Noch ein paar Gedanken dazu:
Mindestens diese Einteilung sollten wir auf jeden Fall haben, find ich. Aggressiv und... könnte man Stratege nennen (mit Bauherr haben wir ja schon einen Trait, der kein Adjektiv, sondern ein Nomen ist, möchte ich anmerken). Aggs könnte man eine erhöhte Militärproduktion, mehr Gold beim Plündern und vielleicht noch einen kleinen allgemeinen Stärkebonus geben, Strategen +100% Generäle (passt bei Imp zwar auch irgendwie, aber hier besser) und eine höhere Chance auf Geländebeförderungen (-> nutzt das Terrain strategisch aus). Charismatische unterdessen zeichnen sich nicht dadurch aus, im direkten Kampf Boni zu erhalten, sondern eher dadurch, die Unterstützung für den Krieg zu gewährleistern (geringere Kriegsunzufriedenheit, in Städten und für Truppen, und +1
kommt auch wieder hierher, passt viel besser als bei Kre, find ich), höhere Überlaufchance für Einheiten (und vielleicht Städte) bleibt natürlich auch. So in der Richtung. Und eigentlich find ich, für etwas in Richtung Militant (oder wie auch immer man es nennen will, jedenfalls mit stark auf Disziplin fußender militärischer Ausbildung, This is Sparta-Style) hätte man auch noch Platz: Freie Beförderung Drill I (womöglich muss man dann die Gebäude, die das als freie Beförderung vergeben, abändern) und damit Formationen für jede Einheit ab Ausbildung, Extraerfahrung, Ausbildungsstätten für Waldkampf etc. kann man schon ab Stufe IV bauen. Hm, das kollidiert vielleicht mit dem Strategen-Trait
Immerhin kann man die Stufen 2-4 per Exp vergeben, das heißt, sobald man eine Ausbildungsstätte in einer Stadt mit genügend Generälen hat, könnte man am laufenden Band Einheiten ausbilden, die weitere Ausbildungsstätten errichten können. Wär sicher auch interessant und würde zum Trait passen, aber wie gesagt, der Strategentrait könnte dagegen verblassen.
Natürlich alles nur grobe Vorschläge.