Ergebnis 1 bis 12 von 12

Thema: Kennt jemand sich mit SQL aus?

  1. #1
    Flawless Avatar von Great Northern
    Registriert seit
    16.06.13
    Beiträge
    240

    Civ5 Fragezeichen Kennt jemand sich mit SQL aus?

    kennt jemand sich mit SQL aus?

  2. #2
    Macht Musik Avatar von Peregrin_Tooc
    Registriert seit
    21.05.05
    Ort
    St. Ingbert
    Beiträge
    11.144
    Geht so, was willst Du wissen?

  3. #3
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
    Registriert seit
    05.06.05
    Ort
    Nähe Koblenz
    Beiträge
    6.209
    Ob sich jemand mit SQL auskennt.


  4. #4
    Macht Musik Avatar von Peregrin_Tooc
    Registriert seit
    21.05.05
    Ort
    St. Ingbert
    Beiträge
    11.144

  5. #5
    Flawless Avatar von Great Northern
    Registriert seit
    16.06.13
    Beiträge
    240
    Ob ich die SQL Dateien aus irgendwelchen Mods einfach in die .sql Dateien im Civ V Ordner reinkopieren kann um den Mod einzubinden , oder ob ich die irgendwie anders einbinden muss damit sie auch im MP verfuegbar sind
    Ich scheiter da immer wieder an den SQL Dateien

  6. #6
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
    Registriert seit
    05.06.07
    Ort
    Scholven
    Beiträge
    3.929
    Viele Mods, haben doch gar keine SQL Dateien.

    Und wenn sie welche haben, du sie irgendwo hin kopieren könntest,
    würden immer noch die Lua Dateien bleiben.

    Du müsstest dich natürlich auch erst einmal entscheiden, was du möchtest,
    die Mods direkt einbinden, Mods im MP aktivieren, Mods als DLC.

    Letzteres, macht z.b. dieser Mod.

  7. #7
    Flawless Avatar von Great Northern
    Registriert seit
    16.06.13
    Beiträge
    240
    Ja sowas in etwa
    Mir egal , hauptsache es geht im MP ^^
    Habe vor den diplomacy mod mit civ iv in civ v einzubauen , jedoch scheitert es dort an den sql und lua dateien

  8. #8
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
    Registriert seit
    05.06.07
    Ort
    Scholven
    Beiträge
    3.929
    Dieser Mod, bringt auch noch eine eigene DLL mit, was dann ein weiteres Hindernis
    sein dürfte.

  9. #9
    Flawless Avatar von Great Northern
    Registriert seit
    16.06.13
    Beiträge
    240
    Die DLL kann man einfach durch die DLL die bereits im Civ Ordner ist ersetzen , habe ich bereits gemacht das ist nicht das Problem

  10. #10
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
    Registriert seit
    05.06.07
    Ort
    Scholven
    Beiträge
    3.929
    Das würde aber bedeuten, das du letztendlich alles in den original Dateien einbaust,
    und das habe ich eine lange Zeit gemacht, bevor es einen Mod gab, der Mods im Hotseat
    erlaubt.

    Da nimmt das Try & Error Prinzip, eine völlig neue Dimension an.

    Ich würde versuchen das Ganze als DLC zu machen.

  11. #11
    Flawless Avatar von Great Northern
    Registriert seit
    16.06.13
    Beiträge
    240
    Zitat Zitat von AndreP Beitrag anzeigen
    Das würde aber bedeuten, das du letztendlich alles in den original Dateien einbaust,
    und das habe ich eine lange Zeit gemacht, bevor es einen Mod gab, der Mods im Hotseat
    erlaubt.

    Da nimmt das Try & Error Prinzip, eine völlig neue Dimension an.

    Ich würde versuchen das Ganze als DLC zu machen.
    Okay ^^ da ist halt nurnoch das Problem mit den SQL Dateien

    Hier eine der SQL Dateien im Civ Ordner

    Ich finde keine Verweise auf diese Dateien , aber vielleicht kann jemand mit SQL Kentnissen weitere SQL Dateien mit einfuegen


    Achtung Spoiler:



    -- Civilization 5 Engine Database Schema
    -- The following tables are required by the Civ5 engine.
    -- Modifying these tables is not recommended.

