Na dann wünsche ich uns allen viel Spass.
Ich starte und erhalte meine Startposition:
Hm, Süßwasser ist schonmal sehr gut, aber die HS will ich nicht in einem Feld Abstand zum Meer gründen. Es ist also Wandern angesagt. Möglich wäre entweder 8 oder 3, wenn ich sowohl das Süßwasser als auch die Küste dabeihaben will. Da 8 stark nach Grenze zur Tundra aussieht, entscheide ich mich 3 zu gehen und sehe
Es gibt auch noch Weizen. Also wird auch der BT zum Bewässern nachgezogen, statt ihn, wie ursprünglich geplant, direkt in das Bonusdorf zu lotsen. Das wird dann durch die Stadtgründung aufgedeckt.
Eine Runde später gründe ich dann Athen. Vorher stelle ich noch die Forschung auf CB uuuund … erhalte einen Krieger. Der BT zieht mit auf den Weizen und beginnt mit Bewässern, während der Krieger anfängt, die Umgebung zu erkunden. Forschung geht auf Keramik, damit ich ein NL bauen kann. Ein paar Runden später sieht es dann so aus:
Gut, kein übermäßig perfektes Land mit 10.000 Kühen, aber trotz allem doch annehmbar. Bloß die Tundra im Norden ist etwas blöd. Im Übrigen switche ich das Bauprojekt auf Curragh, um die Küste aufklären zu können.
In Runde 11 ist mein Curragh fertig und geht auf Erkundungsfahrt. Derweil entdeckt mein Krieger im Süden Wüste und einen Vulkan. Irgendwie würde es mich nicht wundern, wenn eine KI eine Stadt auf Krieger-1 gründet.
Die eingestellte Kaserne ist ein Vorbau auf NL, das hoffentlich bald verfügbar sein wird (Keramik noch 7 Runden). Der BT holzt schonmal brav.
Knick, knack.
In Runde 13 bekomme ich Kontakt zu den Babylonier/innen.
Sie sind mir drei Technologien voraus, sodaß ich natürlich noch nicht tauschen kann. Bronzeverarbeitung haben sie selbst schon erforscht (Nationalismus der Antike).
Man beachte den tollen Spruch, den der Auslandsberater abgibt.
Im Wechsel von Runde 14 auf 15 wird Keramik fertig, und ein gelber Krieger taucht auf, kontaktiert mich aber nicht.
Er stellt sich als Ägypter heraus. Mit dem läßt sich aber handeln.
Geforscht wird nun Schrift, mit dem Ziel, den Slingshot zu packen.
In Runde 22 entdecke ich dann die Kulturgrenzen beider Gegner.
Sind ja ganz schön nahe beieinander. Vielleicht läßt sich damit ja was machen.
Knick, knack.
hättest du nicht für Mas handeln können? dann wäre die Möglichkeit für einen 2-fer da gewesen...
wenn du allerdings volle Pulle auf Wri gehst, wäre es natürlich keine besonderen Anstrengungen wert gewesen.
t_x
Zwischen Runde 25 und 26 wird das NL fertig.
Nächstes Bauprojekt Siedler. Dabei natürlich alles auf Produktion, damit die Stadt mal wieder kleiner wird. Ich hätte vorher noch einen Krieger zur Befriedung bauen sollen. Gleichzeitig finde ich Korea im Süden, bei Babylon.
Es ist mir Ehrenkodex voraus. IBT gründet er an der Stelle Pyöngyang.
In Runde 31 ist mein erster Siedler fertig. Er soll auf Athen-7-4-4 gründen.
Idee: Zwei BTs, ein oder zwei Krieger, nächster Siedler.
Eine Runde später treffe ich auf Engländer/innen.
Rad, Ehrenkodex und Eisenverarbeitung sind sie mir voraus, haben außer ihrer HS aber bisher auch nur eine Stadt.
In Runde 34 kann ich schließlich meine zweite Stadt gründen.
Und irgendwie glaube ich, mein Erzählstil ist etwas zu lahm.
Knick, knack.
die zweite Stadt...
die muss doch so stehen, dass du ab NL in der HS den Weizen teilen kannst! immerhin jede 3. Runde!!! jetzt aber schnell die nächste Stadt dorthin.
für die HS geht sich übrigens ein schöner 6turner mit Krieger und Siedler aus. hast du diese Combo factory aus meiner Triell-Story noch parat? dort ist sie genau beschrieben, geht hier ganz genauso...
t_x
Hm, ich habe es weder noch auf dem Schirm, noch gefunden. Mit ein bißchen selber rumrechnen habe ich aber Folgendes aufgestellt (funktioniert, sofern 9 schon vermint ist). Ich hoffe mal, Du kannst die Tabelle lesen.
Runde Bev Belegung N S N_ges S_ges Ausstoß 1 3 3, 1-2, 8 4 5 4 5 – 2 3 3, 1-2, 8 4 5 8 10 +1 Krieger 3 3 1-2, 8, 7 2 5 10 5 +1 Bürger IBT 4 Zusatz: 1-1 2 0 7 – 4 4 3, 1-2, 8, 9 4 7 4 14 – 5 4 3, 1-2, 8, 9 4 7 8 21 – 6 4 1-2, 8, 9, 7 2 7 10 28 +1 Bürger IBT 5 Zusatz: 1-1 2 0 30 +1 Siedler; -2 Bürger
Kommt das hin?
Knick, knack.
so funktioniert es, ja
nur dass du in der 3. Runde den Weizen belegen musst, dafür in der 1. oder 2. zB den Süsswassersee. detto in der 6. Runde.
t_x
Auf jeden Fall: Viel Erfolg!!!
Ähm, sorry für die Pause.
In Sparta baue ich erst einmal einen Krieger, um die Zufriedenheitskosten zu seken. Derweil werden in Athen einige BTs produziert, bis die obige Fabrik ihren Betrieb aufnehmen kann (und auch um die Stadt etwas zu verkleinern).
Mein Krieger und mein Curragh treffen sich in Runde 41 im Südwesten des Kontinents.
Wie man an der Minimap sieht, hocken drei KIs recht nah aufeinander (Babylon in rot, Korea in lila und England in organge). Ägypten ist etwas weiter weg, und eine Ziv fehlt noch. Ich schätze, die wird nördlich von Ägypten sein.
Die dritte Stadt entsteht schließlich in Runde 44. Und zwar so, daß sie auch den Weizen nutzen kann.
In Runde 49 wird dann Schrift fertig.
Sofort beginne ich zu tauschen:
Die beiden anderen Civs haben Schrift schon.
Knick, knack.