Huch...ich kan mich da an keine Skelette erinnern. Und ja all zu viele speziell für die Nekros sind da nicht. Immerhin sind die Frostlinge ja auch noch dazu gekommen und die brauchen auch noch ihre Gebäude.
Huch...ich kan mich da an keine Skelette erinnern. Und ja all zu viele speziell für die Nekros sind da nicht. Immerhin sind die Frostlinge ja auch noch dazu gekommen und die brauchen auch noch ihre Gebäude.
Frieden durch Macht!
Bruderschaft von Nod
Und die Tigraner. Danke für die Antwort. Kann das vielleicht noch jemand anderes bestätigen, oder ist anderen vielleicht da anderes aufgefallen ?
Kann man irgendwas dagegen tun, wenn einen der Gegner pausenlos mit "Revolte anzetteln"-Zaubersprüchen traktiert? Die KI hat zwei meiner Städte damit belegt und jetzt sind da ständig Revolten. "Zauber zerstreuen" bringt nichts, da die Integrität immer nur halbiert wird und in der nächsten Runde ist die Integrität dann wieder beim Maximum.
Bin frustriert.
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Somewhere over the rainbow...
...there's no place like home.
Judy Garland, The Wizard Of OZ
Ci[Wii]lization @ 1292 6114 9198 7307
Wenn möglich, die Sichtweite auf deine Stadt unterbrechen, dann kann der Zauber immerhin nicht neu gewirkt werden. Ansonsten ist im Zauberbuch irgendwann auch eine verstärke Zersteuung zu finden, damit erhöhst du deine Chance immer um ganze 25%.
Ansonsten musst du irgendwie die Stadt auch so glücklich machen - Terraforming oder statt Einheiten mal Badehaus und Hospital bauen könnten zumindest reichen, um Revolten zu verhindern.
Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.
Es gibt einen Schutzzauber (weiß jetzt nicht wie der heißt) der eingehende Zauber verhindert.
Schaue mal ins "Buch der Wunder".
Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.
Nein, das ist ein allgemeiner ähnlich den Schutzglyphen.
Muss ich mal schauen ob ich den finde. Ist ein Spiel in der Kampagne, deshalb weiß ich gerade nicht ob ich überhaupt Technokrat bin.
Hmm, das wird schwer. Die KI kreuzt dauernd mit 6-10 Karavellen da rum und ich bin erst dabei eine Flotte aufzubauen. Aber ich arbeite dran.
Bisher ist da nichts aufgetaucht, aber ich werde das im Auge behalten.Ansonsten ist im Zauberbuch irgendwann auch eine verstärke Zersteuung zu finden, damit erhöhst du deine Chance immer um ganze 25%.
Schwierig, da es gerade meine Hafenstädte betrifft, die die Flotte (s.o.) aufbauen sollen. Muss ich zwischendurch mal was anderes einschieben.Ansonsten musst du irgendwie die Stadt auch so glücklich machen - Terraforming oder statt Einheiten mal Badehaus und Hospital bauen könnten zumindest reichen, um Revolten zu verhindern.
Danke schon mal für die Tipps!
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Ci[Wii]lization @ 1292 6114 9198 7307
Ist es normal, dass Guhl-Städte viel langsamer wachsen als normale, oder mache ich einfach was falsch?
avoir honte
Die wachsen gar nicht, Bevölkerung mus sozusagen assimiliert werden (gewonnene Kämpfe).
Der wesentliche Unterschied ist halt, dass es kein natürliches Wachstum gibt und auch keine Zufriedenheitsboni. Du musst die entsprechenden Gebäude bauen, wie Andre sagt Kämpfe gewinnen, und dann gibt es noch einen extrem mächtigen Zauber, den man auf feindliche Städte anwenden kann: Er zieht denen, ich glaube, 600 Wachstum ab und bringt deinen Städten eben diesen Betrag untote Bevölkerung. Wenn du das alles vereinen kannst, wachsen deine Städte teilweise schneller als normale.
Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.
Weiss jemand, wie man neue Helden für das Spiel erstellt ? Offenbar geht das ja jetzt, jedenfalls gibt es mindestens ein Pack mit neuen Helden im Steamworkshop. Aber ich habe nicht herausgefunden, wie man die erstellen kann.
Hast du den Modding Guide und die Beispieldateien?
Ich hab dir das mal in einem Paket gepackt (Tombles_and_Tombelina-->Held, Example.xml-->Text und den Guide)