    -- ScannedFiles table used for caching database.
    CREATE TABLE ScannedFiles("Path" TEXT NOT NULL PRIMARY KEY, "DateTime" INTEGER NOT NULL);

    CREATE TABLE ArtDefine_UnitInfos( "Type" TEXT NOT NULL PRIMARY KEY,
    "DamageStates" INT,
    "Formation" TEXT,
    "UnitFlagAtlas" TEXT,
    "UnitFlagIconOffset" INT,
    "IconAtlas" TEXT,
    "PortraitIndex" INT
    );

    CREATE TABLE ArtDefine_UnitInfoMemberInfos( "UnitInfoType" TEXT,
    "UnitMemberInfoType" TEXT,
    "NumMembers" INT,
    FOREIGN KEY("UnitInfoType") REFERENCES ArtDefine_UnitInfos("Type")
    FOREIGN KEY("UnitMemberInfoType") REFERENCES ArtDefine_UnitMemberInfos("Type"));


    -- Art define tables used by cvUnitLibrary
    CREATE TABLE ArtDefine_UnitMemberInfos( "Type" TEXT NOT NULL PRIMARY KEY,
    "Scale" FLOAT,
    "ZOffset" FLOAT,
    "Domain" TEXT,
    "Model" TEXT NOT NULL,
    "MaterialTypeTag" TEXT,
    "MaterialTypeSoundOverrideTag" TEXT);

    CREATE TABLE ArtDefine_UnitMemberCombats(
    "UnitMemberType" TEXT NOT NULL PRIMARY KEY,
    "EnableActions" TEXT,
    "DisableActions" TEXT,
    "MoveRadius" FLOAT,
    "ShortMoveRadius" FLOAT,
    "ChargeRadius" FLOAT,
    "AttackRadius" FLOAT,
    "RangedAttackRadius" FLOAT,
    "MoveRate" FLOAT,
    "ShortMoveRate" FLOAT,
    "TurnRateMin" FLOAT,
    "TurnRateMax" FLOAT,
    "TurnFacingRateMin" FLOAT,
    "TurnFacingRateMax" FLOAT,
    "RollRateMin" FLOAT,
    "RollRateMax" FLOAT,
    "PitchRateMin" FLOAT,
    "PitchRateMax" FLOAT,
    "LOSRadiusScale" FLOAT,
    "TargetRadius" FLOAT,
    "TargetHeight" FLOAT,
    "HasShortRangedAttack" INTEGER,
    "HasLongRangedAttack" INTEGER,
    "HasLeftRightAttack" INTEGER,
    "HasStationaryMelee" INTEGER,
    "HasStationaryRangedAttack" INTEGER,
    "HasRefaceAfterCombat" INTEGER,
    "ReformBeforeCombat" INTEGER,
    "HasIndependentWeaponFacing" INTEGER,
    "HasOpponentTracking" INTEGER,
    "HasCollisionAttack" INTEGER,
    "AttackAltitude" FLOAT,
    "AltitudeDecelerationDistance" FLOAT,
    "OnlyTurnInMovementActions" INTEGER,
    "RushAttackFormation" TEXT,
    "LastToDie" INTEGER,
    FOREIGN KEY("UnitMemberType") REFERENCES ArtDefine_UnitMemberInfos("Type"));

    CREATE TABLE ArtDefine_UnitMemberCombatWeapons( "UnitMemberType" TEXT NOT NULL,
    "Index" INTEGER NOT NULL,
    "SubIndex" INTEGER NOT NULL,
    "ID" TEXT,
    "VisKillStrengthMin" FLOAT,
    "VisKillStrengthMax" FLOAT,
    "ProjectileSpeed" FLOAT,
    "ProjectileTurnRateMin" FLOAT,
    "ProjectileTurnRateMax" FLOAT,
    "HitEffect" TEXT,
    "HitEffectScale" FLOAT,
    "HitRadius" FLOAT,
    "ProjectileChildEffectScale" FLOAT,
    "AreaDamageDelay" FLOAT,
    "ContinuousFire" INTEGER,
    "WaitForEffectCompletion" INTEGER,
    "TargetGround" INTEGER,
    "IsDropped" INTEGER,
    "WeaponTypeTag" TEXT,
    "WeaponTypeSoundOverrideTag" TEXT,
    "MissTargetSlopRadius" FLOAT,
    PRIMARY KEY("UnitMemberType", "Index" ASC, "SubIndex" ASC));

