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Thema: PB 72 Zwei Himmelhunde auf dem Weg zur Hölle!

  1. #46
    Tittengrapscher Avatar von Pennraugion
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    Wir spielen also Portugal
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    Und das sehe ich, als ich mich einlogge
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    Wir haben Ewigkeiten Zeit bis der Zug zum Ausführen ist.


    @mauz

    Solange es Spaß macht, ist es ideal.
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  2. #47
    esst mehr Teile Avatar von mauz
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    als Exp/Imp würd ich auf 7 gründen, wenn das auf 2-2 kein Berg is

  3. #48
    Tittengrapscher Avatar von Pennraugion
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    @Krieger

    Wichtig ist der Kriegerzug
    Wir haben mMn 4 Möglichkeiten 2 4 8 oder 9

    @Siedler
    Der Dschungel auf 6 sieht mir sehr, sehr verdächtig aus

    Für mich gibt es derzeit 3 Gründungsmöglichkeiten
    - Ort und Stelle
    - 6 (auf dem Dschungel)
    - 2 (jedoch Verlust des Ebenenwaldhügels)


    Zitat Zitat von mauz Beitrag anzeigen
    als Exp/Imp würd ich auf 7 gründen, wenn das auf 2-2 kein Berg is
    An die Möglichkeit hab ich zwar gedacht, jedoch nicht näher im Visier gehabt
    Man verliert zwar den Fisch, könnte aber eigentlich sofort mit BT first beginnen

    Edith:
    Aber eigentlich hast du recht

    Um das zu entscheiden müsste ich den Krieger auf 4 ziehen

  4. #49
    Tittengrapscher Avatar von Pennraugion
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    Achja nochwas

    Die Spieleinstellung
    Bild


    Wir spielen ohne Barbaren
    Das wusste ich ja garnicht

    Nach kurzer Überlegung habe ich jetzt aber mal den Krieger auf 4 gezogen
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  5. #50
    esst mehr Teile Avatar von mauz
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    ihr braucht drei Grashügelminen und den Mais um mit ner 17er Prod auf pop4 die Siedler rauszujucken und dann is da noch so viel schöner Wald

  6. #51
    Tittengrapscher Avatar von Pennraugion
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    Edith hatte oben noch ein Bild hinzugefügt


    Ich weiß nicht.
    Auf 7 gefällt es mir nach dem Kriegerzug garnicht.
    Ich habe auch so genug Minen zur Verfügung habe aber noch für die HS den Fisch dabei

  7. #52
    Ignoriert Mauern Avatar von Argonir
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    Mir persönlich würde es allerdings stark wiederstreben einen Küstenfisch komplett zu vergründen. Irgendwie täte mir da das Herz bluten

    (Die Aussage ist jetzt unabhängig von der Karte zu verstehen und kein Hinweis in die eine noch in die andere Richtung )
    Bitte weitergehen, es gibt hier nichts mehr zu lesen!

    Immortals sterben nicht

  8. #53
    esst mehr Teile Avatar von mauz
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    vergiss nicht, ihr seid Exp/Imp: jede Grashügelmine is mindestens so gut wie ein Fisch ohne LT - ich würd die Flusslage nicht herschenken; es gibt nix öderes als ne HS ohne WSW und ohne Süßwasser -Bonus.

    Auf pop4 baut ihr mit 10+2 nen Siedler in 6 Runden und mit 2 Hämmern Überschuss den passenden BT dazu in 4 Runden
    Auf pop5 baut ihr mit ner 14er Basisprod nen Siedler in weniger als 5 Runden und nen BT in 4 Runden.

    Die Stadt braucht zu Beginn den Fisch definitiv nicht. Ich weiß, ich mag auch nahrungsreiche (Haupt-)Städte, aber als Exp/Imp is das nicht so wichtig

    @Argonir: auf 7 is der Fisch nicht "vergründet"

  9. #54
    Ignoriert Mauern Avatar von Argonir
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    Stimmt, den Hügel da unten hab ich komplett übersehen
    Bitte weitergehen, es gibt hier nichts mehr zu lesen!

    Immortals sterben nicht

  10. #55
    Tittengrapscher Avatar von Pennraugion
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    Das Problem sind die Starttechnologien
    Ich starte mit Fisch & Bergbau

    Wenn ich auf 7 gehe, müsste ich LaWi vor Bronze forschen.


    Mit dem Fisch wachse ich aber viel besser in der HS und kann die zweite Stadt so setzen, dass sie dann den Mais bekommt und kann gegebenfalls mit Nahrungsressourcen in der HS schnell auf Pop4 oder Pop5 wachsen.

  11. #56
    esst mehr Teile Avatar von mauz
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    baut der BT halt als erstes ne Mine auf dem Hügel 4-vom-Mais

    war nur ne Idee

  12. #57
    Tittengrapscher Avatar von Pennraugion
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    Wir sind für jede Hilfe dankbar

    Aber ich glaube, eine Küstengründung wäre besser.
    Weil ohne Fisch für Bronze erst in R30 erreicht hätte
    Da hat der BT einfach nichts zu tun


    DM wie siehst du das?
    Ich würde derzeit tendieren zu
    Gründung an OuS

    Forschungsreihenfolge
    Bronze -> LaWi -> Rad -> Keramik

    Max Prod AB
    Nach Fertigstellung Krieger anbauen bis wir Pop2 erreicht haben
    Umschwenken auf BT -> Der fängt zum Holzen an -> Krieger fertig bauen -> 2. BT bauen Holzertrag natürlich da rein (In der Zeit wird wohl LaWi fertig) -> mit Krieger auf Pop3 -> Siedler -> und dann mal gucken wie das Umland ist

    Der Startkrieger soll übrigens beim Startland bleiben.
    Ich will nicht überrascht werden

    Edith
    Hab sogar ne edithierte Karte gemacht
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  13. #58
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    Hört sich alles sinnvoll an

    Hoffentlich wird im Süden keine Merresressi zergründet. *daumendrück*

  14. #59
    esst mehr Teile Avatar von mauz
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    hab's mal angespielt: BT first - Bronze forschen, nach dem BT gleich noch nen BT, der erste BT baut die Mine, BT zieht 9 holzt, baut Mine, zweiter BT fertig in R23, geht 6 holzen, erster BT zeiht 4 holzen, zweiter BT zieht 2 holzen, Siedler fertig in R30, LaWi fertig in R30, zwei BTs können sich direkt auf den Mais stürzen - zweiter Siedler könnte in R35 fertig werden. Zwei Siedler, zwei BTs in 35 Runden, explosiver geht's wohl kaum - da kann der AB Start nicht mithalten. Sicherlich is der zu Beginn etwas kommerzstärker

  15. #60
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    Zitat Zitat von mauz Beitrag anzeigen
    explosiver geht's wohl kaum - da kann der AB Start nicht mithalten. Sicherlich is der zu Beginn etwas kommerzstärker
    Hast du ein Vergleich?
    70 Gold bzw. mehr(früherer Unterhalt) sind auch nicht zu verachten ... und als IMP ist ein schnelles totsiedeln auch nicht so gut. Frag sich nur wieviel Runden man mit den AB Start verliert.

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