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Thema: Enhanced User Interface DLC

  1. #46
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    Ich hab heute auch noch mal nachgefragt. Mal gucken.
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  2. #47
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Kann denn niemand aus unserem Forum weiterhelfen? AndreP?
    Ich benutze den Mod nicht.

    Haben das Problem denn alle hier?

  3. #48
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Zitat Zitat von Piruparka Beitrag anzeigen
    Ich hab heute auch noch mal nachgefragt. Mal gucken.
    Dein Englisch ist viel besser als meins.

    Zitat Zitat von AndreP Beitrag anzeigen
    Haben das Problem denn alle hier?
    Ja, alle die diesen Mod verwenden.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


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  4. #49
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Ja, alle die diesen Mod verwenden.
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  5. #50
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Aber bei den Fanatics, beschwert sich keiner, so weit ich das überblicken konnte.

    EUI, benutzt jede Menge original Dateien, könnt ihr das mal mit euren sonst
    noch benutzten Mods abgleichen (Dateien, die sich "überschneiden").

    Oder schlicht und einfach mal, nur diesen Mod benutzen?

  6. #51
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    Das ist ja kein Mod im klassischen Sinne, sondern ein DLC. Ich spiele aktuell ohne Mods, nur mit diesem "DLC". Das Problem besteht dennoch. Und es ist ja schon ein komischer Zufall, dass Tira und ich beide unabhängig voneinander das Problem haben.
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  7. #52
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Vielleicht interessiert es die anderen nicht, weil sie nicht so anspruchsvoll sind wie wir beide.
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  8. #53
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Zitat Zitat von Piruparka Beitrag anzeigen
    Das ist ja kein Mod im klassischen Sinne, sondern ein DLC.
    Das spielt keine Rolle, wenn du jetzt einen Mod benutzen würdest, der Dateien verwendet,
    die auch EUI benutzt, hätten diese Priorität, und du hättest Murks.

    @Tiramisu
    Glaube ich nicht wirklich.

    Irgendjemand, würde sich sicher beschweren.

  9. #54
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    Unsere Gebete wurden von bc1 erhört! Die neue Version 1.19 vom EUI ist endlich da: http://forums.civfanatics.com/downlo...=file&id=21929
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  10. #55
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    Mittlerweile ist sogar schon 1.2.0 da. Aber von Zoomen steht da nichts drin?
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  11. #56
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    Installier es mal! Dann wirst du schon im Spiel feststellen können, dass man im Stadtbildschirm hineinzoomen kann.

    Btw.: Bei der neuen Version sind die Diploscreens, wo man mit den Oberhäuptern sprechen kann, etwas gewöhnungsbedürftig wegen der rechten Anzeige, aber eigentlich ist das recht sinnvoll. Auch wenn man es hätte besser machen können.
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  12. #57
    Registrierter Benutzer
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    Ja, läuft. Cool.
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  13. #58
    Registrierter Benutzer Avatar von regenshine
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    Auch hier möchte ich auf den Bug in EUI 123c aufmerksam machen, da er besonders ernst in Multiplayerspielen ist:

    Bild

    Es sind nach und nach wirklich alle Stadtpositionen zu sehen, sowohl von anderes Civs als auch Stst.

    Edit: und bevor jemand mit EUI 1.23c ein neues Spiel startet und feststellt "eh, ist doch alles normal" - falsch. Die KI gründet nach dem Spieler, logisch, dass die Auswirkung des Bugs erst in Runde 1 zu sehen ist. Allerdings verschwinden die Stadtbanner nach einem Neuladen wieder.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von regenshine (02. November 2014 um 00:22 Uhr)

  14. #59
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    Ich weiß nicht ob es vielleicht irgendwo steht. Aber wie kann man beim EUI eine andere Partei den Krieg erklären ohne das man das gegnerische Gebiet betreten oder eine gegnerische Einheit angreifen muss?

  15. #60
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    Du kannst doch die jeweiligen Anführer, ganz normal anklicken oder nicht?

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