Und?
Es geht bei den Militärpunkten doch nur um die abstrakte Darstellung von Entwicklungen in der militärischen Taktik, Technologie und auch "Lebenspunkten" der Soldaten. Ich sehe jetzt nicht, weshalb man dies irgendwie aufbrechen sollte, gerade vor dem Hintergrund, dass du eh keinen Gegner gänzlich erobern kannst. Wozu also ein komplexeres Militärsystem einführen, wenn es doch gar nicht um Militär geht in Epos?
Es soll doch nur ein gewisses Drohpotential entstehen können um den Austausch unter den Spielern zu fördern, da reichen als Kriegsoptionen "Massive Übermacht" und "Abstauber". Deswegen bin ich doch kein Naivling.
(Vielen Dank übrigens
)
Aber einen gewissen Würfelfaktor könnte man sicher schon reinbringen.
Zum Beispiel könnte man den Faktor der Verluste auswürfeln lassen. Also etwas mit ganz normalem Würfel von 1 bis 6 und dann mal 100. So kann auch ein schwaches Militär größere Verluste beim übermachtigen Gegner erzeugen, mit etwas Glück. Irgendein Guerillakrieg muss nicht unbedingt dargestellt werden können, aber man kann ihn sicher so erzählen.
Warum sollen Dolchstoß und Seperatkriege nicht möglich sein? Bündnispartner können wechseln, es können harsche Bedingungen in Friedensverträgen gestellt werden, mehrere Fronten ohne ein Bündnis deiner Gegner ist auch möglich.
Irgendwie scheint ihr zu vergessen, dass es sich hier um Rollenspiel handeln soll, bei dem es keine Gewinner und Verlierer gibt. Hier sollen keine Weltreiche entstehen und der Austausch unter den Spielern soll hauptsächlich über Zeitungsmeldungen laufen, auf die dann die Mitspieler reagieren. Militär und Wirtschaft sind doch nur Beiwerk, welches für einfache Vergleiche als Modell halt dabei sein sollten. Die Standorte der Truppen werden über Artikel festgelegt ("Angriff auf Böhmen"), auf die der Gegner dann mit eigenen Meldungen reagiert.
Die Vorteile eurer Modelle im Zusammenhang mit dem Spielprinzip von Epos solltet ihr vielleicht mal darstellen. Bisher ist es ja nur Gebashe auf das Status Quo oder eine gänzlich andere Fokussierung bei Epos.