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Aggressiv
-) Freie Beförderung Aggressiv (+10% Stärke, 1 Erstangriffschance) für alle Einheiten
-) +50% Produktion für Schmiede
-) +100% Produktion für Bronzeschmiede, Holzarena, Arena |
Aggressiv
-) +50% Militärproduktion
-) Freie Beförderung Aggressiv: +10% Stärke, +1 Erstangriff
-) Um ein Viertel höhere Wahrscheinlichkeit auf Rangbeförderungen (z.B. 40% -> 50%)
-) +1 Kommerz pro Spezialistentyp Gladiator
-) +100% Produktion für Kaserne, Bronzeschmiede, Holzarena, Arena |
Schützend
-) Freie Beförderung Schützend: +10% Stadtverteidigung, +10% Heilung im eigenen Territorium
-) +100% Produktion für Palisade, Stadtmauern, Breite Mauern, Barbarenfort (+ alle Spezialgebäude) |
Schützend
-) Freie Beförderung Schützend: +25% Stadtverteidigung, +10% Heilung im eigenen Territorium
-) Eigene Städte laufen nie mit 50 % geringerer Wahrscheinlichkeit über (bei Belagerung)
-) Doppelte Chance, im Kampf und bei Ausbildung die Garnison-Beförderung zu erhalten
-) Einheiten, die die Garnison-Beförderung erhalten, werden sofort 50 % schneller geheilt
-) +100% Produktion für Palisade, Stadtmauern, Breite Mauern, Barbarenfort (+ alle Spezialgebäude) |
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Stratege
-) -25% EP für Beförderungen nötig
-) Etwas höhere Chance (+20%?) für Geländebeförderungen
-) Versorgungseinheiten haben +50% Kapazität
-) +100% Große Generäle
-) +100% Produktion für Kaserne |
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Eroberer
-) Bei Stadt-Eroberungen sofort 30% eigene Kultur in der Stadt
-) Chance auf Sofortheilung für Elite-Einheiten mit Stadtangriff
-) Freie Beförderung Eroberer: +20% Stadtangriff
-) Doppelte Chance, im Kampf und bei Eroberungen die Stadtangriff-Beförderung zu erhalten
-) Doppelt so viele Sklaven und 50% mehr Plündergold bei Stadteroberungen
Aus dem letzten Punkt würde ich einen eigenen Wikinger-Vandalen-Hunnentrait draus machen. |
Imperialistisch
-) +100% Große Generäle
-) +50% Produktion für Siedler, Auswanderer
-) +50% Produktion für Söldnerposten, Söldnergilde, Palast, Provinzpalast |
Imperialistisch
-) -25% Staatsformunterhalt
-) Halbierte Chance auf Tributforderungen der Provinzstatthalter
-) Chance auf Revolten durch fehlende Staatsreli, Kultur etc. (all jene, die von Pie kommen und bei denen man die Möglichkeit hat, Geld zu zahlen, um sie zu verhindern) wird halbiert
-) +100% Produktion für Provinzpalast |
Kreativ
-) +1 in jeder Stadt
-) +50%
-) +1 in jeder Stadt
-) +50% Produktion für Archiv, Bibliothek, Siegesdenkmal, Nationalepos, Elefantenmonument, Schule |
Kreativ
-) +1 pro Spezialist -) +1 pro Spezialistentyp Haussklave, Palastsklave
-) Kann in jeder Stadt einen zusätzlichen Künstler einstellen (ab der Tech Alphabet)
-) +50% Länge von Goldenen Zeitaltern
-) +50% Produktion für Schmiede, Theater, Odeon, Dionysostheater, Nationalepos
Schmiede der Ort der Kreativität in der Bronzezeit! Und damit schon früh ein früher Bonus dabei ist. – Nationalepos kein Bauwerk sondern Homer, Vergil, Gilgameschepos, etc.. |
Philosophisch
-) +50%
-) +1 in jeder Stadt
-) +1 in jeder Stadt
-) +50% Produktion für Bibliothek, Gymnasion |
Philosophisch
-) +100%
-) Doppelte Chance, dass Sklaven mit Bürger-/Völkerrecht zu freien Bürgern werden
-) +1 pro Stadt -) +1 in den sechs größten Städten (Peacemonger-Trait.)
