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Thema: Surfer's Paradise

  1. #121
    Love and Peace...or else Avatar von Der Graf
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  2. #122
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    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen
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    Da merkt man eindeutig, dass ich beruflich fast nur in englisch unterwegs bin.

  3. #123
    Love and Peace...or else Avatar von Der Graf
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    Zitat Zitat von topas Beitrag anzeigen
    Da merkt man eindeutig, dass ich beruflich fast nur in englisch unterwegs bin.
    Ja, da wird man vergeßlich in der eigenen Sprache

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  4. #124
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    TS11/I - bis 340 AD

    Ein paar, wenige, weitere Runden...


    Perikles hat als einziger noch keine Gesetzgebung. Zeit dies zu ändern.

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    Die günstigen exp-Häfen werden später sicher gebaut, aber vorerst haben Schmieden, Apo-Gebäude und Barays Vorrang.

    Mit Holz wird der HS-Baray so exakt fertig.

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    Angkor Thom hält sich mit der Zwangsarbeit zurück. Großes bahnt sich dort an.

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    Willi hat das das Kraut. Die reichen Gewürzvorräte erlauben einen Import.

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  5. #125
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    TS11/II - bis 340 AD

    Willi hat die Philosophie erforscht. - Zeit Philo zu verhöckern.

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    Perikles hatte dir ÖV erforscht. Mit einer Runde anforschen eröffnet dies ganz neue Möglichkeiten.

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    Philosophie und etwas Gold kostet ÖV.
    Eine Runde später ist so auch ÖV verkaufbar.

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    Das Paket Philo+ÖV sollte für eine große Einkaufstour reichen.
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  6. #126
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    TS11/III - bis 340 AD

    Ramses bietet dafür Feuda, Reiterei, Poly und Gold.

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    Poly darf er behalten.

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    Hannibal gibt Maschinen schon für Philo.

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  7. #127
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    TS11/IV - bis 340 AD

    Friedrich kauft Gewürze.

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    Hannibal kennt Optik, was ich ertauschen möchte.
    Dafür muss ich wohl ordentlich Gold drauflegen, aber vielleicht kann ich es später durch verticken der Tech wieder reinholen. Kontakte und der Magellanbonus allein wären es aber wohl schon wert.

    Außerdem hoffe ich, dass Friedrich bald Gilden tauscht.Mit ÖV, Philo und potentiell Optik sollte ich genug Tauschmasse haben.

    Ramses, Hannibal und Willi kennen auch schon Maschinenbau, aber da ich keine Notre Dame-Ambitionen oder Kriegspläne hege, hat das keine Eile. Ob sie es schon rausrücken, ist aber ohnehin zweifelhaft, da ND noch nicht steht. (Bauwesen sollte ich irgendwann problemlos mitnehmen können.)

    Willi hat Papier. Bevor Sankore steht, wird es wohl nicht handelbar sein.

    Drama, Musik, Theologie sind aktuell nicht wirklich wichtig. Einzig Drama (kre-Theater) könnte mittelfristig zum Konsolidieren der Grenzen und das Globe interessant werden.
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  8. #128
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    TS11/V - bis 340 AD

    Ein paar abschliessende Graphen packe ich in den Spoiler:
    Achtung Spoiler:

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  9. #129
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    TS11/VI - bis 340 AD

    ... und ein paar Statistiken:

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    So langsam sind die Städte mit der Basisinfrastruktur ausgebaut.
    Ein wenig muss das judentum noch verbreitet werden für weitere Apo-Gebäude.

    Nun muss ich aber erstmal in mich gehen und überlegen, wie es weitergehen kann/soll...

    Unser jüdischer Tauschklub scheint technologisch global führend, da die letzten WW alle hier erbaut wurden. - Spricht mehr für Überseeexpansion als daheim.
    Grob im Kopf überschlagen sollte es auch noch ein mehrfaches meiner Landfläche an kulturell unerschlossenem Land geben. - Spricht eher für friedliche (Übersee-)Expansion.
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  10. #130
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    Lib? Jetzt wo du Maschinen hast, kannst du zumindest noch Edu mit dem GW beschleunigen.

    Je nachdem, was die Erkundung hergibt, könnte sich dann ein Astropick lohnen

  11. #131
    Registrierter Benutzer Avatar von Vapori
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    Aber es gibt doch auch Kolonieunterhalt oder? Das verringert den Wert von Überseekolonien schon wieder deutlich..... wenn man nicht grade in Staatseigentum ist. oder fällt der kolonieunterhalt auch mit staatseigentum an?

  12. #132
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    Der Kolonieunterhalt fällt mit SE weg. Aber topas hat ja Expansion als Devise ausgegeben, und mit ein, zwei Hüttenstädten rechnet sich auch eine nicht-SE-Kolonie.

  13. #133
    Registrierter Benutzer Avatar von Vapori
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    Wie Berechnet sich der Unterhalt der Kolonie eigendlich?

  14. #134
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    Zitat Zitat von Mr. X Beitrag anzeigen
    Lib? Jetzt wo du Maschinen hast, kannst du zumindest noch Edu mit dem GW beschleunigen.

    Je nachdem, was die Erkundung hergibt, könnte sich dann ein Astropick lohnen
    Astro lhont sich auf jeden Fall.
    (Es veraltet mir keine Wunder.) Es gibt noch 6 KIs zu treffen (für TT, Resi-Tausch und HW-Upgrades) und ca. 5x Fläche meines Landes ist kulturell noch nicht erschlossen (Ok, da ist etwas Eis/Tundra im Norden unseres Kontis drin, aber trotzdem)!

    Zitat Zitat von Vapori Beitrag anzeigen
    Aber es gibt doch auch Kolonieunterhalt oder? Das verringert den Wert von Überseekolonien schon wieder deutlich..... wenn man nicht grade in Staatseigentum ist. oder fällt der kolonieunterhalt auch mit staatseigentum an?
    In Staatseigentum gibt es keinen "Entfernung von Palast"-Unterhalt und "Kolonialunterhalt".
    Sofern nicht etwas extrem Gravierendes passiert, was mich veranlasst meine, jüdischen Buddies anzugreifen und zu erobern, wird (Übersee-)Landerweiterung synonym mit SE gehen.
    (Damit kann ich mir das Gewürge um einen GI auch gleich sparen und Vollgas auf meine Entwicklung geben.)

  15. #135
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    Zitat Zitat von Vapori Beitrag anzeigen
    Wie Berechnet sich der Unterhalt der Kolonie eigendlich?
    Exakt?
    Frag' Zulan.

    Als erste Annäherung:
    Kolonialunterhalt dürfte ungefähr dem Produkt aus Städtezahl auf der Landmasse und Entfernungsunterhalt proportional sein.

    Zitat Zitat von Mr. X Beitrag anzeigen
    Der Kolonieunterhalt fällt mit SE weg. Aber topas hat ja Expansion als Devise ausgegeben, und mit ein, zwei Hüttenstädten rechnet sich auch eine nicht-SE-Kolonie.
    Das halte ich für ein Gerücht...
    5-6 Städte kann man später gut verkraften, aber ich habe auch schon Kolonien entlassen bei Eroberungszügen, weil der Unterhalt pro Stadt mit KGs und trotz Gerichten schnell mal dreistellig war...

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