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Thema: Möchte Uran erhöhen für Atombombe,XCOM,Atomraketen-

  1. #16
    mert90
    Gast
    Genau kommen komische schriften. Sollte erst mal aussuchen mit was ich öffnen soll, da habe ich einmal mit Openoffice getestet und Notepad und Worldpad, aber kommen immer wieder komische schriften,zeilen,zahlen etc.

  2. #17
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    Das kann ich jetzt nicht so ganz verstehen.

    Womit hast du den Mod denn entpackt?

  3. #18
    mert90
    Gast
    musste überhaupt nicht enpacken. nach dem ich es heruntergeladen habe, sah es aus wie ein weißer Blatt mit knick oben rechts. Ich habe ein gefühl das mir ein Programm fehlt oder ein Programm geschädigt ist.

  4. #19
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    Doch, du mußt das entpacken (mit Winrar oder Winzip), oder du kopierst das in den Mod Ordner von Civ (wo auch die anderen Mods sind) startest das Spiel und gehst auf Mods (dann erledigt Civ das für dich).

  5. #20
    mert90
    Gast
    Habe ich eben gemacht, öffne das mit Notepad aber kommen immer noch komische Zeichen,Schriften,zahlen etc

    etwa so. .╦ óà±|±¦¤▓ ¦ìbn;p7▄╣ÅC©▀Â-ÊpÔíë)â╚¸êÓ¥ï+ëyRÇ╩Ù,T╝H$?╦─╬"|9 Şì╠¨õC{r°óé\øÔ 4QrÇ÷/Gı`Ã÷

    Ich glaube das hat mit mein Notepad zu tun, ich habe dich in Steam eingetragen, sonst kanns du es mir noch mal schicken per Email

  6. #21
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    Nein, du mußt die ".mod" Datei mit rar oder zip entpacken, erst dann bekommst du die XML.

  7. #22
    mert90
    Gast
    Danke Andre P jetz hat es geklappt, kann lesen und es klappt auch im Spiel ((=

    Möchte noch die Killerroboter und Lenkraketen reinstellen und erhöhen, kanns du mir sagen wie ich das einfüge?

    ((=
    Geändert von mert90 (14. April 2014 um 01:50 Uhr)

  8. #23
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    Das Muster, wie es funktioniert hast du verstanden oder?

    Du suchst dann den Namen der Einheit in den Text Dateien, und siehst dann so etwas wie
    "UNIT_" usw..

    Dann fügst du das in die XML des Mods so ein, wie ich es gemacht habe.

    Bekommst du das hin?

    Falls nicht, helfe ich dir dabei.

  9. #24
    mert90
    Gast
    Tag AndreP, ich habe die Muster verstanden, nur meine frage ist, muss ich auch was in die modinfo. was rein reinschreiben?

  10. #25
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    Nein, das ist nicht nötig.

    Eine bereits verwendete Datei, kannst du beliebig erweitern.

  11. #26
    mert90
    Gast
    Nacht AndreP

    Ich möchte ganz abschaffen XCOM und Killerrobter, was muss ich denn einfügen??? Habe in Steamworkshop einen Mod Aboniert, wo die Einheiten verschwinden, aber diesmal, funktioniert mein Mod nicht mit Atombombe und Atomrakte.

  12. #27
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    Abschaffen, oder nicht baubar?

    Bei letzterem, erhöhe einfach die Ressourcenkosten hoch genug.

  13. #28
    mert90
    Gast
    Hallo Andre.P

    Also ich habe in den Mod geschaut, die du mir geschickt hast. XCOM einheiten sollte nach Mod Uran und Aluminum benötigen, aber im Spiel benöigt Er das nicht. Was kann den falsch sein? Atombombe und Atomrakte geht super.

  14. #29
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    Vielleicht liegt es daran, das normalerweise gar nichts benötigt wird.

    Ersetze im Mod mal folgendes,

    <Update>
    <Where UnitType="UNIT_XCOM_SQUAD" ResourceType="RESOURCE_URANIUM"/>
    <Set Cost="5"/>
    </Update>
    <Update>
    <Where UnitType="UNIT_XCOM_SQUAD" ResourceType="RESOURCE_ALUMINUM"/>
    <Set Cost="5"/>
    </Update>

    durch,

    <Row>
    <UnitType>UNIT_XCOM_SQUAD</UnitType>
    <ResourceType>RESOURCE_URANIUM</ResourceType>
    <Cost>5</Cost>
    </Row>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_XCOM_SQUAD</UnitType>
    <ResourceType>RESOURCE_ALUMINUM</ResourceType>
    <Cost>5</Cost>
    </Row>

  15. #30
    mert90
    Gast
    Erstmal danke AndreP .

    Es hat geklappt, aber diesmal kostet die Atombombe und Atomrakte wie vorher nur 1 Uran, statt 20 und 30...

    Hat sich geklärt.


    Es sieht so aus

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <!-- Created by AndreP on 13.04.2014 03:14:48 -->
    <GameData>
    <Unit_ResourceQuantityRequirements>
    <Update>
    <Where UnitType="UNIT_ATOMIC_BOMB" ResourceType="RESOURCE_URANIUM"/>
    <Set Cost="20"/>
    </Update>
    <Update>
    <Where UnitType="UNIT_NUCLEAR_MISSILE" ResourceType="RESOURCE_URANIUM"/>
    <Set Cost="30"/>
    </Update>
    <Update>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_XCOM_SQUAD</UnitType>
    <ResourceType>RESOURCE_URANIUM</ResourceType>
    <Cost>5</Cost>
    </Row>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_XCOM_SQUAD</UnitType>
    <ResourceType>RESOURCE_ALUMINUM</ResourceType>
    <Cost>5</Cost>
    </Row>
    </Unit_ResourceQuantityRequirements>

    </GameData>
    Geändert von mert90 (20. April 2014 um 22:06 Uhr)

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