Grundlegendes:
Die Basis ist ein guter Start. Der 3 Städte-Opener dürfte hier der einfachste und auch reproduzierbareste sein. Schau dir mal die Spots von Slow (gute Wahl
), Marandor und die 3 ersten von mir an. Die sind meiner Meinung die besten. Denn, Grundregel bei Tradition ist : Jede Stadt muss möglichst gut platziert sein. Das heißt, du muss das volle Stadteinzugsgebiet ausnutzen können und außerdem noch ausreichend Happy- und strategische Resis im Einzugsgebiet haben. Bei Unabhängigkeit spielen die Resis eine etwas größere Rolle als das Stadteinzugsgebiet, weil die Städte nicht so groß werden. Du hast 4 Städte, die sich aber in ihrem Einzugsbebiet deutlich überschneiden und damit Stadtfelder wegnehmen. Das ist nicht gut und du hast noch die Ressourcen für einen weiteren Siedler aufgewendet.
Forschung:
Versuch hier zunächst die Grundtechs für deine Bautrupps und die erste Karavane zu forschen. Sprich: Bergbau, Keramik etc. Den Weg zum Rad, Bronzeverarbeitung und Reiterei kannst du für später aufheben und erstmal vernachlässigen. Dann geht die Forschung über Schrift und Theologie/ÖV zu Bildungswesen. Segeln solltest du vor ÖV/Theo noch zwischenschieben für die 2. Karavane. Das man mit dem freien GW von Schrift eine Akademie baut und diese umgehend belegt versteht sich von selbst.
Diplomatie/Kriegsführung:
Für schnelles BW ist auch dieser Punkt essentiell. Besorge dir jeweils 1 Bautrupp von verschiedenen KIs und versuch möglichst schnell Frieden zu machen. Wenn du deine Krieger und Späher schlau platzierst (im Wald!!) halten die auch was aus und du kannst ein 1-2 KI Einheiten erledigen. Das reicht meist schon für weißen Frieden, den man dann sofort annehmen sollte. Ansonsten verzögert das den Start nur. Nach dem Krieg eine Karavane zum "Opfer" schicken und die Beziehungen pflegen. Das bringt nicht nur letztere wieder in Ordnung sondern liefert auf SG8 auch ordentlich Forschung (3 Kolben sind es in der Regel, was am Anfang extrem mächtig ist). Vergesst deswegen Segeln nicht, da ihr die 2. Karavane zum "beruhigen" des 2. Bautruppopfers braucht. Sonst steht ihr schnell mit heruntergelassener Hose da. Versucht nach den ersten 30-40 Runden die Entwicklung im Spiel vorherzusehen und mit Spähern zu scouten. Bewegt sich Kathi, Monti oder Wu auffällig in eure Nähe? Zettelt lieber einen Krieg zwischen denen an. Gebt dafür ruhig bis zu 10-12 GPT aus. Einen Krieg gegen die KI könnt ihr bei voller Aurichtung auf Buildern nicht gewinnen. Da ist das Geld gut investiert, da der Krieg die KI auch aufhält.
Handel:
Der wirtschaftliche Punkt ist ein extrem mächtiger dazu. Was unterscheidet euch von der KI? Ihr könnt denken.
Damit könnt ihr auch einschätzen welche Resis ihr braucht und welche nicht. Was bringen euch z.B. Pferde zu Beginn des Spiels? Nicht viel? Falsch!!! Extrem viel!!! Ein 4er Pferdevorkommen bringt euch durch Handel mal locker 8 GPT ein. Das ist fast ein halber Siedler. Nach diesem System müsst ihr vorgehen. Verkauft alle überflüssigen strategischen Resis und auch Happy-Resis. Schätzt ab, wann ihr Städte gründen werdet, wann ihr wachst und wieviel Happycap ihr braucht. So kommt man mit den Karavanen im Early-Game schnell auf +25-30 GPT. Damit habt ihr schnell das Geld für Bibs, Siedler oder einen kleinen Krieg zwischen den führenden KIs zusammen. Setzt das Geld mit bedacht ein. Auch hier muss man das Spiel lesen (siehe Punkt Diplomatie).
MikroManagement (MM) und Feldmodernisierungen:
Versucht am Anfang schnell alle eure Resis anzuschließen und damit das im Punkt Handel angeführte anzuwenden. Jeder Cent, den ihr früher habt, ist Gold wert. Anschließend sollten eure Bautrupps alle Fluss-Grasland-Felder modernisieren. Die bringen ab ÖV 4 Nahrung und sollten immer belegt werden. Generell gilt bei Tradi: Alle Städte auf Prodfokus, da beim Stadtwachstum sonst Hämmer verloren gehen. Aber: Nach dem Wachstum einer Stadt manuell die Stadtfelderbelegung wieder auf volles Wachstum stellen. Dies treibt man im Prinzip immer so, es sei denn man bekommt Happy-Cap-Probleme. Dann sollte man etwas auf Produktion umstellen bis sich die Situation wieder entspannt hat.
Stadtstaaten(StSt)
Ein Aspekt den ich hier am Ende angeführt habe, weil er in diesem Spiel bei mir keine große Rolle gespielt hatte sind die StSt-Quests (insbesondere für maritime StSt). Dies ist aber eigentlich falsch, da sie auch eine sehr wichtige Rolle bei Bildungswesen um Turn 80 darstellen. Ich hatte den einen maritimen StSt in diesem Spiel leider erst um Turn 120 und damit erst sehr spät gefunden. Bisher hatte ich deshalb noch keine Gelegenheit Quests für ihn zu erfüllen. Aber: Tut dies, inbesondere bei Tradition und zu Beginn, bei maritimen oder kulturellen StSt immer!!! Der Boost bei den maritimen StSt ist unfassbar groß (+4 oder +5 Nahrung in der Hauptstadt und +1 oder +2 Nahrung in den anderen Städten meine ich) und der Aufwand sehr gering, wenn man bedenkt, dass man meist nur ein Barblager räumen oder eine Resi anschließen muss.
Wenn man alle diese Punkte optimal am Limit spielt, die Map kennt und etwas Glück hat (ein Bürger oder Kultur aus einer Ruine kann auch manchmal Wunder bewirken) kann man auf dieser Map wohl das NC um Turn 60-61 und Bildungswesen um Turn 80-81 schaffen. Vielleicht probiere ich es nach der Beendigung meines aktuellen Versuchs mal exemplarisch zu zeigen. Ich weiß ja jetzt wo die KI und der maritime StSt so liegen.
Ist dann halt nur etwas idealisiert, weswegen das im Normalfall ohne Mapkenntnis Glückssache ist.
Ich hoffe ich konnte helfen. Hatte mal kurz ne Minute Zeit.