Die Gründungsreihenfolge hängt ja auch vom Techweg ab... Wann also in etwa kannst Du LaWi / TZ geforscht und den ersten Siedler gebaut (Holz mit einrechnen!) haben? Du zeigst ja so gut wie nie Stadt-Innenansichten ...
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Wie kam der Papa zum FCB? Des Rätsels Lösung
Star Wars Episode I-III doch irgendwie nachvollziehbar? Wie der Papa das sieht
Zitat von Klipsch-RF7II
Ist ja gut, demnächst reiche ich noch mehr Infos nach
Nicht beleidigt sein! Wenn Du Interaktion willst, musst Du halt die benötigten Informationen in geeigneter Form bereitstellen
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Zitat von Klipsch-RF7II
Du kennst mich doch ich echauffiere mich gerne künstlich
Seid ihr deswegen gegen den Gr. Leuchtturm, weil es vergleichsweise nicht so viele Küstenstädte in Puccs Planug gibt?
Er gibt schlicht nur geringe Vorteile.
Wenn man nicht auf weitere Inseln oder besser mehrere Übersee-KIs hinter der Insel zocken möchte, bringt er sehr viel zu wenig gegenüber BT+Siedlern.
Außer 4x2er HWs in den 3-4 ältesten Städten und ein paar 1er HWs zusätzlich in Randstädten (statt halt die 2er HWs von Zara auf 6-8 Städte zu verteilt) gibt's nix. Frühere Siedler+BT und resultierend insgesamt 2-3 Städte mehr sollten das 1er-HW-"Defizit" durch frühere/mehr/bessere Hütten locker egalisieren.
Wahrscheinlich weil ich nur 1 Inselstadt derzeit habe, mindestens 4 wären nötig um sinnvoll mit der Leuchte umgehen zu können. 2-3 sollten es MINDESTENS sein. Noch dazu würde die Leuchte die nicht bonifiziert werden kann, außer mit IND (was wir ja nicht sind) relativ viel kosten (). Dadurch würden wohl wichtige Siedler zu spät kommen im Siedlungsrennen mit Zara. Und man ist stark eingeschränkt im Forschungsweg. Denn man muss zügig Segeln und SMK holen und wenn man nicht gerade 2-3 weitere Städte mit Meeresressourcen hat, braucht man LaWi,TZ oder BV dringender. Und wenn man dann am Ende die Leucht aufgrund eines inkonsequenten Techweges verliert/Failgold bekommt, dann ist man doppelt am Allerwertesten.
Ich denke das sind die Gründe
Ok.
HW = Hüttenwirtschaft?
Handelswege oder
Du bräuchtest also 21 Runden für LaWi (passt exakt mit 15 Forschung plus Sidkolben), würdest danach aber von TZ "nur" ca. 4 Runden (25,5 vs. 29,5 Runden Forschung) sparen.
Da Du selbst bei Pop4 OHNE Holzen Deinen Siedler in weniger als 22 Runden bekommst (300 Hämmer bei 14 Gesamtprod), wäre ich rein Forschungstechnisch dann doch für TZ zuerst OHNE LaWi-Zusatz-Schattenforschungsbonus.
Du hast vor, die Kuh-Reis-Fisch-Position als erstes zu gründen, nehme ich an?
Die Stadt kann dann in der dritten Runde nach Siedlerbau gegründet werden. Jetzt rechne mal noch ein oder zwei Runden dazu, die die Stadt zum Wachsen auf Pop4 braucht, so wirst Du vermutlich (weil Du ja auch noch 3 Runden den BT baust) direkt nach Gründung die Kühe einzäunen können (beide BTs).
Ich würde hier womöglich - weil Dir eine Beschleunigung des ersten Siedlers mit Holz nix bringt, weil Dir die nötigen Techs fehlen, die Felder ausbauen zu können (Du könntest zwar LaWi zuerst forschen und (mit einem BT, während der andere holzt) mit einer Reisfarm beginnen, aber Ebenenkühe sind ein 6er Feld, das werte ich höher als das 4er Feld (unbewässerter Reis)) - beide BTs separat anholzen lassen, um dann auch den zweiten Siedler / den dritten BT zügig nachschieben zu können.
Allerdings ist es auch wichtig, schnell an Mystik zu kommen, damit Du dann nicht ewig auf die Fische verzichten musst! Wie lange braucht das denn in der Forschung?
