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Thema: Surfer's Paradise

  1. #76
    Love and Peace...or else Avatar von Der Graf
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    Zitat Zitat von topas Beitrag anzeigen
    Anschliessend wird Holz und Überschüsse in einen Siedler gehen, sonst aber MP-Krieger ausbilden.
    Was für Krieger
    Du hast eindeutig zuviel Abküfi.

    Zitat Zitat von topas Beitrag anzeigen
    Hanni und Willi sind eindeutig die gefährlichsten bekannten KIs.
    Hanni mit fetter Reli (noch kein Schrein), Willi mit backstab-Potential...

    Also, mit Willibald hatte ich bisher eigentlich nie wirklich Probleme. Gut, er forscht wie Sau und wenn dann noch einer wie Mansa dabei ist, wird das echt übel mit der Tauscherei, aber kriegstechnisch ist er bisher ein einziges Mal gegen mich gebribed worden, glaube ich.


    Zitat Zitat von topas Beitrag anzeigen
    Viel bedrückender ist allerdings, dass ich bislang nicht einen WW-Besitzer kenne.
    Das ist allerdings bedenklich. Möglicherweise eine Hyäne mit dabei?
    Geändert von Der Graf (20. Juni 2014 um 21:34 Uhr)

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  2. #77
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    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen
    Was für Krieger
    Du hast eindeutig zuviel Abküfi.
    MP-Krieger = Militärpolizei-Krieger = Stadtwachen-Krieger

    Also, mit Willibald hatte ich bisher eigentlich nie wirklich Probleme. Gut, er forscht wie Sau und wenn dann noch einer wie Mansa dabei ist, wird das echt übel mit der Tauscherei, aber kriegstechnisch ist er bisher ein einziges Mal gegen mich gebribed worden, glaube ich.
    Willi läßt sich sehr gerne briben ... und steigt auch mal ganz gerne von allein ein.
    (Vor allem ist man bei ihm mit pleased) noch nicht safe...)

    Willi ist für mich eine der am schwersten handlebaren KIs.
    Forscht mit fin super, früher Forschungsschub durch billige Bibs, viel, frühe nervige Kultur, ordentlich Strom auf dem Tacho, bestechlich und ein mieser Backstabber...

    Das ist allerdings bedenklich. Möglicherweise eine Hyäne mit dabei?
    Joah, ich vermute HC oder Pacal -(Kultur-)Wunder-affin und fin halt...

    Spontan würde ich sagen alle anderen forschen dafür i.d.R. nicht gut genug oder sind nicht wundergeil genug.

  3. #78
    Love and Peace...or else Avatar von Der Graf
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    Zitat Zitat von topas Beitrag anzeigen
    MP-Krieger = Militärpolizei-Krieger = Stadtwachen-Krieger



    Zitat Zitat von topas Beitrag anzeigen
    Willi läßt sich sehr gerne briben ... und steigt auch mal ganz gerne von allein ein.
    (Vor allem ist man bei ihm mit pleased) noch nicht safe...)
    Tatsache - Willi hat 10/50/80/100 laut reference guide
    Das ist mir ja noch nie aufgefallen, da fürchte ich mich ja noch nachträglich.

    Zitat Zitat von topas Beitrag anzeigen
    Forscht mit fin super, früher Forschungsschub durch billige Bibs, viel, frühe nervige Kultur, ordentlich Strom auf dem Tacho, bestechlich und ein mieser Backstabber...
    Abgesehen von Strom und Emoticon: backstab kann ich das bestätigen. Wenn der erstmal so richtig losforscht, geht der ab wie Sau und wenn er dann noch sein UB in die Städte knallt, wird das auch produktiv unangenehm. Ob Space Race oder Kriege, im späten Spiel ist Willi echt ziemlich PITA.


    Zitat Zitat von topas Beitrag anzeigen
    Joah, ich vermute HC oder Pacal -(Kultur-)Wunder-affin und fin halt...
    Ich tippe mal auf die Hyäne, das würde auch zu den Bauzeiten der Wunder passen - IND ohne Beschleunigerressi halt

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  4. #79

  5. #80
    Registrierter Benutzer Avatar von Vapori
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    Naja das ist tectonic da gibt es manchmal startpositionen die extrem Produktiv sind. Insofern kann man sich da nicht 100% sicher sein.

  6. #81
    Registrierter Benutzer Avatar von Bacchus
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    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen
    Tatsache - Willi hat 10/50/80/100 laut reference guide
    Das ist mir ja noch nie aufgefallen, da fürchte ich mich ja noch nachträglich.
    Er hat was?
    Also, was bedeuten die Zahlen? Hab ich mich bei dem "RG" schon öfter gefragt...

