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Thema: PAE V Patch 2

  1. #61
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Zitat Zitat von Skyvaheri Beitrag anzeigen
    Grundsätzlich bin ich bereits sehr zufrieden.
    Das is gut

    Ich glaube ich tue mich schwer auf die 100% zu verzichten, weil ich so gut wie nie an Stadtverteidigung I herankomme. In meiner Story habe ich bislang 29 Bogenschützen errichtet und gerade 2x SV erhalten (trotz Stadt/Metropole), jedoch gefühlte 10x Hügel I sowie Wald I. SV 5 hatte ich sogar noch nie. Habe ich da einfach Pech?
    Scheinbar



    -) Formationen: nur für Einheiten ohne Kämpft auf eigenen Füßen

    Gerne. Meine Grundüberlegung ist, dass eine ausgeruhte, wohlgenährte Einheit eine hohe Moral hat. Wenn es jedoch zur Sache geht, Kameraden verwundet werden und sterben oder man nicht weiß, ob der eigene Sohn/Bruder/beste Freund noch lebt, gehts ans eingemachte, dann kommt es drauf an wie es um die Loyalität und Disziplin steht. Einheiten mit KaeF werden dann wahrscheinlich schauen, wie sie sich aus der Affäre ziehen können -> Überlaufen, desertieren. Spätestens jedoch, wenn sie einen Kampf mit miesen Chancen bestreiten sollen (Kanonenfutter) sollte etwas rollentypisches geschehen. Dabei fällt mir auf, desertieren wäre ein weiteres Novum bei BtS, womit sich PAE brüsten könnte oder?!
    Muss ich mir noch überlegen.

    "Schneiderlein" = sieben Fliegen mit einem Streich!
    Allerdings gibt es die Hintertür, dass eroberte Städte mit wenig eigener Kultur KaeF-Enheiten produzieren.
    nunja, klar. Aber da wart ich auch noch ein bisschen und lass die Idee reifen. vielleicht gibts ja andere Meinungen drüber.

    Vielleicht keine Hunde, jedoch verkaufe ich jede Runde Überläufer. Wieviel genau muss ich drauf achten. Ich schätze so 2-4, jede Runde und in Spitzenzeiten auch mal 8.
    Im Krieg soll man auch was verdienen
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  2. #62
    Kunst am Arier Avatar von Snup
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    Ich glaub auch nich, dass ich in nem nicht-AW Spiel jemals auf Garnison V kommen würde. Wie auch, wenn immer nur ich angreife und nicht angegriffen werde.
    Dementsprechend bin ich mir mit der Reduzierung der Verteidigungsboni auch gar nicht so sicher. Das macht Offensiven nur noch einfacher. War ja neben Barbaren einer der Gründe, dass Krieger 200% Stadtverteidigung gekriegt haben.

  3. #63
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ich weiß, es ist eine Theorie. Meine Theorie ist auch, dass es die KI auch leichter haben wird, barbarische Städte einnehmen zu können. Das wirkt sich dann auch auf die Gesamtstärke der KI aus. Mal sehn. Aber mehr in Verteidigung investieren, finde ich, bringt nix, weil die KI einfach nicht mit Mörderstacks angreift, sondern immer vor feindlichen Städten versagt.
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  4. #64
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Keinpferd?

    Könntest du mir bitte die 3 Dateien (Concept-Pedia, Pedia, PAEV-Pedia) wieder MAC-tauglich machen?

    Edit: Datei von Keinpferd bearbeitet und hier wieder gelöscht.
    Geändert von Pie (28. April 2014 um 21:20 Uhr)
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  5. #65
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Ist Python nicht allgemein MAC-tauglich?

  6. #66
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ja, Python ist MAC tauglich. Wieso?
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  7. #67
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Ah, es geht um die Textformatierung. Habe nur Pedia gelesen. Das muss man natürlich anpassen. Ist schon schlimm genug, dass der Umbruch für Windows, Linux und Mac jeweils seinen eigenes Befehlszeichen hat.

  8. #68
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Genau. MAC hat halt Schwierigkeiten mit so Sachen wie " - " (Leerzeichen Bindestrich Leerzeichen), wenn es sich beim Bindestrich nicht um einen Gedankenstrich handelt! Da is die MAC Version ganz, ganz streng!
    Dafür darf aber der Bindestrich ganz am Wort drankleben, wie bsp: 500-200 v.Chr. Das geht fürn MAC voll in Ordnung. Und bei den Pedias ist das viel Arbeit, das zu kontrollieren, vor allem weil es jede Sprache betrifft.

    Es ist eh schon besser geworden, aber dennoch. Sicher ist sicher. Ich gebs lieber Keinpferd zum wrangeln
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  9. #69
    Kunst am Arier Avatar von Snup
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    Ich erinnere mich noch mit Schrecken daran, wie ich mal ein Excel-Dokument Mac-tauglich machen musste.

  10. #70
    Antiker Benutzer Avatar von BoggyB
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    Würde mir nicht so gefallen, nur noch Einheiten mit KaeF verkaufen zu können. Ergibt natürlich Sinn - diese sind viel eher bereit, das Land als Söldner zu verlassen (ist natürlich unlogisch, dass der "Staat" dann davon profitiert, indem er Gold bekommt, aber unter der Betrachtung ist das ganze Konzept des Söldnerverkaufs unlogisch) - aber spielerisch fänd ich es doof, eigene Einheiten nicht mehr verkaufen zu können. Allein schon die Tatsache, dass man alte, nicht mehr benötigte Armeen nicht mehr einfach auflösen muss, sondern zu etwas Geld machen kann, find ich nett; und auch den gezielten Bau von Einheiten, um diese sofort zu verkaufen, find ich eigentlich nicht schädlich.
    Wo liegt denn überhaupt das Problem? Dass man zu viel Geld mit Überläufern machen kann? Wir könnten ja auch die Formel anpassen, damit diese weniger von den Baukosten und mehr von der Erfahrung abhängt, dann wären Überläufer (bei denen ich die Baukosten ja nicht selber aufwenden musste und trotzdem mehr Geld beim Verkauf bekomme) kein so großes Problem mehr. Oder einfach x% weniger Gold, wenn die Einheit KaeF hat.
    "Only Germans, perhaps, could make a game about economics - a stylish, intelligent and captivating one at that." - The New York Times

  11. #71
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ich lass es mal so wie es ist.

    -------------------------

    Andere Frage: Wie wollt ihr, dass ich das Latifundium und deren Stufen benenne:
    In etwa so (um die Größe etwas zu unterteilen):

    1. Villa Rustica
    2. Porticusvilla
    3. Praedium
    4. Fundus
    5. Latifundium

    Oder vielleicht so:

    1. Villa Rustica
    2. Villa Rustica II
    3. Latifundium I
    4. Latifundium II
    5. Latifundium III

    Oder ganz simpel so:

    Latifundium I-V
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  12. #72
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    Latifundium I-V
    (so kompliziert wie nötig und so einfach wie möglich.)

  13. #73
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    1. Villa Rustica
    2. Porticusvilla
    3. Praedium
    4. Fundus
    5. Latifundium

    Klingt gut. Das ist ja ne Feldmodernisierung und die Hütte heißt auch net Hütte I-V

  14. #74
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    1. Villa Rustica
    2. Porticusvilla
    3. Praedium
    4. Fundus
    5. Latifundium

    Klingt gut. Das ist ja ne Feldmodernisierung und die Hütte heißt auch net Hütte I-V
    Einzelne Namen sind immer besser.

  15. #75
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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