Wie funktioniert Loras Tyrell genau?
Wenn du den Kampf gewinnst, legt du den Marschbefehl mit dem du den Kampf eingeläutet hast in das Gebiet in dem gekämpft wurde und du kannt ihn wie einen weiteren Marschbefehl später in der Runde verwenden.
Das heisst, dass man bei entsprechenden Situationen damit in einer Runde zwei Burgen einnehmen oder auch eine Gegnerische Armee in einem Zug zum Rückzug zwingen und sie mit derselben Armee nochmal angreifen und die besiegten Einheiten abräumen kann.
Daher ist der Vorschlag der Starks damit Lannisport zu erobern und danach zu räumen eine koloßale Verschwendung seiner Möglichkeiten.
Lannister wird wohl diese Runde seine Flotte verlieren, wenn ich die Marschbefehle der Krake richtig deute.
Er wird mit seiner 2er-Flotte den Golden Sound angreifen, und wenn er gewinnt (dank Victarion) dann können sich die Lannisterschiffe nicht zurückziehen und sind vernichtet.
Bin mir nicht sicher, ob es überhaupt sinnvoll ist, wenn Tyrell Lannisport angreift. Lannister kann mit Hilfe von Gregor beide Ritter vernichten, das kann nur jemand, der 3 Schwerter hat (weil Greyjoy eventuell einen Turm spielen kann).
Du könntest Loras auch verwenden für einen Doppel-Flottenangriff. Erst Sunset Sea, und dann auch noch gleich mit +1 in die Bucht oder den Golden Sound einfallen. Greyjoy hat nur noch 4 Karten, damit ließe sich ziemlich einfach ausrechnen, welche er spielen muss (1x sein Angriff auf Golden Sound, 1x seine Abwehr von Lannisport, und dann 2x Schiffsangriff von dir).
Wobei Loras offen gestanden auch dafür verschwendet sein könnte. Das ist eine Karte, die man spielen kann, um, wie du sagst, zwei Burgen zu erobern. Greyjoy und Lannister haben sich da oben ziemlich verhakt, ganz so gefährlich sehe ich die Greyjoys aktuell offen gestanden nicht, und wenn, dann müssen sie die Starks angreifen, also sollen die gefälligst mal ihren Hintern bewegen.
Wenn sie natürlich die komplette See da oben beherrschen, dann ist das unschön, weil sie damit massenweise Support für Landangriffe aufbauen können. Langfristig wird sich Lannister dann da nicht halten können. Insofern wäre es für ihn wohl umso wichtiger, dass er Lannisport bekommt, dann kann er wenigstens mal wieder ein Schiff im Hafen platzieren.
Wobei... ganz andere Überlegung: Du kannst Lannisport auch erobern, und dann einfach halten. Ist ein Siegpunkt. (Wobei, wie gesagt, es schwer wird, das Ding zu halten, wenn Greyjoy da oben alle drei Seefelder kontrolliert).
Civ6-Storys
Mansa Musa reist nach Cổ Loa - Civ 6 PBC 29 (Vietnam)
Skythische Koreaner in stürmischen Schlachten - Civ 6 PBC 6 (Korea)
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Louis' Storys die vielleicht mal wieder aufgenommen werden:
[Wizardry 8] Balgerei um die Rote Laterne
[CK2] Anfänger Louis führt Abyssinien
Bin grad in Eile und habe es mir noch nicht durchgerechnet, aber ich glaube fast, wenn du den +1 Marsch durch Plündern ersetzt und den Support aus der Sunset Sea plünderst, dann könnte Lannister einen Gleichstand erreichen.
Dann wäre es nur noch 2x2 Schiffe + Victarion (3) = 7 Punkte.
Lannister könnte 2 Schiffe + Tywin + Klinge erreichen, das wären dann ebenfalls 7.
Wäre halt ein +1 Marsch verschenkt.
Aber ich glaube, wenn die zwei Schiffe da stehen bleiben, schadet das Greyjoy langfristig mehr, als wenn er durch einen Angriff von dir die Sunset Sea verliert.
(Andererseits wäre damit auch die Option gestorben, dass du dir einfach Lannisport selbst holst).
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Marschbefehle wüde ich folgendermaßen ausführen:
Searoad Marches: Ritter nach Blackwater, Fußsoldat nach Oldtown (Da will ich nächste Runde die Möglichkeit haben zu rekrutieren)
Redwyne Straits: Schiff nach West Summer Sea
Hmm was rekrutier ich denn nun.
Ich hatte vor Einheits Entscheidung kurz überlegt mir entweder mit Marschbefehlen in The Reach, Blackwater und Dornisch Marshes ne Armee nach The Reach zu stellen mit Loras Kings Landing anzugreifen und bei wiederverwendung des MarschbefehlsCrackclaw Point und The Reach zu besetzen. Oder nen Marschbefehl in die West Summer Sea zu legen und je nachdem ob die Martellls nen Marsch oder nen Verteidigungsbefehl in der East Summer Sea haben, sie dort entweder anzugreifen oder im Falle des Verteidigungsbefehls zwei Schiffe in die Sunset Sea zu fahren und mit Rekrutierung in Highgarden zwei neue Schiffe in die West Summer Sea zu setzen.
Bei der Rekrutierung muss ich beachten, dass ich schon ne 3er Armee in der West Summer Sea habe. Daher kann ich nur noch zwei weitere 2er-Armeen haben.
Du darfst zu keinem Zeitpunkt mehr als eine 3er-Armee haben. Wenn du also in Reach oder Blackwater eine Armee zusammenstellen willst, die größer als 2 ist, musst du vorher ein Schiff abziehen.
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Momentan wäre meine Planungsphase irgendwie so:
West Summer Sea: Marschbefehl +1 (Kann damit hoffentlich die Flotte der Martells in die Flucht schlagen, mit Loras als Anführer um hinterher die Verbindung zu Highgarden wiederherzustellen)
Highgarden: Marschbefehl +0 (Wenns gut läuft für Sunspear)
Dornish Marshes: Marschbefehl -1 (entweder um mit der Dornenkönigen einen Marsch- oder Verteidigungsbefehl rauszunehmen oder als letzten Zug um wieder Einheiten in Highgarden zu haben.
The Reach:Spezialverteidigungsbefehl
Blackwater: Plünderungsbefehl
Redwyne Straits: Verteidigungsbefehl
Oldtown: Spezialmachzuwachs
Oldtown Hafen: Machtzuwachs (Ritter oder Belgaerungsturm bauen)
Arbor: Machtzuwachs
Es kommt natürlich ein wenig darauf an, was die Martells jetzt spielen. Rabe wird wohl, wenn überhaupt in The Reach oder Blackwater benutzt.
Tja hätte ich mal auf meinen Instinkt gehört, dass sie sowieso Adrianne wählen. Dann hätte ich Mace jetzt noch.
Du hättest vor allem diese spannende Idee weiterverfolgen können, mit einer Dreier-Armee in King's Landing und Cracklaw einzufallen, dann hätten die Starks jetzt eventuell nicht gewonnen.
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HIer war eigentlich der Hinwies, Leute mit 4 Siegpunkten udn drei Bewegungsbefehlen genauer im AUge zu behalten, was aber auch nicht groß geschah. Am Ende von Runde hätte man bei unserem Rumsortieren eigentlich mal genauer hinsehen können.
Das war im Prinzip ein Wink nicht nur mit dem Zaunpfahl, sondern dem ganzen Zaun.
Ja, wir hatten ja sehr bald eine solide Basis zum Spielsieg.
Auch hier kam erneut de Zaun ins Spiel.
Sowas war in Überlegung für den letzten FInalen Schlag, um überraschend irgendwo zwei Siegpunkte abzuräumen. Gut, haben wir letztlich dnn doch mit unserem Fußsoldaten aus den FIngern gemacht, war aber ursprünglich anders geplant. Deshalb wollten wir die Ramme auch net auf Seaguard schmeißen, da stand unser Plan zum Sieg schon fest (auch wenn wir ihn wegen der dämlichen Westerosphase noch mal anpassen mussten), weshalb wir das Teil net nach Seaguard stellen wollten, wo es uns nichts genützt hätte.
Wir wollten die gute Gelegenheit nicht ergreifen, weil wir damit vorzeitig zum Ziel geworden wären, was uns den Sieg nur schwerer gmacht hätte. Wir wollten aber, dass wir nicht als Bedrohung wahrgenommen werden, daher wäre ein Eroberung Seaguards schlicht kontraproduktiv für uns gewesen.