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Thema: Neues Kultursystem: Tugenden

  1. #1
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Neues Kultursystem: Tugenden

    Das neue Kultursystem nennt sich "Virtue", was wohl so viel wie "Tugenden" heißen soll und soll sich stark von den vorherigen Civilization-Teilen unterscheiden.

    Im neuen System gibt es verschiedene Bäume, die größer/tiefer sein sollen, als noch bei Civ5 und ihnen schaltet man sogenannte Elemte frei. Schließt man einzelne Reihen der Bäume komplett hab bekommt man zusätzliche Boni. Aber man bekommt auch Boni, wenn man quer über die Bäume in den verschiedenen Bereichen / Reihen Elemente freischaltet.


    Diese Elemente veschaffen Vorteile, die innerhalb der anderen Spielmechaniken, aber auch spielmechanikübergreifend wirken. Dies hat dann Einfluss auf z.B.:
    • die Stadtentwicklung
    • auf das Erschließen neuer Geländerfelder
    • auf die Feldverbesserungungen selbst
    • auf die militärischen Strategien
    • auf die Diplomatie


    EDIT: Ich glaube die neues "SoPos" heißen nun "Tugenden" und nicht das Kultursystem selbst.

    Achtung Spoiler:
    In Beyond Earth, you lead different factions with contrasting cultures. One of the critiques of Civilization V‘s take on culture was that it felt like a second tech tree instead of a feature unto itself. How does culture work in Beyond Earth?

    David McDonough: There’s a system called virtues, which is an expression of what your civilization cares about, so who they grow up to be, what their priorities are and so forth. It’s been totally redesigned for this game, meaning it’s different from any previous Civilization. Culture drives the acquisition of items within a virtue table, and those items have a lot of cross-linking benefits in and out of other systems in the game — everything from city progression to tile improvement to military strategies to territorial acquisition and diplomacy and so on.

    Lena Brenk: The way Anton designed it, the trees are a lot deeper, so you have a tree that you can follow down, the whole column through, and the more points you spend in one tree, you get kickers — additional bonuses that you rack up. If you go very wide and select virtues from different branches of different trees, you get kickers as well, but they’re different in that they give you bonuses for going in very different directions and not focusing on one tree. So the system is quite different from prior Civilization games.

    Time Part 2
    Geändert von Worf der Große (21. April 2014 um 19:39 Uhr)
    Sig sauer

  2. #2
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Ich finde die Macht-Tugend (keine Ahnung, wie das auf Deutsch heißt; ich spiele die englische Version ) ist zu stark. Die Forschung aus den getöteten Aliens ist ziemlich viel. Man muss nur anfangs aufrüsten und eine Front von etwa 5 Soldaten gegen die Aliens aufbauen und schon kann man verlustfrei Forschung abfarmen, wenn man sich dabei nicht ungeschickt verhält.
    Zumindest sollten die anderen Tugenden etwas stärker gemacht werden.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
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  3. #3
    Registrierter Benutzer Avatar von Exard3k
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    Alle Bäume sind zu stark meiner Meinung nach, also hebt sich das gegenseitig wieder auf

    Das mit dem Machtbaum ist aber wirklich kartenabhängig. Es ist definitiv ein netter Bonus am Anfang zusammen mit den +25% gegen Aliens. Aber wenn du nur ein Nest in der Gegend hast und das nächste Wildnisgebiet 10 Runden Fußweg entfernt ist, relativiert sich das ganze. Kannst ja mal den Expeditionsbonus aus dem Wissensbaum probieren mit 3 Erkundern, wenn du nicht auf Militär gehen willst. Der bringt in etwa das gleiche, ist aber natürlich auch kartenabhängig.
    Du musst natürlich auch mit einberechnen, dass die Produktion der Marines Zeit kostet, in der man Laboratories oder Kliniken bauen kann, die dann schonmal 20 Runden länger jede Runde Forschung bringen.

    Ist recht gut ausbalanciert das ganze, ich würde da nichts als "overpowered" bezeichnen, wobei man umzingelt von Aliens mit dem Forschungsbonus im Machtbaum aber natürlich besser fährt als mit dem Rest. Und mir macht es jedenfalls ne Menge Spaß mit den ersten Einheiten die Aliens zu jagen, erst Recht, wenns da noch Forschung für gibt, die am Anfang ne Menge ausmacht, auch wenn der Bonus später lächerlich gering ist.

  4. #4
    lästiger Benutzer Avatar von Lolly-X2
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    Zitat Zitat von Exard3k Beitrag anzeigen
    dass die Produktion der Marines Zeit kostet, in der man Laboratories oder Kliniken bauen kann
    lieber gleich neue Städte mit je 3 Handelsrouten
    Pepsi - the choice of the next generation

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