    -- Art defines used by cvLandmarkLibrary
    CREATE TABLE ArtDefine_LandmarkTypes( "Type" TEXT NOT NULL,
    "LandmarkType" TEXT NOT NULL,
    "FriendlyName" TEXT);

    CREATE TABLE ArtDefine_Landmarks( "Era" TEXT DEFAULT "Any",
    "State" TEXT DEFAULT "Any",
    "Scale" FLOAT DEFAULT 1,
    "ImprovementType" TEXT NOT NULL,
    "LayoutHandler" TEXT NOT NULL,
    "ResourceType" TEXT NOT NULL,
    "Model" TEXT,
    "TerrainContour" INTEGER DEFAULT 0,
    "Tech" TEXT,
    FOREIGN KEY("ImprovementType") REFERENCES ArtDefine_LandmarkTypes("Type"),
    FOREIGN KEY("ResourceType") REFERENCES ArtDefine_LandmarkTypes("Type"),
    FOREIGN KEY("LayoutHandler") REFERENCES ArtDefine_LandmarkTypes("Type"));

    -- Art defines used by Strategic View
    CREATE TABLE ArtDefine_StrategicView("StrategicViewType" TEXT,
    "TileType" TEXT NOT NULL,
    "Asset" TEXT NOT NULL,
    PRIMARY KEY("StrategicViewType", "TileType"));

    -- DLC Definitions
    CREATE TABLE DownloadableContent( "PackageID" TEXT NOT NULL,
    "FriendlyNameKey" TEXT,
    "DescriptionKey" TEXT,
    "Version" INTEGER DEFAULT 1,
    "IsFiraxisContent" INTEGER DEFAULT 0,
    "IsActive" INTEGER DEFAULT 0,
    "IsBaseContentUpgrade" INTEGER DEFAULT 0);

    CREATE TABLE Map_Folders( 'Type' TEXT NOT NULL,
    'ParentType' TEXT,
    'Title' TEXT NOT NULL,
    'Description' TEXT NOT NULL,
    'IconIndex' INTEGER DEFAULT 0,
    'IconAtlas' TEXT DEFAULT 'WORLDTYPE_ATLAS',
    PRIMARY KEY('Type'));

    CREATE TABLE Map_Sizes( 'MapType' TEXT NOT NULL,
    'WorldSizeType' TEXT NOT NULL,
    'FileName' TEXT NOT NULL,
    PRIMARY KEY('MapType', 'WorldSizeType'),
    FOREIGN KEY('MapType') REFERENCES Maps('Type'));


    -- Map Script data used by Modding Framework
    CREATE TABLE Maps('Type' TEXT PRIMARY KEY,
    'Name' TEXT NOT NULL,
    'Description' TEXT NOT NULL,
    'FolderType' TEXT DEFAULT NULL,
    'IconIndex' INTEGER DEFAULT 0,
    'IconAtlas' TEXT DEFAULT 'WORLDTYPE_ATLAS',
    FOREIGN KEY('FolderType') REFERENCES Map_Folders('Type'));


    CREATE TABLE MapScripts('FileName' TEXT PRIMARY KEY COLLATE NOCASE,
    'Name' TEXT NOT NULL,
    'Description' TEXT,
    'IsAdvancedMap' INTEGER DEFAULT 0,
    'SupportsSinglePlayer' INTEGER DEFAULT 1,
    'SupportsMultiplayer' INTEGER DEFAULT 1,
    'DefaultCityStates' INTEGER,
    'Hidden' INTEGER DEFAULT 0,
    'IconIndex' INTEGER DEFAULT 0,
    'IconAtlas' TEXT DEFAULT 'WORLDTYPE_ATLAS',
    'FolderType' TEXT DEFAULT NULL,
    FOREIGN KEY('FolderType') REFERENCES Map_Folders('Type'));

    CREATE TABLE MapScriptOptions('FileName' TEXT NOT NULL COLLATE NOCASE, 'OptionID' TEXT NOT NULL, 'Name' TEXT NOT NULL, 'Description' TEXT, 'ReadOnly' INTEGER DEFAULT 0, 'Hidden' INTEGER DEFAULT 0, 'DefaultValue' INTEGER NOT NULL, 'SortPriority' INTEGER NOT NULL);

