Was ich gehört habe: Die KI cheatet auf keinem einzigen Schwierigkeitsgrad sondern ist auf allen SGs unterhalb des Höchsten gedrosselt.
Ergo kann man nur, wenn man auf dem höchsten SG spielt, Aussagen über die Qualität der KI treffen.
Was ich gehört habe: Die KI cheatet auf keinem einzigen Schwierigkeitsgrad sondern ist auf allen SGs unterhalb des Höchsten gedrosselt.
Ergo kann man nur, wenn man auf dem höchsten SG spielt, Aussagen über die Qualität der KI treffen.
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Mit dem Patch nicht mehr.
Aus dem offiziellen Forum:
The new AI is like this:
Squire – Does not cheat, has been made a bit more stupid. Will not cast global spells in 60% of turns. Can only perform one task at once. Will not build cities as fast.
Knight – Does not cheat. Will not cast global spells in 40% of turns.
Lord – Gains a 33% cheating bonus to Gold and Production. Will not cast global spells in 20% of turns. +5 flat bonus.
King – Gains a 66% cheating bonus to Gold and Production. Gains a 25% cheating bonus to Mana and Knowledge. +10 flat bonus
Emperor – Gains a 100% cheating bonus to Gold and Production. Gains a 50% cheating bonus to Mana and Knowledge. + 20 flat bonus
Was ist denn der flat Bonus?
Wahrscheinlich direkter Bonus auf Prod und Gold und Forschung?
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Ja, leider wird hier wieder der falsche Weg gegangen. Statt auf allen Schwierigkeitsgraden die beste KI zu implementieren und diese dann graduell durch Mali zu Boni abzustufen, hat man nur die Wahl zwischen einer KI die absichtlich Fehler macht auf den unteren oder der best möglichen (vom Verständnis der Spielregeln her), die dann aber gleich heftige Boni hat. Bleibt aufs Modding zu hoffen...
m.E. +5/+10/+20 Gold/Mana/Wissen pro Runde unabhängig von der Spielsituation.
Naja, auf jeden Fall muss man nicht befürchten, dass es keine Herausvorderung mehr gibt. Die KI hat mir auf Kaiser ordentlich Saures gegeben.
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Was auf jeden Fall geändert werden sollte, ist das man der KI, viel zu einfach Städte abkaufen kann (auch die richtig guten/großen).
Mit genügend Mana, bekommt man nahezu alles.
Dazu kommt, das wenn man die KI fragt, ob sie jemand anderes den Krieg erklärt und auf die "Waage" klickt,
noch etwas dafür bekommt, anstatt bezahlen zu müssen.
Wobei als "genügend" Mana praktisch eine Handvoll reicht. Von 30.000 Mana aufm Konto habe ich 1.000 geboten und 4 große Städte verlangt. (Die Waage hat mir dann sogar noch 800 Mana zurückgeben wollen, das habe ich als hanseatischer Kaufmann aber abgelehnt. ) Der Deal hat geklappt, und selbst die Residenzstadt wird einem anstandslos verkauft.
Das ist sicher nicht so gewollt ...
Genau deshalb, weil die KI den Wert von Städten kaum richtig einschätzen kann, sind Städte in Civ5 nicht handelbar. So eine Regelung täte AoW vielleicht auch gut.
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Somewhere over the rainbow...
...there's no place like home.
Judy Garland, The Wizard Of OZ
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