Die Errungenschaft wirst Du mWn auch nicht erhalten, weil zu den 3 Städten auch die Marionetten zählen dürftenZiel des Spieles war, mit Indien mit max. 3 Städten den Kultursieg erringen.
Die Errungenschaft wirst Du mWn auch nicht erhalten, weil zu den 3 Städten auch die Marionetten zählen dürftenZiel des Spieles war, mit Indien mit max. 3 Städten den Kultursieg erringen.
Du kannst ja mal die Maus über die Kohlemine halten. Steht da 4 ; dann sieht der Stadtstaat die Ressource nicht, bei 6 sieht er sie und dann darfst du dich noch einmal beschweren.
Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.
Also die Errungenschaft bekommst du zu 100% NICHT, da man inklusive Marionetten max. 3 Städte besitzen darf!
Da solltest du eine Duellkarte mit Indien spielen auf Schnell, dann hast du die Errungenschaft auch ganz schnell!
Ansonsten braucht man einen StSt nur getroffen haben, und diesen als Verbündeten besitzen, um dessen Ressourcen zu bekommen. Da braucht man keine Handelswege.
Meine Vermutung:
Du hast zwar bereits Industrialisierung erforscht, da Kohle Symbol oben angezeigt, bist jetzt aber bei Metallverarbeitung in der Renaissance.
=> Die StSt haben erst dann für sich Kohle, wenn entsprechend ihrem ø Wert sie diese auch erreicht haben. Sprich, sie wird beim StSt bereits angezeigt, aber dieser hat noch gar nicht die Tech für Kohle. Deswegen bekommst du diese auch als Verbündeter noch nicht, obwohl da bereits ne Mine drauf steht.
Aber so eine große Karte für ein Archievement mit max. 3 Städten (inklusive Marionetten) ist schon sehr ambitioniert!
Okay, also ich habe nun weitergezockt um zu sehen wie es sich weiterverhält:
Der StSt braucht die Forschung und nicht wie ich es verstanden habe noch 2 andere Civ`s. Danke Walahan an den Tipp, auf dem Feld waren nur vier Hämmer, keine sechs. Ein guter Indikator.
Schade wegen dem Achievement, ich hätte das so interpretiert dass es nur max. 3 annektierte Städte sein dürfen zu einer Zeit.
Danke für die Hilfe!
Wenn ich es mal richtig hier gelesen habe, dann ist die Forschung der StSt ein ø-Wert der vorhandenen Civ's, bzw. der führenden Civ's.
Im Klartext: Wenn die ersten Civ's die Tech Industralisierung haben, haben auch bald automatisch ALLE StSt diese dann.
Wäre das NICHT so programmiert, dann müssten ja etliche StSt aufgrund ihrer "Lage", und weil sie ja oft nicht mal Forschungsgebäude in ihrer einen Stadt bauen, sich noch praktisch in der Steinzeit befinden, statt immer knapp hinter den Führenden. Das sieht man ja auch anhand ihrer Einheiten, die sind auf hohen SG's anfangs besser wie die eigenen, da die StSt ja knapp hinter den Führenden KI's technologisch liegen, und man selber ja noch etwas hinterherhinkt.
Sollte ich das "falsch verstanden" habe, dann sorry für die Ausführungen.
Der Handelsbildschirm sagt leider nicht alles. Dort sind beispielsweise auch Luxusgüter zu sehen, die der Stadtstaat noch gar nicht erschlossen hat. Sehr gut erkennbar, wenn man einen Stadtstaat findet, bevor er überhaupt Bautrupps hat.
Du siehst im Handelsbildschirm also das, was er Dir anbieten _könnte_, a) weil es auf seinem Gebiet liegt und b) weil Du es schon sehen kannst. Da er ein Kohlevorkommen auf seinem Gebiet hat, _könnte_ er Dir Kohle geben - mehr bedeutet die Anzeige nicht.
Geändert von Aryja (11. April 2014 um 18:55 Uhr)
Was passiert eigentlich, wenn ich per Handel von einer anderen Zivilisation oder einem Stadtbildschirm eine strategische Ressource bekomme und die z.B. in einer Einheit verbaue (Eisen - Schwertkämpfer)? Dann kann ich soe ja nach Ablauf des Handels nicht zurückgeben, oder?
Doch, die wird zurückgegeben. Hast du sie nicht mehr, fällst du bei der Ressource auf unter Null (z.B. -2 Eisen) und alle Einheiten, die diese Ressource nutzen (Schwertkämpfer mit Eisen z.B.) erleiden einen 50%igen Kampfmalus. Daher kann es auch nützlich sein, im Krieg die strategischen Ressourcen des Gegners zu plündern um seine Einheiten zu schwächen.
Bei Gebäuden (Fabrik mit Kohle z.B.) ist es anders, da wirkt der Gebäudebonus trotzdem, auch wenn du die Ressource nicht mehr besitzt.
Der Malus war mir noch gar nicht aufgefallen ... danke!
Der Malus ist beim aktuellen BnW auch nicht 50%.
Das sind glaub ich nur ein paar Prozent pro fehlender Ressource.
Nein, es wird anteilig gerechnet. Wer 0 Eisen hat und 1 verbraucht, der bekommt die üblichen 50%. Wer aber z.B. 6 Eisen hat und 9 verbraucht, der bekommt weniger. Wieviel genau, weiß ich nicht.
Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.
Passt schon, die Wahrheit liegt ja irgendwo zwischen dem was du und was ich geschrieben hab.