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Thema: PBEM 256 - Mit Hurrapatriotismus in den Weltkrieg

  1. #16
    andreaslm
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    Wollen wir noch auf einen 4. Spieler warten oder anfangen? Die Karte ist ok, wahrscheinlich für 3 Spieler sogar besser geeignet als für 4.

  2. #17
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Das ist vielleicht auch was für mich!

    Dann wären es vier...deine biq. ist natürlich etwas zu klein, aber mehr als vier oder fünf Spieler würde ich ehrlich gesagt wg. der Zugzeiten auch nicht praktikabel finden.
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    [Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  3. #18
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    Wenn ihr wollt kann ich euch eine Karte bauen. Als Regelung bei den UUs wäre es denkbar, dass alle den deutschen Panzer haben. Das gibt Krieg mit Ansage. Bei wirklich nur 3 Spielern wäre es aber wohl nötig auf Pangäa oder 3 Kontinente zu wechseln. Als Starteinheiten würde ich 1 Siedler, 4 Bautrupps, 2 Veterenschützen und 2 Kundschafter vorschlagen. Starttechs sind alle notwenigen Techs fürs IZA, Dampfmaschine, Nationalismus und Faschismus. Literatur wäre dann wohl für alle die erste Tech.

    Edit: Crosscotta! :sauer.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  4. #19
    Registrierter Benutzer Avatar von SvenBvBFan
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    Alle den deutschen Panzer Panzerschiffe würde ich gerne sehen, also mit Dampfmaschine ermöglichen und vllt ein bisschen billger und als Starteinheit oder wie seht ihr das? Cotta auch dabei Ich bin außerdem für Pangea. Ansonstem würden mich andere UUs auch freuen. Bsp. ein Guerrillaersatz (Grafik Rotrock), eine Arti-ersatz (Grafik aus napoleon), ein Bomberersatz (Grafik Amerkanische UU oder so ein modernes Flugzeug) und ein Infanterieersatz ( im WW2-Szenario müsste noch was sein bei den Japsen ) Wenn die Fallschirmspringer aufgepusht werden, wäre das auch toll. was meint ihr?
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    Zitat Zitat von Yttrium Beitrag anzeigen
    Einen fünften Teil [Civilization] wird es 100%ig nicht geben, User.
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  5. #20
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    Also wenn, dann sollten Dampfschiffe eine weitere Starttech sein und amerikanische F15 und englische Man-o-Wars ebenfalls für alle verfügbar sein. An den Einheitenwerten selbst und dem Aussehen würde ich der Einfachheit halber nichts ändern.

    Zitat Zitat von SvenBvBFan Beitrag anzeigen
    Wenn die Fallschirmspringer aufgepusht werden, wäre das auch toll. was meint ihr?
    +1 HP?
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  6. #21
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    Welche Nationen sollen es sein? Amerika, England, Frankreich, Italien/Rom, Deutschland, Russland und Japan dürfte als Großmächte der beiden Weltkriege am besten passen.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  7. #22
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    Das klingt gut Du bist also gegen weitere UUs? Ok, mir ist das recht
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    Zitat Zitat von Yttrium Beitrag anzeigen
    Einen fünften Teil [Civilization] wird es 100%ig nicht geben, User.
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  8. #23
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Im Faschismus starten...nagut, aber da kann man mit den 1.000 Gold nix anfangen.

    Und die UUs bleiben den Nationen erhalten, bloß dass alle außer dem dt. Panzer und F15 stattdessen die Kampfwerte von Guerillas erhalten, oder wie... Oder kriegen alle den Panzer als UU?
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    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  9. #24
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    Zitat Zitat von Cotta Beitrag anzeigen
    Im Faschismus starten...nagut, aber da kann man mit den 1.000 Gold nix anfangen.
    Bau ein paar Fabriken a 3gtp und das Gold ist schneller aufgebracht als dir lieb ist.

    Zitat Zitat von Cotta Beitrag anzeigen
    Und die UUs bleiben den Nationen erhalten
    Also die Kosaken der Russen sollte ich der Fairness halber zu Gunsten normaler Kav entfernen. Bei den anderen Spezialeinheiten ist es wohl egal, aber auch da würde ich es konsequenterweise auf Standardeinheiten zurücksetzen.

