Nach Anmerkung von Rob-Art im Faden: "Ignore"
Nach Anmerkung von Rob-Art im Faden: "Ignore"
Die nächsten Piks sind erfolgt und DM startet als Portugiese und nicht als Indianer ...
... nun sind noch 4 offen: Indianer, Azteken und Spanier in America ...
... sowie der Franzose das hatte ich nicht erwartet ...
Gegen Franzosen scheint es seit dem 68er Vorurteile zu geben
Will halt keiner an Impis sterben
Nun ja ... 2 fehlen noch ... Frozen ist dran und kann zwischen den Indianern und den Azteken wählen.
Es sind somit meine beiden direkten Nachbarn noch frei
Frozen und Hodor sind es somit geworden ... ... Hodor kann ich mal gar nicht einschätzen ... Frozen ist gut
Hat jemand eine Einschätzung zu Hodor?
Frozen kann ich selber einschätzen aber bei Hodor ...
Anderer Punkt: Wie würdet Ihr in der Forschung starten?
Ich denke ich werde wohl BB - BV starten und dann eventuell Rad für Kupferanschluss -> damit bin ich abgesichert und habe nix "verschwendet", denn sklaven und holzen gehört zum weiteren Aufbau.
Was meint Ihr zu einem Leuchtenversuch?
Segeln und SMK = ich hab alles was ich brauche binnen 4 Techs (ohne Rad) zusammen und mit Org den Bonus auf dem kl. Leuchtturm + Ind den Bonus auf den Großen.
Bin aber unschlüssig ob ich da nicht zuviel riskiere ...
Ideen?
Ob man mit Bronzeverarbeitung gegen potentielle Dogs wirklich abgesichert ist, ist halt die Frage...
Jedenfalls, wenn Wild Jagdressource in der Gegend wäre, sollte man Jagd früh einschieben, damit man ggf. auch schnell bei Bögen ist.
Nun ja, der Dog sieht gegen eine Axt im Wald auch nicht so dolle aus
Dog hat + 100% gegen die Axt - die hat 50% + 50% Wald = das kann er knicken ... im Angriff.
In der Stadt hat die verschanzte Axt 25% + mögliche Kulturdef 20% (HS wohl 40%) + 50% - selbst bei ner blanken Axt sind es nur 6 zu 5 für den Dog.
Mit Dogs kann man im Grunde halt billig und ohne kupfer gegen Äxte verteidigen und offensiv etwas nerven, aber wirklich einen Angriffskrieg führen ...
... sehe ich nicht gegen Äxte ... oder gibt/hat jemand da andere Erkenntnisse?
... aber für den Fall diverser Jagd-Resis (Pelze + Wild) kann man dies sicherlich einschieben und ist dann im nix,null bei Bögen
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Im Grunde aber dennoch BB - BV und dann schauen was wir an Umland haben ...
... bzw. was es für andere geographische Gegebenheiten gibt (Rad für Kupfer od. Jagd für Resis od. Mystik für evtl. KE)
Bleiben wir mal beim Indianer:
Der Indianer hat ebenfalls Fischen und LW als Starttechs und dazu die eben benannten Dogs + seine speziellen Bögen.
Als Angriffsziel eines frühen Krieges daher recht ungeeignet
-> billige Stadtverteidigung II + Drill I Bögen sind ohne Katas nicht zu knacken und mit den Dogs kann er sogar angeschlagene Truppen abräumen
Fazit: AMERICA wird es so groß sein, das wir da keinen mal eben schlucken können und somit ist ein Angriff auf den Indianer blödsinn.
Andersrum rechne ich auch nicht mit einem Angriff, wenn ich Kupfer angeschlossen habe, denn was sollen die Dogs da schon machen
Ich denke zum Indianer hin wird es relativ entspannt sein, bis wir zu "Grenzgründungen" kommen.
Aber das wird ja hoffentlich was dauern ...
Im Süden werden wir ja dann den Azteken Frozen treffen und da wird es schon interessanter ...
... denn mit Monte in der Mitte bleibt ja im Grunde nur der was soll er da sonst machen
Ich denke es wird gut sein Kontakt herzustellen um frühzeitig "gute" Verbindungen aufzubauen, denn Frozen wird sich "einen rauspicken" -> müssen
Sonst kann er im Grunde direkt abschenken ... und daher rechne ich mit einem sehr speziellen Spiel:
Schuss ins Blaue
"Frozen" geht auf EV und nutzt dann seine UU im Dschungel von Südamerica
Mal sehen was draus wird ...
Weitere Mitstreiter in America sind Jesper + Tilo mit Spanien -> hier rechne ich mit einer Religion
Die werden relativ "defensiv" mit der Religion einsteigen und dann sicherlich in Südamerica ein Wort mitreden.
Ist an der Stelle natürlich abhängig von der genauen geographischen Lage, aber die Grundzüge dürften wohl so liegen
Exp bringt den Vorteil bei den BTs und sowohl UU als auch UB kommen später.
Die Reli bringt aber Kultur und daher Verteidigung bzw. beim siedeln die Vorteile der "schnellen" KE ...
... was sicherlich den Portugiesen nicht soooo schmecken wird
Fischen + Bergbau und auch Exp - dazu Imp was die Siedler schneller macht.
Insgesamt gut aufgestellt um da was zu reißen, ich fürchte nur da wird nichts draus bei den Nachbarn
Sollten die Portos aber zu Karackenzeiten noch im Rennen sein, können die natürlich sehr gut Krieg führen
Da gilt es mal abzuwarten wie sich die Länderreien verteilen ...
Ich bin in der Zeit vom 06.06. bis 10.06. sowie vom 17.06. bis 20.06. vermutlich nicht zugfähig.
Sollte das Spiel gestartet werden oder in der Startphase sein, habe ich im Faden um entsprechende Timerzeiten bzw. die Pause gebeten.