Gespielt wird mit der nächsten Veritas et Fortitudo Version.
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VERBOTE:
- Absichtliches Ruinieren der eigenen Nation
- Verkauf von Provinzen, die dem Käufer nicht bekannt sind
- Pseudokriege (z.B. um Boni abzustauben oder um die Core-Verkaufsregel zu umgehen)
3.1 Wenn man auf Seiten einer KI gegen eine HI in den Krieg eintritt muss man mindestens die Niederlage des eigenes Bündnisses nach Kräften verhindern!- Eroberung von Provinzen für andere Spieler (Rufumverteilung)
4.1 Eroberte Provinzen dürfen MAXIMAL nach 10 Jahren weiter verkauft werden.- Verkauf von Cores (Ausnahme: Der Käufer hat auch einen Core/Anspruch auf die Provinz)
- Friedensschluss mit KI-Nationen in einem HI-Krieg (Ausnahme: Man hat 25% Warscore auf die besagte KI-Nation oder die KI bietet den Frieden von alleine an.)
- Besetzen einer Nation, um diese zersplittern zu lassen (Ausnahme: Strikte Weigerung einen (den Regeln entsprechenden) Frieden zu schließen)
- Die Annektion eines Eingeborenen Staates ohne Core in der neuen Welt.
8.1 Das gleichzeitige Annektieren von mehr als einem Eingeborenem Staat. (Hier entsteht ein Core Bug mit den Protektoraten)
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Allgemeine Regeln:
- Alle Kriege werden als Separatkriege betrachtet!
- Ein Frieden gilt erst DANN wenn ein Frieden per Engine durchgesetzt wird. Für Frieden die über die Möglichkeiten der Engine hinaus gehen muss eine Pause im Spiel gemacht werden. (Beispiel: Zwangsfriede mit einer anderen KI oder HI)
- Bedingungslose Kapitulation ist möglich und entspricht 100% Warscore für die Gegenseite.
- Freilassen von Nationen kostet das Zweifache an Warscore.
- Garantien müssen wahrgenommen und ausgefochten werden!
5.1 Wenn man eine Garantie war nimmt muss man mindestens die Niederlage des eigenes Bündnisses nach Kräften verhindern!- Bei Verspätung oder Ausfall wird um schnellstmögliche Abmeldung im Thread gebeten; Wenn möglich, ist für eine Spielervertretung zu sorgen!
6.1 FÜr den start einer Runde müssen min. 70% (also ca. 2/3) aller Spieler anwesend sein.- Fehlt ein Spieler 1x unentschuldigt bzw. 2x entschuldigt, zählt die Nation fortan als normale KI-Nation
- Über eine kriegsführende KI dürfen keine Forderungen (Provinzen etc.) an einen anderen Spieler gestellt werden. (Ausnahme: Die am Krieg beteiligten Spieler stimmen zu das auch Sie direkt belangt werden können.)
- Spieler, die von der KI vertreten werden, dürfen nicht angegriffen, in einen Krieg gezogen oder zur Kriegserklärung bewegt werden.
- Erklärt eine von der KI vertretenen Nation einem anderen Spieler den Krieg, muss schnellstmöglich ein Weißer Frieden geschlossen werden.
- Wird eine HI während eines laufenden Krieges durch Abwesenheit des Spielers zu einer KI (z.B. durch Abwesenheit am nächsten Spieltag) ist es der feindlichen HI erlaubt Forderungen an die KI zustellen.
- Sonstige Streitfälle werden durch Mehrheitsentscheid gelöst.
- Wiederholtes nicht angekündigtes oder zu kurz vorher angekündigtes Fehlen ohne Ersatzspieler führt dazu das man im nächsten MP in der Länderwahl zurückgestellt wird.
Termin: http://doodle.com/ty5kqxzavyiqvxzp
Angemeldete Spieler:
Achtung Spoiler:
Abgegebene Länderwünsche: