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Thema: [Epos] Spielwerte-Reform

  1. #31
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Ich erinnere nur, wie Finnland sich gegen die Sowjetunion behauptete.
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Jeder mag Basse!

  2. #32
    Genosse Dampfsense Avatar von Der Gevatter Tod
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    Beim jetzigen Spiel sind 1 vs 1 sinnlos,da sofort feststeht wer gewinnt. Will die unterlegene Seite also nicht nach 1 Tag Krieg kapitulieren,muss sie Verbündete suchen,das wird ziemlich schnell zu einem Weltkrieg führen da isolierte Kriege eben kaum möglich sind. Ein Glück weiß man beim Weltkrieg dann auch sofort,wer gewinnen wird

  3. #33
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Zitat Zitat von Der Gevatter Tod Beitrag anzeigen
    Beim jetzigen Spiel sind 1 vs 1 sinnlos,da sofort feststeht wer gewinnt. Will die unterlegene Seite also nicht nach 1 Tag Krieg kapitulieren,muss sie Verbündete suchen,das wird ziemlich schnell zu einem Weltkrieg führen da isolierte Kriege eben kaum möglich sind. Ein Glück weiß man beim Weltkrieg dann auch sofort,wer gewinnen wird
    Ist doch

    Das erspart viel Leid.
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    In Forenspielen ist "Systeme nicht verstehen" Volkssport.

  4. #34
    Oberst Klink
    Gast
    Zitat Zitat von BruderJakob Beitrag anzeigen
    Ist doch

    Das erspart viel Leid.
    Aber macht nicht so viel Spaß.

  5. #35
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Zitat Zitat von Oberst Klink Beitrag anzeigen
    Aber macht nicht so viel Spaß.
    Krieg sollte niemandem Spaß machen

    Wenn das dein Reich anders sieht ist das sehr kritisch.
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    In Forenspielen ist "Systeme nicht verstehen" Volkssport.

  6. #36
    Bái Zuô! Avatar von monkeypunch87
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    Zitat Zitat von Der Gevatter Tod Beitrag anzeigen
    Beim jetzigen Spiel sind 1 vs 1 sinnlos,da sofort feststeht wer gewinnt. Will die unterlegene Seite also nicht nach 1 Tag Krieg kapitulieren,muss sie Verbündete suchen,das wird ziemlich schnell zu einem Weltkrieg führen da isolierte Kriege eben kaum möglich sind. Ein Glück weiß man beim Weltkrieg dann auch sofort,wer gewinnen wird
    Man hat aber jeweils ´mehrere Spielrunden Zeit, wie lang sie auch immer dauern (Ich meine einen Echtzeit-Monat verstanden zu haben). In dieser Spielrunde werden dann 100 Militärpunkte abgezogen. Wenn sich also Preußen und Österreich mit 2200 zu 1900 Punkten gegenüber stehen, dann hat man im Extremfall 19 Spielrunden bis das Ergebnis feststeht. In der Zeit kann eine Menge geschehen und viele neue Bündnisse geschlossen werden. Und selbst dann müsste ich als Preußen aufpassen, dass der Orden dann nicht irgendwann kommt, weil ich verliere ja auch ständig Militärpunkte, da im Krieg keine hinzukommen. Im Extremfall habe ich dann bei einem Sieg noch 300 Militärpunkte während meine Nachbarn vielleicht bei 3000 MP stehen. Da sie dann 10 mal so stark sind wie ich, ziehen sie mir 1000 Punkte pro Spielrunde ab, also nach einer Runde habe ich dann verloren und mein Krieg gegen Österreich war für die Katz.

    Ich empfinde dies für ein Diplomatiespiel komplex genug und damit auch ausreichend.
    Das Bemühen um mehr soziale Gleichheit hat ebenfalls seine Schattenseite:
    So erzeugen manche Verfechter von Gleichheit und Akzeptanz selbst Ungleichheit und Inakzeptanz – weil auch sie nur jene akzeptieren, die ihren eigenen Werten entsprechen. Alle anderen werden beschuldigt, beschämt, moralisch verurteilt oder sonstwie verächtlich gemacht. Das begünstigt Kulturkämpfe und eine immer stärkere Polarisierung der Gesellschaft.

  7. #37
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Sehr seltsames System.
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    In Forenspielen ist "Systeme nicht verstehen" Volkssport.

  8. #38
    Oberst Klink
    Gast
    Zitat Zitat von BruderJakob Beitrag anzeigen
    Sehr seltsames System.


    Außerdem sollte so ein Krieg nicht 19 oder 20 Runden dauern.

    Und dass man einen Krieg nicht mit akeptablen Verlusten gewinnen kann, ist naja...

    Auch finde ih sollten Verstärkungen drin sein. Armeen erreichen erst im Verlauf des Krieges ihre volle Stärke.

  9. #39
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Gut finde ich, dass Krieg nicht per se stärker macht, sondern man danach eher angreifbarer ist.

    Warmongern a la kritische Masse will ich hier nicht.

    In EU geht dann ja auch die Manpower in den Keller.
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Jeder mag Basse!

  10. #40
    Gast
    Gast
    Wie sagte man doch früher, ein bezahlter Soldat kämpft nie so gut wie ein Bauer, der sein Feld verteidigt.

    Die Iren haben sich auch immer gut zur Wehr gesetzt.

    Ich denke mal wir müssen das mit den Punkten ausprobieren, weil ein zu komplexes System mag ich dann auch nicht.

  11. #41
    Held der Arbeiterklasse Avatar von Simato
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    Zitat Zitat von Oberst Klink Beitrag anzeigen
    Außerdem sollte so ein Krieg nicht 19 oder 20 Runden dauern.
    Das wären 1 1/2 echte Jahre
    Zitat Zitat von Bassewitz Beitrag anzeigen
    Von Simato lernen heißt Siegen lernen!

  12. #42
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Das wären 1 1/2 echte Jahre
    Autsch
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    In Forenspielen ist "Systeme nicht verstehen" Volkssport.

  13. #43
    Wishmaster Avatar von Sarellion
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    Können auch gleich IK und MS rausnehmen und sagen ihr hab Storypunkte, ein Wirtschaftsbündnis hat untereinander mehr und ein Militärbündnis berechtigt beim Krieg mitzuschreiben. Dann machen wir ein Wahlkommittee unbeteiligter Staaten und wer die dollere Prosa schreibt gewinnt.
    Geändert von Sarellion (26. Februar 2014 um 20:06 Uhr)
    Meine Stories:
    Sim City Societies: England obsiegt, Großkanzler Sutler baut ein neues London
    ANNO 2070: Die Zukunft wird nass
    Fallen Enchantress - Legendary Heroes: Geschichten aus der Gruft

  14. #44
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Zitat Zitat von Sarellion Beitrag anzeigen
    Können auch gleich IK und MS rausnehmen und sagen ihr hab Storypunkte, ein Wirtschaftsbündnis hat untereinander mehr und einMilitärbündnis berechtigt beim Krieg mitzuschreiben. Dann machen wir ein Wahkommittee unbeteiligter Staaten und wer die dollere Prosa schreibt gewinnt.
    Emoticon: ablach
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    In Forenspielen ist "Systeme nicht verstehen" Volkssport.

  15. #45
    Held der Arbeiterklasse Avatar von Simato
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    Zitat Zitat von BruderJakob Beitrag anzeigen
    Autsch
    Wären dann Zustände wie beim DB, wenn da mal ein großer Krieg ausbrechen sollte
    Zitat Zitat von Bassewitz Beitrag anzeigen
    Von Simato lernen heißt Siegen lernen!

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