    CREATE TABLE MapScriptOptionPossibleValues('FileName' TEXT NOT NULL COLLATE NOCASE, 'OptionID' TEXT NOT NULL, 'Name' TEXT NOT NULL, 'Description' TEXT, 'Value' INTEGER NOT NULL, 'SortIndex' INTEGER NOT NULL);

    CREATE TABLE MapScriptRequiredDLC('FileName' TEXT NOT NULL COLLATE NOCASE, 'PackageID' TEXT NOT NULL);
    -- Application
    CREATE TABLE ApplicationInfo( "Version" TEXT NOT NULL );

    CREATE TRIGGER OnDeleteMapScript AFTER DELETE ON MapScripts BEGIN
    DELETE FROM MapScriptOptionPossibleValues WHERE FileName = old.FileName;
    DELETE FROM MapScriptOptions WHERE FileName = old.FileName;
    DELETE FROM MApScriptRequiredDLC WHERE FileName = old.FileName;
    END;

    CREATE TABLE Audio_SpeakerChannels('SpeakerChannel' TEXT PRIMARY KEY, 'Value' INTEGER NOT NULL);
    CREATE TABLE Audio_SoundTypes('SoundType' TEXT PRIMARY KEY);
    CREATE TABLE Audio_SoundLoadTypes('SoundLoadType' TEXT PRIMARY KEY, 'Value' INTEGER NOT NULL);
    CREATE TABLE Audio_ScriptTypes('ScriptType' TEXT PRIMARY KEY, 'Value' INTEGER NOT NULL);

    CREATE TABLE Audio_Sounds('SoundID' TEXT PRIMARY KEY,
    'FileName' TEXT NOT NULL,
    'LoadType' TEXT DEFAULT 'DynamicResident',
    'OnlyLoadOneVariationEachTime' INTEGER DEFAULT 0,
    'DontCache' INTEGER DEFAULT 0,
    FOREIGN KEY('LoadType') REFERENCES Audio_SoundLoadTypes('SoundLoadType'));

    CREATE TABLE Audio_3DSounds('ScriptID' TEXT PRIMARY KEY,
    'SoundID' TEXT NOT NULL,
    'SoundType' TEXT DEFAULT 'GAME_SFX',
    'MaxVolume' INTEGER DEFAULT 100,
    'MinVolume' INTEGER DEFAULT 100,
    'Looping' INTEGER DEFAULT 0,
    'DryLevel' REAL DEFAULT 1.0,
    'WetLevel' REAL DEFAULT 0.0,
    'StartFromRandomPosition' INTEGER DEFAULT 0,
    'DontPlayMoreThan' INTEGER DEFAULT -1,
    'OnlyTriggerOnUnitRuns' INTEGER DEFAULT 0,
    'PercentChanceOfPlaying' INTEGER DEFAULT 100,
    'DontPlay' INTEGER DEFAULT 0,
    'DontTriggerDuplicates' INTEGER DEFAULT 0,
    'DontTriggerDuplicatesOnUnits' INTEGER DEFAULT 0,
    'MinTimeMustNotPlayAgain' INTEGER DEFAULT 0,
    'MaxTimeMustNotPlayAgain' INTEGER DEFAULT 0,
    'IsMusic' INTEGER DEFAULT 0,
    'MinTimeDelay' INTEGER DEFAULT 0,
    'MaxTimeDelay' INTEGER DEFAULT 0,
    'TaperSoundtrackVolume' REAL DEFAULT -1.0,
    'PitchChangeDown' INTEGER DEFAULT 0,
    'PitchChangeUp' INTEGER DEFAULT 0,
    'Priority' INTEGER DEFAULT 1,
    'StartPosition' TEXT DEFAULT 'None',
    'EndPosition' TEXT DEFAULT 'None',
    'Channel' TEXT DEFAULT 'None',
    'MinVelocity' INTEGER DEFAULT 0,
    'MaxVelocity' INTEGER DEFAULT 0,
    'DistanceFromListener' REAL DEFAULT 1.0,
    'MinDistance' REAL DEFAULT 64.0,
    'CutoffDistance' REAL DEFAULT 256.0,
    FOREIGN KEY('SoundType') REFERENCES Audio_SoundTypes('SoundType'),
    FOREIGN KEY('Channel') REFERENCES Audio_SpeakerChannels('SpeakerChannel'));