-) +100% Produktion für Bibliothek, Schule |
Finanzorientiert
-) +1 auf Feldern, die mindestens 2 erzeugen
-) Freie Beförderung Marodeur I für Nahkampf, Speer, Beritten, Bogen
-) +100% Produktion für Handelsposten, Markt
-) +50% Produktion für Archiv, Münzpräge |
Finanzorientiert
-) +1 auf Nicht-Meeres-Feldern, die mindestens 2 erzeugen
-) +100% Produktion für Markt, Münzpräge
-) -33% Kosten für Produktionsbeschleunigung
Wahrscheinlich hab ich die Begründung überlesen, verpaßt, warum die Streichung? |
Organisiert
-) -25% Staatsformunterhalt
-) +100% Produktion für Leprakolonie, Feuerwehr, Verwaltungsgebäude
-) +50% Produktion für Archiv, Hippodrom, Münzpräge, Palast, Provinzpalast |
Organisiert
-) +25% Produktion für Bautrupps
-) Versorgungseinheiten haben +50% Kapazität
-) Städte können +10 Einheiten mehr versorgen
-) -50% Kosten fürs Aufstufen von Einheiten
-) -33% Kosten für Produktionsbeschleunigung
-) +100% Produktion für Leprakolonie, Feuerwehr, Verwaltungsgebäude |
Bauherr
-) +25% Wunderproduktion
-) +50% Produktion für Schmiede, Hippodrom, Siegesdenkmal, Elefantenmonument, Palast, Nationalepos
-) +100% Produktion für Manufaktur, Messinghütte |
Bauherr
-) +50% Wunderproduktion
-) +50% Produktion für Palast, Hippodrom, Siegesdenkmal, Elefantenmonument
-) +100% Produktion für Schmiede, Kornspeicher (früher Bonus), Bewässerungskanäle, Zisternen, Aquädukt, Manufaktur |
Spirituell
-) Keine Anarchie
-) +100% Produktion für Tempel, Christliches Kloster, Bibelübersetzung, Palmblatt-Bibliothek, Steingräber
-) +50% Produktion für Monolith |
Spirituell
-) Keine Anarchie
-) +100% Produktion für Tempel, Steingräber
-) +1 Kolben pro Spezialistentyp Tempelsklave |
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Charismatisch
-) -25% EP für Beförderungen nötig
-) +50% Produktion für Söldnerposten, Hippodrom, Söldnergilde |
Charismatisch
-) +2 in jeder Stadt
-) -25% Kriegsunzufriedenheit
-) Gegnerische Einheiten läufen häufiger über, eigene weniger häufig
-} Gegnerische Städte laufen mit 10% erhöhter Wahrscheinlichkeit über bei Belagerung
-) +100% Produktion für Monument, Siegesdenkmal, Hippodrom, Söldnerposten, Söldnergilde, Holzarena, Arena |
Expansiv
-) +2 in jeder Stadt
-) +100% Produktion für Siedler
-) +50% Produktion für Auswanderer
-) +25% Produktion für Bautrupps |
Expansiv
-) +100% Produktion für Siedler
-) +50% Produktion für Bautrupps
-) +100% Produktion für Karweele, Kontere, Bireme, Triere
-) +100% Produktion für Kornspeicher, Reisspeicher
-) +50% Produktion für Saline, Hafen, Großer Hafen, Leuchtturm
(hab beim Kopieren Mist gebaut )
-) +2 in jeder Stadt |
Maritim
-) +1, auf Meeresfeldern
-) +25% Kriegsunzufriedenheit in Küstenstädten (das ist ein Effekt des Maritim-Gebäudes )
-) Freie Beförderung Navigation I für alle Marineeinheiten
-) +50% Produktion für Saline, Hafen, Großer Hafen, Leuchtturm, Werft, Trockendock |
Maritim
-) +1, auf Meeresfeldern
-) +1 auf Meeresfeldern, die mindestens 2 erzeugen (2: ich hab's gerade nicht mehr im Kopf, wieviel Kommerz mit Großem Hafen, Kothon, etc. kumuliert wird; danach sollte sich der Wert richten, damit Maritime früh wachsen, aber erst später richtig Geld scheffeln können)
-) Freie Beförderung Maritim (+1 Fortbewegung, +1 Laderaum) für Marineeinheiten
-) +100% Produktion für Hafen, Großer Hafen, Leuchtturm, Werft, Trockendock |