Seite 1 von 11 12345 ... LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 15 von 154

Thema: [Epos - Reform] Provinzbauten

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von Zippo
    Registriert seit
    11.02.14
    Beiträge
    3.240

    [Epos - Reform] Provinzbauten

    Da noch nicht alle Spieler ihre Provinzen kenntlich gemacht haben, geben wir ihnen noch bis morgen die Chance, dies zeitnah zu erledigen. Sollte keinerlei Rückmeldung dazu erfolgen, ist die Teilnahme an der ersten Runde nicht möglich, entgangene Wirtschaftspunkte werden nicht nachträglich ausbezahlt.

    Um aber nicht still zu stehen splitten wir den Fahrplan etwas auf. Für die nächsten zwei Tage bitten wir die Spieler, ihre Rohstoffe festzulegen. Jeder Spieler kann bis zu drei Rohstoffe in seinem Land fördern (wofür drei Provinzen belegt werden müssen), kann aber auch zwei oder keine produzieren. Ein Rohstoff dient zum Eigenverbrauch und zum Handel und erhöht den Wirtschaftsertrag um +10%.


    Rohstoffe mit Beispiele:
    - Baustoffe (Zement, Marmor, Glas)
    - Chemie (Düngemittel, Kunststoffe)
    - Edelmetalle & -steine (Gold, Silber, Platin)
    - Energieträger (Erdöl, Erdgas, Uran, Kohle)
    - Erze & Metalle (Kupfer, Eisen, Zink)
    - Hölzer (Eichenholz, Tropenholz)
    - Pflanzliche Erzeugnisse (Getreide, Weizen)
    - Seltene Erde (Neodym, Ytterbium, Europium)
    - Textilien (Baumwolle, Synthetikfasern, Färbemittel)
    - Tierische Erzeugnisse (Kuh, Schwein, Fisch)



    Jeder Staat kann drei Rohstoffe fördern (Beispiel: Baustoffe, Energieträger und Textilien), diese jedoch mehrmals (2x Baustoffe, 3x Energieträger, 2x Textilien => es werden 7 Provinzen belegt) um damit zu handeln. Da ohne Anzahl der benötigen Konsumgüter pro Staat (diese skalieren mit der Größe) nicht genau festgelegt werden kann, wie viele Rohstoffe wie oft gefördert werden, ist der erste Schritt mehr eine Absprache als eine Festlegung. Zwar sollt ihr euch an die genannten Rohstoffe halten, doch die endgültige Förderung ist noch variabel und kann geändert werden. Es ist gewünscht, dass die Rohstoffe nach Möglichkeit dem realen Vorbild entsprechen. In diesem Thread geben wir euch die Möglichkeit, eure Wünsche festzulegen und euch mit anderen abzusprechen. Bis Sonntagabend benötigt die SL dann folgende Informationen:

    • Anzahl der Provinzen des Staates
    • Produzierte Rohstoffe
    • Geplante Anzahl der Förderanlagen pro Rohstoff
    Geändert von Zippo (05. Juni 2014 um 14:39 Uhr)

  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von Zippo
    Registriert seit
    11.02.14
    Beiträge
    3.240
    Platzhalter

  3. #3
    Registrierter Benutzer Avatar von Zippo
    Registriert seit
    11.02.14
    Beiträge
    3.240
    Platzhalter II

  4. #4
    Oberst Klink
    Gast
    Hmm Karthago macht definitiv Energieträger. Da hock ich auf nem Berg (Erdöl hab ich, viel mehr Erdgas + noch bin ich einer der wenigen Staaten, bei denen Solaranlagen wirklich Sinn machen)

    Beim Rest schwank ich noch. ich guck mal ob ich seltene Erde bei mir habe. Unter was für ne kategorie würde Aluminium fallen?

    Achja, ich habe 25 Provinzen.

