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Thema: Surfer's Paradise

  1. #46
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    Also, auf der aktuellen Donutkarte vom Grafen (übrigens ein cooles Script) hab ich 27 Städte friedlich gründen können. Mittlerweile sind noch so einige dazugekommen, die dann aber etwas weniger friedlich :-)

  2. #47
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    TS5/I - bis 1350 BC

    Alternativprogramm zum WM-Knaller Nigeria-Iran...


    Hari ist ein ziemlich trocken.

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    Eine günstige kre-Bib kommt sicher rein, aber ansonsten werden hier Stadtwachen-Krieger und Barb-Jäger zum wachsen gebaut und BT bzw. Siedler mit Holz und pop2-Peitschen, wenn mal pop4 erreicht wird...

    Apropos Siedler:
    Auch das HS-Holz wird natürlich in Expansion investiert.

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    Kommerz bzw. die Fluss-Hütten sind aber langsam wichtiger als 2-3 weitere Hämmer im Siedler.
    Zugunsten mehr Hüttenbelegung wird vor der pop2-Peitsche noch auf pop6 in die Unzufriedenheit gewachsen werden.

    Während im Osten bereits die Straße zur 2. Paßstadt angelegt wird, nerven die Barbaren noch ein wenig.

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    Segeln ist erforscht. Zeit für Schrift.

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    Ein erster Barb-Speer erscheint.

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    Außerdem wird der Konfuzianismus irgendwo entdeckt.
    Ohne Orakel ist R93/episch (~R62/normal) schon recht zügig.
    Ich tippe mal auf eine reli-affine KI mit sehr starkem Land, vermutlich auch fin.
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  3. #48
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    TS5/II - bis 1350 BC

    Ein erster Großer Spion in R93 - 21 Runden nach Bau der Mauer.

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    Das ist schon zügig. Könnte ein Philosoph sein.

    Der HS-Siedler bricht gen 1. Paßstadt auf.

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    Der Barb-Speer hat Richtung Deutschland abgedreht.

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    Der Siedler-Überschuss geht besser mal in einen SW.

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    Langsam müssen nebenbei ein paar Einheiten für die Barb-Städte ausgebildet werden, damit Gelegenheiten wie diese genutzt werden können.

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  4. #49
    Love and Peace...or else Avatar von Der Graf
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    Zitat Zitat von topas Beitrag anzeigen
    Der Barb-Speer hat Richtung Deutschland abgedreht.
    Kein Problem - Müller regelt das

    Grafengeschichten im Forum: Hier

  5. #50
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    TS5/III - bis 1350 BC

    Perikles hat eine Stadt beim Kupfer und den Schafen gegründet.

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    Wie erkennt in der nordwestlichen Ecke auch noch eine weitere Barb-Stadt.
    Mit Weizen, Schafen und Gewürzen ist sie für meine Verhältnisse ziemlich gut. Die hätte ich auch ganz gern.
    Damit sollten die streunenden Barbs weiter zurückgehen.

    Die kulturell stärksten Städte:

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    Während auch in Ägypten mit Heilkräutern experimentiert wird, schickt Perikles eine erste Phalanx zur Barb-Stadt.

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    Da werde ich aufpassen und ein paar weitere SW priorisieren müssen.

    Im Westen gibt's die nächste Gelegenheit ein paar Bogis auf freiem Feld abzuräumen.

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    AT wächst auf pop4 und müsste Bevölkerung abbauen.

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    Es wird eine Triere zwischengeschoben und für pop2 ersklavt.
    Das sollte auch ganz gut mit dem nächsten HS-Siedler passen für eine Übersee-Gründung.
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  6. #51
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    TS6/I - bis 1200 BC

    Noch ein kleiner Spätspiel-Snack...


    Doppel-Chop in den Siedler ... oder halt den nächsten.

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    Nagara Jayasni (auch das werde ich nicht allzu oft ausschreiben ) wird gegründet.

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    Der Gold-Paß dem Griechen direkt vor der Nase weggegründet.

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    Friedrich hat Eisen...

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  7. #52
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    TS6/II - bis 1200 BC

    Bei all dem Holz muss langsam der Kommerz/die Wirtschaft im Auge behalten werden bei der Expansion.
    Die HS wechselt pünktlich zum Ablauf der Sklavereistrafe kurz auf Wachstum.

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    Angkor Wat ersklavt den Kornspeicher mit ganz brauchbarer Füllung.

