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Thema: Mare nostrum

  1. #16
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    So siehts also neu aus. Jetzt gehen die Wälder auch wirklich nach Rom.



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    Ich kann die Leuchte peitschen und mach das auch sofort. Ab jetzt spamme ich Siedler und Bautrupps, da sich ja jede Stadt selbst finanziert. Die Ragnarstadt werde ich auch schnell angehen, um 2er-HWs zu haben. Das sieht doch schon mal nicht schlecht aus!
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  2. #17
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    @KA

    LOL

    Ich kann wählen, wohin ein Wald geht, wenn das Feld in beiden Städten belegbar ist?
    Gott, das wusste ich nicht und hätte so viel in meiner bisherigen Spielweise verändert...

  3. #18
    Rasierter Benutzer Avatar von Schweinepriester
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    So ist es.

    Jetzt kommt es vor allem darauf an, auf wieviel Platz du Zugriff hast.
    Im Zweifel stimme ich templar_x, bobthebuilder, feyaria oder topas zu.

  4. #19
    Der Erklärbär Avatar von Pucc
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    Zitat Zitat von Schweinepriester Beitrag anzeigen
    So ist es.

    Jetzt kommt es vor allem darauf an, auf wieviel Platz Strand du Zugriff hast.
    Habs mal korrigiert. Und ich will nicht eine Inlandsstadt bei dir sehen
    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn Beitrag anzeigen
    Keine Ahnung, ich trau's Pucc aber zu. :sz:


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  5. #20
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    Zitat Zitat von Pucc Beitrag anzeigen
    Habs mal korrigiert. Und ich will nicht eine Inlandsstadt bei dir sehen
    Dann wird das mit dem Gold anschließen aber schwierig.

  6. #21
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    Dann fängt noch die KI an, auf meinem Land zu siedeln... :o
    Wobei, meine Prätorianer werden das dann regeln.

  7. #22
    esst mehr Teile Avatar von mauz
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    du brauchst mindestens zwei Trieren und zwei Späher zum erkunden; der Erfolg deiner Leuchte hängt maßgeblich davon ab, wie schnell du andere Civs kenen lernst; ich mein 2er Übersee-HWs snid nett, aber 3er Übersee-Außen-HWs sind 50% netter

  8. #23
    der Malzbierkaiser Avatar von Masterplan
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    Seit wann wächst Wald auf nem Berg???
    Und ist das jetzt ein "Pucc-Wald"?


  9. #24
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    Auch das unverhältnismäßig gute Startland ist ziemlich Pucc-mäßig. Er hätte den Wald wohl auf den Berg gesetzt, um nachher sagen zu können:

    "Jeder Spieler hatte bei der Startposition gleich viele Wälder!"

  10. #25
    Der Erklärbär Avatar von Pucc
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    Ich bin irgendwie beliebt...
    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn Beitrag anzeigen
    Keine Ahnung, ich trau's Pucc aber zu. :sz:


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  11. #26
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    Ist doch nur ein Scherz!

  12. #27
    Der Erklärbär Avatar von Pucc
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    Das sagen sie alle

    Aber im Code ist Wald auf Bergen nicht ausgeschlossen, nur extrem unwahrscheinlich. Ich wette gleich kommt Boggy aus dem Busch gesprungen und kann dir die 0,00563% Wahrscheinlichkeit genau nennen
    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn Beitrag anzeigen
    Keine Ahnung, ich trau's Pucc aber zu. :sz:


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  13. #28
    bausteinförmiger Held Avatar von Whity
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    Seltsamerweise ist bei beiden Startposis Wald aufm Berg.

  14. #29
    Antiker Benutzer Avatar von BoggyB
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    Laut XML sollte Wald auf Gipfel eigentlich schon verboten sein. Könnte am Kartenskript liegen, aber da wird eigentlich auch canHaveFeature geprüft, was bei Gipfeln immer (sogar unabhängig vom XML) false ist. Kann mir das nicht wirklich erklären, wobei ich auch nicht wirklich weiß, wie genau Civ das regelt.
    "Only Germans, perhaps, could make a game about economics - a stylish, intelligent and captivating one at that." - The New York Times

  15. #30
    ausgetreten
    Gast
    Vergib mir Pucc, denn ich habe gesündigt!



    Zu Beginn dieses Turnsets möchte ich ein kleines Mikromanagement vorstellen. Aber zuerst Tierzucht!



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    In meiner Hauptstadt musste ich zweimal hintereinander peitschen. Erst einen Siedler für einen dicken Überschuss für die Große Leuchte, dann die Große Leuchte selbst. Das heißt, ich habe lange Sklavereistrafen und kann erstmal nicht mehr die Peitsche schwingen.



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    So sieht das also gerade aus. Trotzdem lasse ich die Stadt wachsen, denn man sieht (Sklavereistrafe dauert auf episch 15 Runden), dass nächste Runde eine Strafe verschwindet. Es gleicht sich also genau aus und ich kann alles so lassen.



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    Jetzt muss ich auf einen Siedler wechseln. Zum einen brauche ich immer Siedler, zum anderen wäre es jetzt fatal, würde die Stadt in die Unzufriedenheit wachsen!



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    Nach ein paar Runden ist die Weide für die Kühe fertig. Ich wechsle in Rom also wieder die Felderbelegung und belege nun die Kühe, um den Siedler schneller zu haben. Durch den IMP-Bonus geben die beiden Hämmer der Kühe sogar noch einen dritten Hammer.



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