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Zitat von Klipsch-RF7II
Da willst du schon zeigen, dass man auch mit meinen minderwertigen Stadtposis klarkommen kann und gibst mir die geteilten/geliehenen Muscheln als Vorteil, setzt diesen aber erst gar nicht ein.
Gerade wenn die HS BT-bauend ohnehin nicht wächst, tut es schon weh keine Muscheln in der 2. Stadt zu sehen.
(Bei Gründung der 2. Stadt hätte ich dort auch 'nen Bogi eingestellt, aber eine Muschel belegt. Bis zur Erforschung der Tierzucht hätten die beiden BT statt der Mine (die ja wg. Muscheln nicht belegt wäre) dort vermutlich schnell (parallel) 2 Wälder umgelegt und damit 'nen BT rausgehauen.)
Was du beim diskutieren der Position der Kuh-Stadt nicht wirklich erwähnst:
- Die 2. Stadt liegt wie gegründet am Fluss, hat also den Gesundheitsbonus und kann später einen WSW bauen.
- Auf Sicht kann/sollte überlegt werden, wie die beiden Städte spezialisiert werden. (Wenn du schon davon sprichst die Muscheln für Minen in der HS zu brauchen, scheinst du gen Prod.monster mit Nidaros zu tendieren. In dem Fall kann die 2. Stadt gut die Grasländer und Flussfelder (fin ) übernehmen und eine wunderbare Hüttenstadt werden. Alternativ kann die 2. Stadt eher gen Prod. oder Spezis gehen (u.a. mit beiden Muscheln), die HS dafür eher gen Kommerz/Hütten und die "HS-Hügel" großteils von den umliegenden Städten genutzt werden. - Vieles ist möglich.)
- Wenn HS und 2. Stadt BT/Siedler ein wenig versetzt bauen/peitschen, können beide Muscheln immer zu der wachsenden Stadt wechseln.
- Wenn die HS eher konventionell produzieren soll (BT/Siedler oder ein WW), braucht sie zu Beginn keine Muscheln, nach Schweineweide und Auswachsen. (bspw. kann die HS mit Schweineweide, Kupfermine, einer Grashügelmine und 2 Ebenenhügelminen auf pop5 stagnieren und 17 pro Runde raushauen)
Die Fisch-Reis-Stadt hätte übrigens keine HW ohne Straße oder Segeln.
zu Steinen/Wundern
- Mit Bogis und aggro-Äxten dürften Barbs keine Probleme machen (zumal Pucc ohnehin mehr frühes Militär bauen wird (als ich)). Für die Mauer sehe ich daher nur bedingt Nutzen. (Dürfte abhängig von KIs und KI-Steinen auch langsam knapp werden)
- Aufgrund des ganzen Weins dürfte Monarchie und damit Erbrecht relativ früh geforscht werden. Bei einer eher (fin-)hüttenbasierten Wirtschaft halte ich Erbrecht eigentlich jeder anderen Civic überlegen (bis irgendwann im lategame AW kommt). Pyras sind daher imo auch nicht überragend wichtig/stark...
(Wenn Pyras, würde ich vermutlich erst Erbrecht annehmen und später in PS wechseln um Zara mit Berserkern rauszunehmen.)
Wie wäre es mit Mystik? Bei deiner Stadtplanung gibt es ja einige Städte, die den zweiten Ring nötig hätten. Andererseits scheinen Hütten eher angebracht zu sein.
Wieso ist es eigentlich keine so gute Idee, Bogenschießen früh zu erforschen? Spätestens auf Gottheit würde ich das machen, weil auf Bronze ist nicht immer Verlass und wenn man nur Krieger bauen kann, dann sterben die wie Fliegen, wohingegen Bogis beim Überlebenskampf gegen Barbs lange leben und man dadurch nicht so viel Produktion aufwenden muss. Das scheint für mich den Nachtteil wettzumachen, dass man durch die frühe Bogiforschung andere wichtige Techs später bekommt.
Also wenn ich wie du so früh Bogenschießen in einer Hütte gefunden hätte, wäre ich sehr froh drüber. Aber in deinem Fall hattest du auch so schon Glück, dass du Bronze direkt bei deiner HS hattest und dein Hinterland sicher ist.