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Thema: 72 - Der Mongolensturm

  1. #16
    #bringbackStroit Avatar von hi2u
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    Zitat Zitat von JnK Beitrag anzeigen
    also gegen so einen start würde ich protestieren. das ist ja ein witz! jetzt müsst ihr spekulieren, wo die erbauer die ressis versteckt haben. also wirklich tundrastart im MP...
    Man kann mit allem gewinnen. Manchmal ist es nur etwas schwieriger, außerdem ist da doch voll viel Wald

  2. #17
    Ignoriert Mauern Avatar von Argonir
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    Es wäre wirklich schon ein sehr gemeiner Start, wenn wir euch komplett ohne Ressis im FC starten lassen würden.

    Jetzt ist nur die Frage, für wie gemein haltet ihr uns bzw. wie realistisch schätzt ihr uns ein
    Bitte weitergehen, es gibt hier nichts mehr zu lesen!

    Immortals sterben nicht

  3. #18
    Registrierter Benutzer Avatar von Piccadilly
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    Zitat Zitat von Whity Beitrag anzeigen
    Späher 7-(1?) und Siedler dann nach Osten weil im Westen nix ist
    War auch mein erster Gedanke, aber dann bleibt das Feld 1-2 unafgedeckt und wenn da jetzt grade das Geweihpferd liegt... 3 ist da etwas aussagekräftiger: kein Geweihpferd -> kein Wandern. Ich vermute ja auch, dass jede Startposi in etwa so aussieht und dass keine Ressis im Sichtbereich heißt: Wer wandert verliert. Emoticon: snicker

    Zitat Zitat von Argonir Beitrag anzeigen
    Es wäre wirklich schon ein sehr gemeiner Start, wenn wir euch komplett ohne Ressis im FC starten lassen würden.

    Jetzt ist nur die Frage, für wie gemein haltet ihr uns bzw. wie realistisch schätzt ihr uns ein
    Eindeutig supermegahypergemein. Ich werde mich aber erst beschweren, wenn die HS steht. Und solange es anderen genauso geht, Big Tschad hat sich auch schon m Faden beschwert, sollte es ja nicht so schlimm sein.

  4. #19
    Registrierter Benutzer Avatar von Piccadilly
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    Tja...

    Bild

    Also irgendwie...tieflufthol... Sitzstreik oder auf 3?

    Nichtmal blaue Kringel zu sehen.
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  5. #20
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    [Entf] drücken
    Wegen der Fische kommt ja quasi nur der Startplatz oder 6 davon in frage.

  6. #21
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    6 nehmen und

  7. #22
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    Jo. 6 gehen. Die eine Runde macht jetzt auch nix mehr...

  8. #23
    vermisst starke Frauen Avatar von Dr.Brain
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    Zitat Zitat von Mr. X Beitrag anzeigen
    Jo. 6 gehen. Die eine Runde macht jetzt auch nix mehr...
    Dann aber mit dm Späher 1-3 gehen bevor man gründet, nicht das 2-1 von der jetztigen Position die einzige andere Ressource ist.

    Aber ich mag solche Anfänge.

  9. #24
    Registrierter Benutzer Avatar von Piccadilly
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    6 ist natürlich attraktiv (Flussanbindung, möglicherweise weniger Tundra) aber wenn wir damit vom erhofften Wild weglaufen ist das ein deutlicher Nachteil. Außerdem laufen wir von den beiden Hügeln weg, was jetzt auch nicht unbedingt ein Vorteil ist. Und eine Wanderungsrunde ohne Ebenenhügel, Ebenenoase etc. ist auf normaler Geschwindigkeit auch selten gut. Ich hätte auf 1 laufen sollen.

  10. #25
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    Haben denn alle anderen (Asiaten) schon gegründet?

  11. #26
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    borgg und Shoxer ja, Sauron und Rob-Art noch nicht. Aber Rob-Art war auch noch gar nicht im Spiel.

  12. #27
    Registrierter Benutzer Avatar von Suite
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    Siedler 6 scheint mir auch sinnvoll zu sein, das gibt dem Späher eine Runde mehr Zeit, noch etwas zu finden, wie Dr. Brain vorgeschlagen hat.

  13. #28
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    Vielkahn sagt 6, Großkahn #1 sagt OuS, Großkahn #2 kann entscheiden.

  14. #29
    Ignoriert Mauern Avatar von Argonir
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    Bei Siedler auf 6 gewinnt man eine Flussposition gegen eine Runde Wandern und tauscht zwei Ebenenhügel, ein unbekanntes Feld und einmal Tundra gegen vier unbekannte Felder, wovon eines Küste ist.
    Bitte weitergehen, es gibt hier nichts mehr zu lesen!

    Immortals sterben nicht

  15. #30
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    Großkahn #2 hat beshlossen der Idee des Vielkahns ne Chance zu geben:

    Bild

    Das Feld 6-6 vom siedler sieht mir schwer nach Falchlandtundra aus.

    Ich würde sagen, wie Dr. BRain vorgeschlagen hat den Späher nächste Runde 1-3 zu ziehen und je nachdem auf der jetzigen oder der Ursprünglichen Position gründen.
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