  7. #82
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    Das ist die jeweilige Peace Probability eines Leaders bei
    -Annoyed
    -Cautious
    -Pleased
    -Friendly


    E: Aus dem Reference Guide

    peace probability (percentages are for Annoyed / Cautious / Pleased / Friendly relations. Each round, every AI will run a Declaration
    of War check against every other civilization. This check involves an evaluation of relative military strengths, defensive pacts, logistical
    considerations (shared borders, ocean crossings), existing conflicts, etc. The Peace Probability percentages above indicate the
    likelihood that an AI will ignore a decision to declare war due to diplomatic factors. Note: While a decision to go to war is immediate,
    the actual declaration may take a dozen turns or more)

  8. #83
    Love Is A Battlefield Avatar von Kaffeesatzleser
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    Zitat Zitat von Bacchus Beitrag anzeigen
    Er hat was?
    Also, was bedeuten die Zahlen? Hab ich mich bei dem "RG" schon öfter gefragt...
    hier...

    http://www.civforum.de/showthread.ph...eluxe-Handbuch

  9. #84
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    TS9/I - bis 230 BC

    Auf zum nächsten Kapitel.


    Plötzlich hat auch Friedrich Elefanten im Angebot - für Fische und Muscheln. Geht klar.

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    Von Hannibal kann außerdem Wild für Weizen importiert werden.

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    Höheres Happycap heißt erstmal eine Runde wachsen - landesweit.

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    Wie in etlichen, anderen Städten sind Kasernen als Dummy-Wachstumsprojekt eingestellt.

    Perikles schickt 2 Speere und 1 Phalanx zur Barb-Stadt.

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    Gegen 4 BS ist das nicht kritisch, aber es besteht die Chance, dass plötzlich die 5 SW reichen...

    Während irgendwo das Parthenon gebaut wird, organisiert Friedrich die Religion.

    Bild

    Perikles hat mit der Phalanx einen Bogi besiegt und die 2 Speere verheizt ... aber dabei 2 BS gut angeratscht.
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  10. #85
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    TS9/II - bis 230 BC

    Der erste SW wird noch mit bescheidenen Chancen geopfert. Danach geht es schon gut aufwärts.

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    Anschliessend muss nur noch abgeräumt werden.

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    Pop3 mit Kornspeicher auf Kosten eines SW? Geht klar.

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    Perikles hat einige Pelze im ewigen Eis angeschlossen. Für Muscheln rückt er welche raus.

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    Ästhetik ist erforscht.

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    Sicher nicht früh, aber sollte noch reichen...
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  11. #86
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    TS9/III - bis 230 BC

    Die Top5-Städte zeigen, dass der Ober-Hindu das Orakel gebaut hat und mit dem Orakel-Propheten den Schrein.

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    Stonehenge, Mauer und Pyras in einer Stadt riecht nach Stein, tendentiell auch ind.

    [Tech-Übersicht aus der Runde vor der Ästhetik-Erforschung.]

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    Man beachte, dass Holland schon den Gulden eingeführt hat.

    Auf der Wunschliste für Ästhetik stehen Alpha, Mathe und Eisen ganz oben.

    Alpha ist die teuerste Tech.
    Ästhetik reicht dafür nicht. Also muss sie a) als erstes ertauscht werden (da dann der Tauschwert aufgrund der geringeren Verbreitung am höchsten ist) und b) bei Willi ertauscht werden, da nur bei ihm etwas Gold draufgelegt werden kann (wg. Währung).

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  12. #87
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    TS9/IV - bis 230 BC

    Die nächstteure Tech ist Mathe, welche bei Perikles ertauscht wird.

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    Anschliessend gibt's noch Eisenverarbeitung von Friedrich.

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  13. #88
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    TS9/V - bis 230 BC

    Das Khmer-Reich:

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    Griechenland:

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  14. #89
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    Hmm. Ästhetik gegen Mathematik macht die KI bei mir schon auf Immortal nicht mehr, weil sie da nur noch 80% für die Tech braucht und damit das Verhältnis nicht mehr stimmt. Auf Gottheit sind es 60%, das passt dann irgendwie erst recht nicht...

  15. #90
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    16.901

    TS9/VI - bis 230 BC

    Ägypten und Deutschland:

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    Hannibal ist scheinbar kurz vor Ästhetik und würde lediglich Mystik rausrücken.

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    Mystik ist zu billig um es zu ertauschen.
    Bei diesem Reli-Lovefest werden künftige TT wohl essentiell und nicht so ein Fliegenschiss wie Mystik.

    ... und reich sind die Khmer wohl eher nicht.

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    Viel mehr wird Mystik nebenbei erforscht, solange ich mich um eine Entscheidung um das nächste Techziel drückte.

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