    CREATE TABLE Audio_2DSounds('ScriptID' TEXT PRIMARY KEY,
    'SoundID' TEXT NOT NULL,
    'SoundType' TEXT DEFAULT 'GAME_SFX',
    'MaxVolume' INTEGER DEFAULT 100,
    'MinVolume' INTEGER DEFAULT 100,
    'Looping' INTEGER DEFAULT 0,
    'DryLevel' REAL DEFAULT 1.0,
    'WetLevel' REAL DEFAULT 0.0,
    'StartFromRandomPosition' INTEGER DEFAULT 0,
    'DontPlayMoreThan' INTEGER DEFAULT -1,
    'OnlyTriggerOnUnitRuns' INTEGER DEFAULT 0,
    'PercentChanceOfPlaying' INTEGER DEFAULT 100,
    'DontPlay' INTEGER DEFAULT 0,
    'DontTriggerDuplicates' INTEGER DEFAULT 0,
    'DontTriggerDuplicatesOnUnits' INTEGER DEFAULT 0,
    'MinTimeMustNotPlayAgain' INTEGER DEFAULT 0,
    'MaxTimeMustNotPlayAgain' INTEGER DEFAULT 0,
    'IsMusic' INTEGER DEFAULT 0,
    'MinTimeDelay' INTEGER DEFAULT 0,
    'MaxTimeDelay' INTEGER DEFAULT 0,
    'TaperSoundtrackVolume' REAL DEFAULT -1.0,
    'PitchChangeDown' INTEGER DEFAULT 0,
    'PitchChangeUp' INTEGER DEFAULT 0,
    'Priority' INTEGER DEFAULT 1,
    'MinRightPan' INTEGER DEFAULT 0,
    'MaxRightPan' INTEGER DEFAULT 0,
    'MinLeftPan' INTEGER DEFAULT 0,
    'MaxLeftPan' INTEGER DEFAULT 0,
    FOREIGN KEY('SoundType') REFERENCES Audio_SoundTypes('SoundType'));

    CREATE TABLE Audio_SoundScapes('ScriptID' TEXT PRIMARY KEY,
    'MinVolume' INTEGER DEFAULT 100,
    'MaxVolume' INTEGER DEFAULT 100,
    'MinGridDistance' REAL DEFAULT 0.0,
    'MaxGridDistance' REAL DEFAULT 0.0,
    'Priority' REAL DEFAULT 1.0);


    CREATE TABLE Audio_SoundScapeElements('ScriptID' TEXT NOT NULL,
    'SoundScapeIndex' INTEGER NOT NULL,
    'ScriptType' TEXT NOT NULL,
    'MinTimeMustNotPlayAgain' INTEGER DEFAULT 0,
    'MaxTimeMustNotPlayAgain' INTEGER DEFAULT 0,
    'IsSoundBed' INTEGER,
    PRIMARY KEY('ScriptID', 'SoundScapeIndex'),
    FOREIGN KEY('ScriptType') REFERENCES Audio_ScriptTypes('ScriptType'));

    CREATE TABLE Audio_SoundScapeElementScripts('SoundScapeScriptID' TEXT NOT NULL,
    'SoundScapeIndex' INTEGER NOT NULL,
    'ScriptIndex' INTEGER NOT NULL,
    'ScriptID' TEXT NOT NULL,
    PRIMARY KEY('SoundScapeScriptID', 'SoundScapeIndex', 'ScriptIndex'));

    INSERT INTO Audio_SoundTypes VALUES('GAME_ADVISOR_SPEECH');
    INSERT INTO Audio_SoundTypes VALUES('GAME_AMBIENCE');
    INSERT INTO Audio_SoundTypes VALUES('GAME_INTERFACE');
    INSERT INTO Audio_SoundTypes VALUES('GAME_MUSIC');
    INSERT INTO Audio_SoundTypes VALUES('GAME_MUSIC_STINGS');
    INSERT INTO Audio_SoundTypes VALUES('GAME_SFX');
    INSERT INTO Audio_SoundTypes VALUES('GAME_SPEECH');
    INSERT INTO Audio_SoundTypes VALUES('GAME_TEST');

    INSERT INTO Audio_ScriptTypes VALUES('None', 0);
    INSERT INTO Audio_ScriptTypes VALUES('2D', 1);
    INSERT INTO Audio_ScriptTypes VALUES('3D', 2);
    INSERT INTO Audio_ScriptTypes VALUES('SoundScape', 3);

