So, ich bin fast soweit. Es geht leider aus zeitgründen etwas schleppend dahin, aber immerhin komm ich wenigstens pro Tag zu ein bisschen. Eigentlich wollte ich im 2. Patch nur die OOS-Fehler wegbekommen, aber da zwischenzeitlich immer wieder einige Wünsche auftauchen, schiebe ich die noch mit ein.
Der Patch wird nicht savegame-kompatibel sein, also spielt euer aktuelles Spiel noch fertig, bevor ihr es upzugraden wagt.
Es sind einige XML-Änderungen dazugekommen, bei Einheiten, Gebäude, Kulten und sogar wieder ein wenig im Techbaum.
Am wichtigsten waren mir aber die OOS-Fehler, die beim Arbeitsboot, Trojanischen Pferd und beim Handelsschiff lagen. Die sind ausgemerzt/märzt/aprilt.
Tja, durch Willi Tell sind wieder einige Möglichkeiten mehr dazugekommen. Ich möchte noch beide Limesarten einbauen (aber im Moment noch nicht im Spiel baubar, sondern via WB fürs bestehende Szenario oder kommende Szenarien einbaubar; alles andere muss ich mir noch genauestens überlegen). Dann auch noch den Skin für die Kolonie (wie bei CIV 3), die ja momentan nur durch die Festung repräsentiert wird. Auch da muss ich noch die Texte und die Konzepte dafür anpassen.
Zuletzt werden dann die Texte vom Texttool wieder neu importiert.
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Wahrscheinlich allerletzter Versuch mit Patch 2:
PAE V Patch 2 Download (6.3 mb, entpackt ca. 58 mb)