  5. #5
    Registrierter Benutzer Avatar von Zippo
    Registriert seit
    11.02.14
    Beiträge
    3.240
    Alu fassen wir mal ganz weit gesehen als Metall auf

  6. #6
    Oberst Klink
    Gast
    Zitat Zitat von Zippo Beitrag anzeigen
    Alu fassen wir mal ganz weit gesehen als Metall auf
    Gut, weil so Zeugs hätte ic hauch zu bieten. Ich weiß grad net, wie es kupfertechnishc aussieht. Textil und Holz hätt ich auch. Ach diese Entscheidungen

  7. #7
    Gast
    Gast
    Erdoel, Kupfer / Gold und Kuh (Energietraeger, Edelmetalle, tierische Erzeugnisse)

    25 Provinzen
    Energietraeger in Arg-19
    Edelmetalle in Arg 5 und Chil 4
    tierisches in Arg 13 und Arg 14

    Sollte so passen oder?
    Geändert von Gast (07. Juni 2014 um 10:09 Uhr)

  8. #8
    Guillotine für Vatniks Avatar von Arkona
    Registriert seit
    19.04.14
    Beiträge
    1.872
    Da bin ich mit meiner Provinzanzahl j'ai echt am Allerwertesten. D:

  9. #9
    Oberst Klink
    Gast
    Zitat Zitat von Arkona Beitrag anzeigen
    Da bin ich mit meiner Provinzanzahl j'ai echt am Allerwertesten. D:
    Du musst halt die Rohstoffe kaufen. Brauchst dafür nur eine Konsumgüterprovinz und kannst voll auf Indsutrie/Forschung gehen.

  10. #10
    Wishmaster Avatar von Sarellion
    Registriert seit
    26.04.04
    Beiträge
    29.980
    Persien
    18 Provinzen.

    Textilien, Baustoffe und drittes mal sehen. Wenn jeder in Energie macht, lass ich mein Öl im Golf für schlechte Zeiten.
    Geändert von Sarellion (07. Juni 2014 um 16:32 Uhr)
    Meine Stories:
    Sim City Societies: England obsiegt, Großkanzler Sutler baut ein neues London
    ANNO 2070: Die Zukunft wird nass
    Fallen Enchantress - Legendary Heroes: Geschichten aus der Gruft

  11. #11
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
    Registriert seit
    03.06.12
    Ort
    Bassenheim
    Beiträge
    44.510
    Wäre bei mir wahrscheinlich Holz, pflanzliche Erzeugnisse und Metall?

    Und wo soll ich den Fisch unterbringen?

    Tourismus ist nicht mehr im Spiel?

    @Sarelli: Ich mache nicht auf Energie. Lieferst du was?
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Jeder mag Basse!

  12. #12
    Wishmaster Avatar von Sarellion
    Registriert seit
    26.04.04
    Beiträge
    29.980
    @Das wäre ne Lösung für mein Ölproblem. Kaufe dann was passendes ein, wenn alles fix wäre.

    Ich krieg auch net alles unter was theoretisch möglich wäre. Ich schwanke noch irgendwo Safran reinzunehmen. Hm, müssten aber fast dann Textilien raus. Oder baustoffe, aber bin ja in beidem dicke.
    Meine Stories:
    Sim City Societies: England obsiegt, Großkanzler Sutler baut ein neues London
    ANNO 2070: Die Zukunft wird nass
    Fallen Enchantress - Legendary Heroes: Geschichten aus der Gruft

  13. #13
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
    Registriert seit
    03.06.12
    Ort
    Bassenheim
    Beiträge
    44.510
    Safran und Opium als pflanzliche Produkte?

    Naja die Sachen ohne Bauten, die also spieltechnisch keine Relevanz haben, sind dann für RP.
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Jeder mag Basse!

  14. #14
    Blubb=Lebenseinstellung Avatar von PaPaBlubb
    Registriert seit
    13.05.13
    Ort
    Blubbmania
    Beiträge
    13.251
    Bevor man Rohstoffe usw. verteilt. Aehm .. Was genau machen denn die Provinsbauten?

    Und was ist mit förderanlagen gemeint?

    Ich verteile Rohstoffe und muss noch förderanlagen in anderen Provinzen anlegen?

  15. #15
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
    Registriert seit
    03.06.12
    Ort
    Bassenheim
    Beiträge
    44.510
    Zitat Zitat von Sarellion Beitrag anzeigen
    @Das wäre ne Lösung für mein Ölproblem. Kaufe dann was passendes ein, wenn alles fix wäre.
    Reines Luxusproblem.
    Da helfe ich aber gern.
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Jeder mag Basse!

Seite 1 von 11 12345 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •