So, es geht. Dank Neu-Installation von BtS...
Hier die Karte (ohne Ressianzeige, weil sich da vermutlich noch was ändern wird, bezüglich Mining-Ressis):
Meine Startposition. Jeder hat am Anfang Alu, Öl, und Kupfer, dadurch kann man auch die anderen Startpositionen erraten.
Zu den Leadern und Völkern:
- Bis auf Gullix haben alle Indien gewählt. Gullix hat Holland.
- Keine Andeutung hat das gleiche wie ich gewählt.
- Zulan und Indienator haben Philisophisch und Charmismatisch gewählt.
- Gullix hat Spirtiuell und Charismatisch.
D.h. Mining wird an Zulan oder Indienator gehen.
Noch eine Besonderheit: Die Religionen wurden verteilt - an 7 Barbstädte. Einigen anderen sind deren Positionen aufgrund eines BtS-Fehlers schon bekannt, mir leider noch nicht.
Überall wo ein Ele ist, ist eine Heilige Stadt. So einfach kann man die identifizieren. Da kA sie schon gesehen hat, habt ihr euch ja geeinigt deren Position allen bekannt zu machen.
Endlich geht es los!
Zumindest erstmal mit dem Presave.
Nun sind auch die Heiligen Barbstädte zu sehen:
Hier mein Startgebiet. Man beachte: die Kuh fehlt.
Hier mein vorläufiger Plan, in 2 Varianten (es unterscheiden sich nur Stadt 2 und 5):
Ich tendiere eher zu Variante 2, da habe ich etwas weniger Überschneidung drin.
Zu den Staatsformen:
-Republik wegen der Zufriedenheit
-Bürokratie wegen dem Produktionsbonus
-Leibeigenschaft wegen der höheren Bautruppeffizienz
-Merkantilismus, wegen den freien Spezies
Sobald ich einen Großen Ingi habe, werde ich auf Kommunismus wechseln, und das wird auch meine bevorzugte Staatsform bleiben.
Später wird sich Leibeigenschaft mit Kastenwesen abwechseln. Immer dann, wenn ich Siedler baue, werde ich Kastenwesen annehmen, sonst Leibeigenschaft.
Meine ersten drei Städte werden sich auf Siedler konzentrieren, nachdem das Wasserkraftwerk errichtet wurde. Dann sollten sie so auf Pop 7 sein und es sollten genügend Werkstätten errichtet sein.
Zur HS:
- Um mehr Ingis einstellen zu können, brauche ich mehr Nahrung. In der ersten Runde kann ich gleich eine Farm bauen, dann kann ich zwei Ingis einstellen. Dann habe ich mit dem freien Ingi 3 Stück.
- Ich werde mehr BTs brauchen. Meine HS wird sich erstmal darum kümmern. Zusammen mit den Ingis komme ich auf 10 Basishämmer, macht mit HS-Bonus und Schmiede und Fabrik gleich 20 Hämmer. Dann damit braucht der BT nur 3 Runden. Bis ich einen Großen Ingi bekomme (wird 10 Runden dauern), werde ich 4 BTs bauen, vielleicht auch 5. Oder gar 6, was mir lieber wäre. Dann hätte ich pro Stadt 3 BTs.
- Ich werde den Kulturregler voll aufdrehen. Damit habe ich gleich in der zweiten Runde meine Kulturerweiterung. Damit kann ich gleich den Weizen bearbeiten.
Warum ist dir der Weizen so wichtig? Gehts nur dann mit dem Futter auf?
Ist eben ein 5er-Feld. Wichtiger ist jedoch folgendes: wenn ich das Feld 8 vom Alu bewässere, so kann ich gleich in der nächsten Runde das Weizen bewässern. Stadt 3 kann das dann direkt verwenden, dort werde ich auch Ingis einstellen, um auch dort ein paar BTs zu bauen.
Stadt 3 kann ich in Runde 2 gründen. Stadt 2 in Runde 3. Hier muss ich mal sehen, wie ich die BTs koordiniere.
Denk daran, dass Kulturbau erlaubt ist.
Ja, aber es ist wichtiger, BTs zu bauen. Und Forschung hat hier eher niedrige Priorität, Goldreserven habe ich erstmal genug. Also kann ich problemlos den Kulturregler aufdrehen.
Mal mein vorläufiger MM-Plan:
Wie gesagt, meine HS wird erstmal BTs bauen, ebenso wie meine zweite Stadt. Bei meiner dritten weis ich es noch nicht sogenau, vielleicht starte ich da direkt mit dem Wasserkraftwerk. Problem hier ist, das die Stadt 2 Runden lang überhaupt kein modernisiertes Feld bewirtschaften kann.
Meine drei Startbautrupps werden folgendes zusammen errichten: Farm, Farm auf Weizen, Mine auf Eisen, danach Farm bei Stadt 3.
Die neugebauten BTs aus der HS werden erst die Mine auf Alu, dann Mine auf Kohle errichten.
Die neuen BTs aus Stadt 2 werden vermutlich Werkstätten bei Stadt 2 errichten. Oder Farmen. Muss ich noch überlegen. Vermutlich eher Werkstätten, da ich ja dann auf Kommunismus wechseln werde.
Nur 2 kurze Anregungen:
- Wenn du in einer Neugründung direkt 9 Hämmer belegen kannst, kannst du mittels Kulturbau direkt die Kulturerweiterung erreichen. (KE bei 15 Kultur; 2 Kultur aus der Bib + 9x1,5 Kultur aus Produktion; in der HS 7 (bzw. mit Büro) 6 Hämmer)
Durch einen Bug in der Programmierung kannst du die Kultur-Hämmer in der Runde der KE noch ein zweites Mal verbraten. (Kultur wird vor Produktion ausgewertet und, wenn eine KE erreicht wird, gilt das Bauprojekt "Kultur" als abgearbeitet und wird aus der Liste entfernt. Danach wird erst die Prod. abgerechnet.) Das Ausnutzen des Bugs ist hier von euch explizit erlaubt.
... du kannst dir den Kulturregler also potentiell sparen.
- Ich weiß nicht, wie es um dein Happycap stehen wird, aber evtl. wäre AW besser als Rep.. Du könntest halt BTs oder ABs kaufen...
Das mit AW muss ich mal nachrechnen. Wäre in der Tat nützlich.
Den Kulturbug will ich nicht ausnutzen. Das Verwenden des Kulturreglers tut auch nicht weh.
Kulturregler?wtf?!??!
Du brauchst dein Geld um in Runde 5 BTs und nen AB zu kaufen! Wenn du holzt kanns auch schon nen Siedler sein!
Warum nicht Kultur einstellen, wenn alle das machen und man die KE geschenkt bekommt?
"Wasser schneidet kein Brot" - "Aber ich!"
Es ist und bleibt ein Spielfehler.
Und ein Arbeitsboot werde ich mit Sicherheit nicht kaufen, da ich es schon innerhalb von 2 Runden normal bauen kann (kostet nur 27 Hämmer). Sofortkauf kostet 127 Gold, wenn ich eine Runde warte etwa 91. Dann lieber normal produzieren.
Bei BTs sieht die Sache freilich anders aus. In meine HS lohnt sich das aber immer noch nicht, da ich da den Bürokratie-Bonus habe. In meiner Zweit- und Drittstadt dann schon, weil sie weniger Prod haben (kein Bürobonus).
Natürlich lohnt es sich auch in der HS, weil die Kosten ja niedriger ausfallen bei höherer Produktion...