    INSERT INTO Audio_SpeakerChannels VALUES('Invalid', -1);
    INSERT INTO Audio_SpeakerChannels VALUES('None', -2);
    INSERT INTO Audio_SpeakerChannels VALUES('Random', -3);
    INSERT INTO Audio_SpeakerChannels VALUES('StereoOnly', -4);
    INSERT INTO Audio_SpeakerChannels VALUES('FullFrontLowRears', -5);
    INSERT INTO Audio_SpeakerChannels VALUES('FrontLeft', 0);
    INSERT INTO Audio_SpeakerChannels VALUES('FrontRight', 1);
    INSERT INTO Audio_SpeakerChannels VALUES('Center', 2);
    INSERT INTO Audio_SpeakerChannels VALUES('Sub', 3);
    INSERT INTO Audio_SpeakerChannels VALUES('RearLeft', 4);
    INSERT INTO Audio_SpeakerChannels VALUES('RearRight', 5);
    INSERT INTO Audio_SpeakerChannels VALUES('CenterLeft', 6);
    INSERT INTO Audio_SpeakerChannels VALUES('CenterRight', 7);

    INSERT INTO Audio_SoundLoadTypes VALUES('None', -1);
    INSERT INTO Audio_SoundLoadTypes VALUES('Resident', 0);
    INSERT INTO Audio_SoundLoadTypes VALUES('DynamicResident', 1);
    INSERT INTO Audio_SoundLoadTypes VALUES('Streamed', 2);

    INSERT INTO Map_Folders VALUES('MAP_FOLDER_ADDITIONAL', NULL, 'TXT_KEY_MAP_FOLDER_ADDITIONAL', 'TXT_KEY_MAP_FOLDER_ADDITIONAL_HELP', 4, 'CIV_COLOR_ATLAS');

    INSERT INTO Map_Sizes VALUES('MAP_EARTH', 'WORLDSIZE_DUEL', 'Assets\Maps\Earth_Duel.Civ5Map');
    INSERT INTO Map_Sizes VALUES('MAP_EARTH', 'WORLDSIZE_TINY', 'Assets\Maps\Earth_Tiny.Civ5Map');
    INSERT INTO Map_Sizes VALUES('MAP_EARTH', 'WORLDSIZE_SMALL', 'Assets\Maps\Earth_Small.Civ5Map');
    INSERT INTO Map_Sizes VALUES('MAP_EARTH', 'WORLDSIZE_STANDARD', 'Assets\Maps\Earth_Standard.Civ5Map');
    INSERT INTO Map_Sizes VALUES('MAP_EARTH', 'WORLDSIZE_LARGE', 'Assets\Maps\Earth_Large.Civ5Map');
    INSERT INTO Map_Sizes VALUES('MAP_EARTH', 'WORLDSIZE_HUGE', 'Assets\Maps\Earth_Huge.Civ5Map');

    INSERT INTO Maps VALUES ('MAP_EARTH', 'TXT_KEY_MAP_EARTH_TITLE', 'TXT_KEY_MAP_EARTH_HELP', null, 3, 'WORLDTYPE_ATLAS');


  12. #12
    Registrierter Benutzer Avatar von roli de rush
    Registriert seit
    25.09.10
    Beiträge
    2.636
    Die Frage ist jetzt zwar 7 Monate her, aber vielleicht interessiert es noch jemanden.

    Ich habe zwar keine Ahnung von mods, aber ich kann sagen, dass es sich um diese Datei um ein Erstellungsskript(Tabellen) für eine SQL-Datenbank handelt.
    Es werden hauptsächlich Tabellen erstellt mit bestimmten Datentypen und einige erhalten Tabellenbeziehungen zueinander (Primärschlüssel/Fremdschlüssel). Dann wird noch ein Trigger erzeugt. Werte gelöscht und Werte in Tabellen hinzugefügt. Es wird nicht geprüft, ob bei der Tabellenerstellung diese Tabellen schon exisiteren.
    Das heisst das Skript kann nur funktionieren, wenn diese Tabellen noch nicht existieren. Auch wird nicht gesagt welche Datenbank verwendet werden soll (etwa sowas wie in der Art: use mydatabases).

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •