Servus beisammen,
Habe inzwischen eine längere Partie mit anschließendem Kultursieg der Zivilisation Marokko gespielt und möchte hier mal meine Strategie präsentieren
Zur Nationenwahl:
Ich wollte von Anfang an den neuen Kultursieg auspobieren, wonach ich auch meine Nation geählt haben. Die meisten werden jetzt meinen, dass dafür Brasilien besser geeignet sei, ich habe mich allerdings bewusst dagegen entschieden. Brasilien hat seinen Bonus im Dschungel, was bedeutet, dass man mit niedriger Produktion startet und demnach bei Wunderbauten den Kürzeren zieht. Aus Prinzip bevorzuge ich deswegen die Wüstennationen, bieten diese schließlich folgende Vorteile:
- Schnelle Erkundung -> schnelles Finden von Ruinen
- Wüstenfolklore
- Petra
- Kasbah
Um zu gewährleisten, dass ich auch bei später Pantheonwahl Wüstenfolklore noch bekomme habe ich mich zudem für eine normale KontinentePlus-Karte entschieden. Das zu den Anfangsregularien:
Anfangsstrategie:
Alles weiß ich jetzt selbstverständlich nicht mehr auswendig, jedoch hatte ich den Vorteil, dass ich am Rand der Wüste gespawnt bin und demnach sowohl Schwemmland, aber auch Hügel mit ausreichend Produktion vorhanden hatte. Als erste Sozialpolitik habe ich schließlich die Tradition wegen der schnellen Kultur eingeführt und währenddessen auf direktem Weg die Schrift erforscht, um mit dem Bau der Großen Bibliothek zu beginnen, die zur zentralen Strategie gehörte. In den folgenden Runden habe ich begonnen, die Sozialpolitiken von Unabhängigkeit und Traition einzuführen, die Produktion für meinen Wunderbau generieren.
Da ich zwei religiöse Stadtstaaten südlicher meiner Hauptstadt hatte, konnte ich zudem sofort die Wüstenfolklore einführen und mir von Lhasa sofort einen Bautrupp stehlen.
Für die große Bibliothek habe ich einen Richtwert von 48 Runden, innerhalb derer, der Bau beendet werden muss, will man das Wunder wirklich erreichen. Dafür habe ich schließlich Wald abgeholzt und vor allem Pferderessourcen ausgebaut.
Als freie Technologie habe ich schließlich "Drama und Dichtung" gewählt, aus folgenden Gründen
- Für den Kultursieg sollte das Parthenon gebaut werden
- "Drama und Dichtung" ist die Klassiktechnologie deren Erforschung am längsten dauern würde
- "Drama und Dichtung" liegt auf dem Weg zu Theologie und Öffentliche Verwaltung
Zur Religion:
- Pantheon: Wüstenfolklore
- Gründerglaubenssatz: +2 Gold pro Stadt mit diesem Glauben
- 1. Glaubenssatz: Kathedralen
- 2. Glaubenssatz: Pagoden
- Verbesserung: Religiöse Texte
- Reformationssatz: Tourismus von Gebäuden, die mit Glauben gekauft wurden
Im späten Spiel hatte ich den Vorteil, dass ich durch die Olympiade und das Internet (mit Bau der Firewall) eine vierstellige Tourismusproduktion hatte und erst dann die Ästhetik abschloss. Bis dahin hatte ich bereits einen Vorrat von mehr als 200.000 Glauben und machte ca. 250 Glauben pro Runde, weswegen ich Künstler, Schriftsteller und Musiker schnell und einfach erreichen konnte. Letztere schickte ich schließlich mit zT Stärken von 10700 auf Tournee
Basierend auf meinen Erfahrungen in diesem Spiel möchte ich folgende Strategie für Marokko formulieren
- Karte mit Wüste ohne großen Anteil (Sandsturm möglich, aber schwieriger wegen Konkurrenz bei Pantheon)
- Schnelle Erkundung nach Ruinen
- Einführung von Tradition, dann Unabhängigkeit, Republik etc
- Bautrupps von Stadtstaaten stehlen
- Keramik-> Schrift-> Tierzucht/Bergbau
- Bau der großen Bibliothek bis Runde 48 -> "Drama und Dichtung"
- Pflaster die Wüste mit Kasbahs zu
-
Religion:
- Pantheon: Wüstenfolklore
- Gründerglaubenssatz: +2 Gold pro Stadt mit diesem Glauben / Bestattung / Zehnt
- 1. Glaubenssatz: Kathedralen
- 2. Glaubenssatz: Pagoden (oder Klöster)
- Verbesserung: Religiöse Texte
- Reformationssatz: Tourismus von Gebäuden, die mit Glauben gekauft wurden
Sozialpolitiken:
- Tradition (Wunderbau, Wachstum, Kultur, Zufriedenheit, Gold, Hängende Gärten!)
- Unabhängigkeit (Siedler, Bautrupp, Produktion, Kultur, Goldenes Zeitalter, Gold)
- Frömmigkeit (Glauben, "zweites" Pantheon, Gold, Reformationssatz, Djenne)
- Ästhetik (Kultur, Tourismus, Kunstschaffende kaufen, Uffizen (!))
- Erkundung (Entweder bis zum Schluss, um die versteckten Altertumsstätten zu erreichen oder nur "Erkundung" einführen, um den Louvre zu bauen)
Wunder:
- Große Bibliothek
- Parthenon
- Louvre
- Broadway / Uffizen / Globe Theatre
- Eifelturm
- Große Firewall (damit sie kein anderer baut)
-> zudem ratsam:
- Petra
- Große Moschee von Djenne
- Stonehedge
- CN Tower
- Opernhaus von Sidney
- Neuschwanstein
- Chichen Itza
- Straßenausbau um mit kleinem Militär das Reich halten zu können
- Gründung einer eigenen Ideologie
- Machtausbau in der UN durch Stadtstaatenverbünde
- Diplomatie durch Handel und Missionierung durch Handelswege