Ich habe es am Anfang auch nicht gesehen, aber 6 wäre direkt neben einem Vulkan.
Da würde ich schon eher 3-3 bevorzugen.
Bei 3-3 hast du Tundra im Fatcross und wenig Nahrung. 7 erscheint mir für ein Science Spiel die beste Wahl.Das Meer ermöglicht ja auch den Koloss.
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Auf 8 würde ich mir allerdings den Wald kaputtmachen und auf 7 bekomme ich die Kuh nach der Kulturerweiterung ins Stadtfeld.
Meine Grobplanung bis zum MA sieht wie folgt aus:
1. Kontinent erobern
- Zweck: Ruhe, leichtere Verteidigung nach außen, Sicherung von Ressourcen + Lux
- Stadtausbau: Kasernen, sowie NL und ggf. Häfen im Kernland, ggf. Marktplatz in der HS
2. Buildern
-v. a. Bibs, Märkte und später Unis
- Kontaktherstellung zum 2. Kontinent
- schlankes Militär zur Abwehr von möglichen Invasionen bzw. für eigene Invasionen zur Wahrung des Gleichgewichts auf dem 2. Kontinent
Den Vulkan hätte man schon sehen können; die haben so eine spezifische Schwärze am Westhang - ich denke, dass man das mit einer starken Vergrößerung aus einem pic herauslesen kann.
3-3-3 gründen. Die Kuh muss auch an die zweite Stadt gegeben werden können, den Überschuss braucht die HS nicht durchgängig.
g e s p e r r t
C3C
[Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
3-3-2 ist gut, wird später mal eine brauchbare BT-Pumpe und noch später eine gute Prodstadt. aber deine BT-Startsequenz bleibt sehr verbesserungswürdig. alles was hier wirklich zählt ist Wasser zur Kuh zu bringen. du bist aber gerade dabei, das kurzfristig unmöglich zu machen...
t_x
Geändert von andreaslm (20. April 2014 um 20:58 Uhr)
jede Bearbeitung vor HS-3 mit Wasser war ein Fehler, wenn du mich fragst...
t_x