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    Mit einem halben BT als Nebenprodukt.

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    Nachdem der Überschuss im BT steckt, wird aber erstmal wieder gewachsen.
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  8. #53
    Registrierter Benutzer Avatar von Ein_Nichts
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    Die Passstadt war aber ordentlich knapp!

  9. #54
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    TS7/I - bis 925 BC

    Der Große Leuchtturm wird gebaut.

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    R112 (entspricht ca. R74,6/normal) ist nicht abartig früh, aber gewiss nicht spät.

    ... passend zu laufenden WM-Spiel:
    Willem van Oranjes Späher findet das Khmer-Reich.

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    Wie Deutschland, was kürzlich jüdisch wurde, ist auch die Niederlande jüdisch.
    Aber keiner der 2 Juden bisher ist der Reli-Gründer.

    Damit dürfte es essentiell werden selbst auch jüdisch zu werden.
    Ob Griechenland dann ebenfalls jüdisch für das große Reli-Lovefest wäre mir dann schon fast egal. Entweder wird er Außenseiter, schnell rückständig und ein gutes Angriffsziel oder nach Fall der Barb-Städte und Aussiedeln kann jeglicher Bau von Einheiten über MP-Krieger hinaus gestrichen werden...

    Willi kennt selbstverständlich auch schon das Alphabet.

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    Naja, dafür habe ich jetzt die Schrift erforscht.

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    Die Goldmine kommt in Kürze.

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    ... und ist auch dringend notwendig: Nur noch +5 bei 100% Steuern - 3 Siedler im Bau.
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  10. #55
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    Zitat Zitat von Ein_Nichts Beitrag anzeigen
    Die Passstadt war aber ordentlich knapp!
    Jupp.
    Musste ich auch den "Insel-Siedler" für umleiten.

  11. #56
    Stroit
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    Der KI Spots weggründen ist immer eine Freude.

    Und die Barbarenstadt bei Schaf und Weizen ist ja auch nicht übel.

  12. #57
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    TS7/II - bis 925 BC

    Die Goldmine ist fertig.

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    Die HS kann direkt mal in eine weitere Hütte wachsen.

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    Die Insel scheint recht groß und schön zu sein.

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    Keine Ahnung, ob da eine KI eine Barb-Stadt abgerissen hat (wäre früh & ungewöhnlich und ich sah dort noch keine nicht-barbarischen Einheiten) oder ob eine KI dort eine Kolonie an die Barbs verloren hat (dann wäre es entweder der deutsche aus dem Westen oder eine unbekannte KI aus dem Süden).
    Egal, wer oder was: Ich muss mich sputen (bzw. besser aufpassen ).

    Die Pyras werden in R116 (ca. R77,3/normal) irgendwo gebaut.

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    Rajavihara wird auf der Insel gegründet.

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  13. #58
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    TS7/III - bis 925 BC

    Ein bisschen mehr Überblick:

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    Der nächste Siedler wird direkt angelandet.

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    Eine Hütte.
    Tendentiell steht sie genau auf der angepeilten Stadtposition...

    Die Grenzen mit Ägypten werden geöffnet.

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    Mit Friedrich und Perikles bleiben die Grenzen erstmal geschlossen um ggfs. Hinterland zu sichern.

    Das Stammesdorf bringt noch etwas Gold ein und es spricht außer dem Todeskringel nichts mehr gegen die Stadtposition.

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    Isvarapura wird gegründet.

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    In Kürze wird Nagara noch einmal vom Gold runter müssen um mit der Weizen pop2 zu erreichen (und das Gold dann dauerhaft bearbeiten können). Ansonsten sollten aber noch 2 Städte gehen...
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    Geändert von topas (18. Juni 2014 um 20:31 Uhr)

  14. #59
    Stroit
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    Also mit dem Sieder in die Hütte laufen ist mutig. Da können ja Barbaren drin sein. Bin zumindest recht sicher, mit einem Siedler schonmal welche bekommen zu haben.

  15. #60
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    Zitat Zitat von Stroit Beitrag anzeigen
    Also mit dem Sieder in die Hütte laufen ist mutig. Da können ja Barbaren drin sein. Bin zumindest recht sicher, mit einem Siedler schonmal welche bekommen zu haben.
    Der bekommt wenigstens keine Erfahrung.

    ... hätte ihn aber zur Not noch mit dem Schiff evakuieren können.

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