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Thema: Sounds bei Einheiten zuweisen?

  1. #1
    Registrierter Benutzer
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    Hallo zusammen,
    wie man Sounds zuweisst, ist mir bekannt (geht ja mit FANTAWO.-Editoren)
    Problem: z.B. Siedlern kann man dort keinen Sound zuweisen.
    Wo stehen eigentlich diese Soundanweisungen (im RULES.TXT hab' ich nix entdecken können)
    Weiss jemand Bescheid (oder steht's schon hier im Forum?)

    Vielen Dank im Voraus

    P.S.:
    hab grad mal die FAQ für Szen-Erst. gelesen. Offensichtlich kann man nur die vorhandenen Sound-Verknüpfungen editieren.
    Sollte ich mich täuschen?

    [Edited by bookaneer! on 12th August 2001 at 17:21]
    Greetings to all friendly Nations,

    Bookaneer of Rome

  2. #2
    SchnickSchnack Avatar von Der BeBro
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    Erstmal willkommen...

    In den Rules steht das leider nicht, ist wahrscheinlich "hardcoded", jedenfalls unter FW/MGE.
    In Test of Time steht es dagengen in den Rules...

    Es geht aber doch: Siedler haben ja Null Angriffspunkte, ein Sound erklingt im Spiel aber erst beim Angriff. Wenn du einem Siedler ein paar Angriffspunkte gibst, erscheint er im Editor auch mit Sound.
    Allerdings ist dies dann automatisch derselbe Sound, der auch für Krieger, Phalanx usw. benutzt wird, den müsstest du dann entsprechend ändern (was wiederum Auswirkungen auf obige Units hätte).
    Mal abgesehen von sanitären Einrichtungen, der Medizin, dem Schulwesen, Wein, der öffentlichen Ordnung, der Bewässerung, Straßen, der Wasseraufbereitung und der allgemeinen Krankenkassen, WAS, frage ich euch, haben die Römer JE für uns getan??

  3. #3
    Braaaaaiiiinnnsss Avatar von user
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    Bei Civ2 FW/MGE... ist das hardcoded. Da kannst du nix machen, Bookaneer. Mit ToT hat bebro recht, da kann man das einstellen. Mit den Einheiteneditor von FW kannst du keinen Spionagesound, LKW-Sound und Stadtbau Sound hören. Das mußt du immernoch manuell machen. Die entsprechenden Dateien für Stadtbau sind: bldcity.wav
    für Diplomat/Spion: Spysound.wav
    für LKW: Diesel.wav
    Dieser Moment, als ich das erste Mal die Ritter der Kokosnuss auf englisch gesehen habe und feststellen musste: "Hey die haben Civ2 Sounds geklaut!"

  4. #4
    zwangsweise inaktiv
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    hier ein Link mit kompletter Soundzuordnung
    Civilisation Scenario League
    http://sleague.apolyton.net/Guides/sldt_sound_map.shtml
    http://sleague.apolyton.net/Guides/sldt_unitbegin.shtml

    [Edited by Thoddy on 24th August 2001 at 14:22]

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