    Zitat Zitat von Cotta Beitrag anzeigen
    bloß dass alle außer dem dt. Panzer und F15 stattdessen die Kampfwerte von Guerillas erhalten, oder wie... Oder kriegen alle den Panzer als UU?
    Nix guerillas. Alle haben den Deutschen Panzer, Man-oWars und F15 als Spezialeinheiten, in ihren üblichen Kampfwerten.

    Zitat Zitat von justanick Beitrag anzeigen
    Als Starteinheiten würde ich 1 Siedler, 4 Bautrupps, 2 Veterenschützen und 2 Kundschafter vorschlagen.
    Durch die Kundschafter, und sie ließen sich alternativ auch normal bauen für 20 Schilde, könnte der Start relativ hässlich werden mit Plünderungen etc.. Vielleicht wäre da eine Hausregel für die Anfangsphase sinnvoll. Anfangs sind Kriegserklärung, Plünderung und ansonsten (potentiell) durch Krieg aufhebbare Feldblockaden verboten. Sobald eine Nation am Ende einer Runde 100 Schilde in F11 hat macht sie dies im öffentlichen Thread bekannt. Ab der Folgerunde sind Kriegserklärungen etc. dann für alle legal.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  10. #25
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    Das ist doch viel zu kompliziert. Warum eigentlich Kundschafter? Da kann man dem Siedler auch 2 Bewegungspunkte geben, wenn's um Startpositionen sichten geht...Ich wäre daher eher dafür, den ganz weg zu lassen oder seine Eigenschaften zu stutzen. Kann man das nicht auch raus nehmen (Plünderungen)?
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  11. #26
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    Das kann man alles tun. Der Kundschafter ist halt sehr preiswert für seinen Nutzen von 6 Feldern je Runde. Im MP sind Kundschafter besondere Einheiten und mit der Fähigkeit sie sofort zu bauen gerät die Balance etwas durcheinander. Eine Hausregel erscheint mir da die eleganteste Lösung. Kundschafter ganz streichen oder die Plündungsmöglichkeit entfernen wäre nur die zweitbeste Option.

    Grundsätzlich wäre es wünschenswert, dass es erstmal eine Aufbauphase gibt, sodass Produktion und Forschung auf das Niveau des IZA gehoben werden.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
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  12. #27
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    Wir könnten auch mit aufgedeckter Karte spielen Wenn nicht dürfen die Startkundschafter eben nicht plündern ich vertraue hier allen Eve. die ersten 30 Runden kein Krieg? Ich würde schon gerne mit Bombern, Panzern und Flakgeschützen spielen und nicht nach 40 Runden das Spiel wegen eines Langbogirushs zum Duell werden lassen
    Ich kann allerdings nicht einschätzen, wie lange der Aufbau braucht Warum Literatur nicht als Starttech?
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    Zitat Zitat von Yttrium Beitrag anzeigen
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  13. #28
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    Zitat Zitat von SvenBvBFan Beitrag anzeigen
    Eve. die ersten 30 Runden kein Krieg?
    Eine feste Rundenzahl geht auch. Mindestens 50 sollten es aber schon sein.

    Zitat Zitat von SvenBvBFan Beitrag anzeigen
    Warum Literatur nicht als Starttech?
    Damit ihr Entscheidungen treffen müsst. Literatur wäre ja nur eine fehlende Tech, Militärwesen und die ganzen Regierungsformen wären ebenfalls noch unerforscht bei Spielstart.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
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  14. #29
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    Dann feste Rd.-Zahlen als Gentlemen's Agreement.
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  15. #30
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    Ich würde dann zu 4 starten.
    Einstellungen:
    Start im IZA mit den Pflichtechs und Dampfmaschine, Nationalismus, Gepanzerte Schiffe (?) und Faschismus.
    Techkosten reduziert - am Anfang 80 % bis zu 20 %.
    Pangea und reichliche Ressourcen.
    Start mit Siedler, 4 BTs, 2 Vet-Schützen, 2 Kundschaftern und 3 platzierte Panzerschiffe.
    UUs: keine Standard-UU, nur Deutscher Panzer und Amerikanisches Flugzeug als UU.
    Siedler und BTs 2 Fortbewegung.
    BT-Runden für Schienen von 12 auf 8.
    Start im Faschismus und 1000 Gold.
    Die ersten 50 Runden Frieden.

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