Die wird schon in einer meiner Städte landen; gibt ja noch Plan B
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Laufende Storys:
#45 - Maya // #50 - Äthiopien // #87 Holland // BNW #89 Venedig // #102 Indonesien // #125 - Russland // #178 - nochmal Irokesen // #185 - Indonesien (Always war)
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Das passt ja wirklich super
so wird dir die GB schon gelingen ohne Plan B.
STUR - HARTNÄCKIG - KÄMPFERISCH
Na das hoffe ich doch
Gerade passiert nicht ganz so viel. Die Barbaren lassen sich artig in Kulturpunkte umwandeln und Marokko gründet ein Pantheon.
Glaube aus getöten Einheiten, recht ungewöhnlich dafür dass er trotzdem ein Wunder baut. Zumal Marokko mit etwas defensiverem Buildern wahrscheinlich besser bedient wäre, immerhin kommt die UU ja relativ spät Naja, vielleicht hat er viele Barbarennester in seiner Gegend
Demo weiter halbwegs passabel. Blooberman wird wohl die größere Bedrohung aus meinen beiden Nachbarn werden.
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Gratulation zur Großen Bibliothek!
"Wenn der Wind des Wandels weht, bauen die einen Mauern, die anderen Windmühlen" chinesisches Sprichwort
Stories aus der Feder Hamilkar Barkas'
Jawohl so geht's voran!
STUR - HARTNÄCKIG - KÄMPFERISCH
Weiter geht's mit einer kleinen Erkundungstour durch römisches Gebiet. Ganz schön voll hier:
Blooberman hat mir Botschaften angeboten und ich habe (in erster Linie, um dem Späher den Weg zu sparen) angenommen. Ich bin mir noch nicht sicher, ob ich gleich gegen ihn oder gegen Chris vorgehen möchte. Ersteres würde zu einem Kampf Mohawks gegen Legionen führen und wäre vermutlich recht ungesund für uns beide. Zweiteres verspricht schon etwas mehr Erfolg, erfordert aber noch eine bessere Erkundung nach Süden. Im Midgame hätte ich dann mit meinen Mohawks (dann hoffentlich schon LSK) wieder einen gewissen Vorteil gegenüber Blooberman, der ja keinerlei Beförderungen vererbt bekommt )
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Die Hauptstadt will Wein. Naja, wird sie sich wohl noch etwas gedulden müssen... die Position im Norden ist halt einfach nicht so genial wie die im Osten ;o
Achtung Spoiler:
In den darauffolgenden Runden macht sich mein Mohawk an den Barbaren zu schaffen. Mal schön generieren
Onondingsda baut indes die KK fertig und wird anschließend einen Schützen rausballern. Das Barbarenlager im Norden könnte man eigentlich gut als Kulturfarm nutzen
Blooberman wird wohl auch recht früh nen Krieg vom Zaun brechen. Angesichts meiner Siedlungspläne steht schon so gut wie fest dass ich das Ziel sein werde. Hmmm...
Achtung Spoiler:
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Fiese Barbaren zwingen meinen BT, nach Süden zu ziehen und dort das Färbemitel anstelle der Elefanten anzuschließen. Das wird mich eine weitere Runde Zufriedenheit kosten, denn die Siedlungsgründung steht bevor
Im Norden entdecke ich Almaty, das seinen Verbündeten Begleitkavallerie verspricht. Ich habe keine Pferde, aber wenn Rom sich deren Unterstützung sichert, wird's haarig
Achtung Spoiler:
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Der Barbaren-Speeri erdreistet sich, mein Jagdlager zu plündern. Das Wildbret wird er teuer bezahlen
Außerdem gründe ich die nächste Stadt mit Zungenbrecher-Potenzial. Die Position darf durchaus als Ansage an Rom verstanden werden
Zum genauen Gründungsort: Mir waren ehrlich gesagt die Ballisten entfallen. Eventuell wäre eine Gründung 6 vom Weizen eine etwas bessere Wahl gewesen, weil die Stadt dann nur von 2 statt 5 Fernkämpfern beschossen werden kann. Allerdings werde ich ohnehin sehr bald Truppen nach Osten verlegen, die ich ohnehin auf die südliche Bergkette stellen muss. Der Wald ist etwas näher, und außerdem habe ich aufgrund der Distanz nach Rom sogar die theoretische Möglichkeit, eine sehr offensive Zitadelle zu setzen.
Ob das alles wirklich ein weiser Entschluss war oder ich vielleicht doch eher den Schoschonen hätte zusiedeln sollen, wird sich wohl noch innerhalb der Klassik klären - in jedem Fall habt ihr dann hier was zu sehen, soll ja auch spannend bleiben.
Achtung Spoiler:
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