05</fRangedDeathTime>
<bActAsRanged>1</bActAsRanged>
<TrainSound>AS2D_UNIT_BUILD_UNIT</TrainSound>
<AudioRunSounds>
<AudioRunTypeLoop/>
<AudioRunTypeEnd/>
</AudioRunSounds>
<SelectionSound>AS3D_UN_MECH_SERVO</SelectionSound>
<ActionSound>AS3D_UN_MECH_SERVO</ActionSound>
</UnitArtInfo>
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Warum gibt man bei den Shadern die gleiche Datei an? Kann man die weglassen? Das Modell sieht krieslich aus.
edit: Habe keinen Hänger beim laufen und kämpfen. Ich kann 1000 Stück davon um die Welt ohne große Probleme um die Welt bewegen.
Allgemein ist zu empfehlen, dass keine leerzeichen in Pfadnamen sein sollen.Code:<UnitArtInfo> <Type>ART_DEF_UNIT_APU</Type> <Button>Art/Units/Future Units/apu/mymech.dds</Button> <fScale>0.35</fScale> <fInterfaceScale>0.6</fInterfaceScale> <bActAsLand>0</bActAsLand> <bActAsAir>0</bActAsAir> <NIF>Art/Units/Atlas/Atlas.nif</NIF> <KFM>Art/Units/Assault_Mech/NextWar_AssaultMech.kfm</KFM> <SHADERNIF>Art/Units/Atlas/Atlas.nif</SHADERNIF> <ShadowDef> <ShadowNIF>Art/Units/01_UnitShadows/UnitShadow.nif</ShadowNIF> <ShadowAttachNode>BIP Pelvis</ShadowAttachNode> <fShadowScale>0.9</fShadowScale> </ShadowDef> <fBattleDistance>0.35</fBattleDistance> <fRangedDeathTime>0.05</fRangedDeathTime> <bActAsRanged>1</bActAsRanged> <TrainSound>AS2D_UNIT_BUILD_UNIT</TrainSound> <AudioRunSounds> <AudioRunTypeLoop/> <AudioRunTypeEnd/> </AudioRunSounds> <SelectionSound>AS3D_UN_MECH_SERVO</SelectionSound> <ActionSound>AS3D_UN_MECH_SERVO</ActionSound> </UnitArtInfo>
Geändert von rucivfan (28. Juni 2014 um 21:49 Uhr)
Das kriesliche stört mich auch, siehe oben. Und bei mir haken die Bewegungen. Hab allerdings auch schnelle aktiviert. Du auch?
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Schnelle Bewegung ist aktiviert.
Ist wieder rausgeflogen.
Teste mal mit.
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