Gabelbart schön, dass es mit der Story weitergeht.
Diese These stimmt nur, falls alle Civs die einheitenproduzierenden Gebäude zur gleichen Zeit fertig gestellt haben sollten. Das Zeitintervall, in dem das Gebäude die jeweilige Einheit produziert, beginnt erst mit der Fertigstellung des Gebäudes. Dies ist je nach Baubeginn, der wiederum unter anderem auch von den Starttechniken und dem Zugang zu für den Bau (und die spätere Autoproduktion der Einheit) erforderlichen Resourcen abhängt, völlig unterschiedlich. Die These ist daher, für die Spielpraxis gesehen, unzutreffend.
Zudem sind die Kampfwerte der Einheiten in CCM so konzipiert, dass es keine unschlagbaren Supereinheiten gibt. Jede der autoproduzierten Einheiten kann auch mit den normalen Einheiten "aus dem Weg geräumt" werden. Meistens sind sie im Angriff etwas stärker als die Normaleinheit, aber in der Verteidigung genauso schwach. Mit den autoprozierten Einheiten können aber Schwerpunkte vor allem im Angriff besser gebildet werden.
Dies ist teilweise richtig.
Bewässserte Bonuswiesen in einer Spielphase, in der sich daraus für die jeweilige Civ kein Vorteil ziehen lässt, sind tatsächlich eine Verschwendung von Arbeitskraftresourcen und daher eine Dummheit der KI, auf deren Beseitigung ich bislang noch kein besonderes Augenmerk gerichtet habe. Für die Eindämmung dieser Dummheit der KI gibt es im Editor vor allem die Möglichkeit, den Workerjob an das Erreichen einer gewissen Tech zu knüpfen. Im CCM-Techtree würde sich hierfür zum Beispiel die Tech Feudalismus anbieten, da bei Erreichen dieser Tech sowohl die Monarchie als auch die Republik als Regierungsform möglich sind und beide Regierungsformen den Bewässerungsvorteil erhalten. Die Möglichkeit der KI, die "Dummheit" einer Verschwendung von Arbeitskraftresourcen durch vorzeitige und damit nutzlose Bewässerung zu begehen, würde dadurch zumindest drastisch reduziert. Andererseits würde dadurch auch die Bewässerung von Ebenen, die auch im Despotismus einen Nahrungsvorteil bringt, erst ab dieser Tech möglich sein.
Ich werde mir das Ganze einmal genau durch den Kopf gehenlassen. Gabelbart, auf jeden Fall vielen Dank für den Denkanstoß.
Entertainer sind in CCM meist keine Dummheit der KI, sondern häufig ein notwendiges Durchgangsstadium im Wachstum einer Stadt, denn - anders als im Standard Civ 3 - gibt es bei CCM keine Möglichkeit -und damit aber auch keinen den Spielspaß einschränkenden Zwang - Bevölkerungspunkte in die Produktion von Arbeitern und Siedlern umsetzen zu müssen. Es können daher bei CCM in den bestehenden Städten schneller und mehr Gebäude und Einheiten gebaut werden als im normalen Civ 3. Zusätzlich erhalten dadurch bei CCM die Zufriedenheit herstellenden Gebäude einen erheblich höheren Stellenwert als im Standard-Civ 3.
Beides ist richtig. Die Diplomatie-/Spionage-Aktionen wurden bei CCM auf Friedenszeiten beschränkt damit mächtige Civs nicht zusätzlich auch noch der schwächeren bekämpften Civ eine Technik nach der anderen klauen können. Wer in CCM eine Tech klaut riskiert Krieg.
Ein anderer Umstand hat aber noch einen viel gewichtigeren Einfluss auf die geänderten und teilweise abgeschafften Diplomatie-/Spionagemissionen in CCM: Die Verringerung von Dutzenden von Pop Up-Fenstern in den Zwischenrunden des Spiels.
Da CCM vor allem für Spiele mit vielen Civs auf großen Landkarten gemacht wurde und es von den normaler Weise 31 Startcivs deutlich mehr Civs in spätere Phasen des Spiels schaffen, war es für den Spielfluss erforderlich, die Anzahl der Pop Up-Fenster in den Zwischenrunden deutlich zu beschränken. Dies betrifft vor allem die Militärbündnisse. Wer sich einmal pro Zwischenrunde durch 20 oder mehr Pop Up-Fenster über angebotene oder erloschene Militärbündnisse, weitere 20 oder mehr Pop Up-Fenster über angebotene unnütze "Ramschlandkarten" und Handelsboykotte etc. durchgekämpft hat, weiß diese deutlichen Verbesserungen im Spielfluss bestens zu schätzen. Vorhanden ist aber nach wie vor die Möglichkeit in Friedenszeiten einen Verteidigungspakt abzuschließen. Diese Möglichkeit reicht auch aus, um in den CCM-Epochen 3 und 4 richtige Weltkriege entstehen lassen zu können.
Zudem macht es mir sehr viel mehr Spaß mit mehreren Schiffen und Landeinheiten die Landkarte richtig zu erkunden, als eine Karavelle auf gut Glück irgendwo ein paar Runden "rauszuschicken" und dann (Zauber, Zauber) möglichst sofort im Besitz der ganzen Weltkarte zu sein. Dies ist zwar nur meine subjektive Aufassung zu dieser Problematik, aber die schlägt halt, weil es mein Mod ist, hier durch.