Soooooooo fangen wir mal kurz an. Für alle die sich fragen warum ich den Marmor als Gründungsort vorgeschlagen habe...
Auch wenn mancher es nicht als Argument zählt, so ist es mir doch wichtig zu betonen, dass eine gute HS am Anfang nur 5-6 gute Felder haben muss. Mit guten Feldern meine Felder die kumuliert + mindestens 4 ergeben. Natürlich je mehr pro Feld desto besser und natürlich wünsche ich mir 21 Super Felder im FC der HS, aber so etwas ist illusorisch. Deswegen reichen dort die angesprochenen 5-6. Dann will ich mal hier aufzählen...
2x Muscheln, sind 4er Felder ohne LT + halt Kommerz
1x Mais, sin 5 bis ÖV, dann kann es 6er werden.
3x Ebenenhügel, davon zweimal sogar EHW
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Damit kommen wir auf die angesprochenen 6 Felder mindestens. Und damit kann die Stadt auch noch im eingehenden Mittelalter gut mithalten was BT / Siedler / Gebäudeproduktion angeht.
Natürlich KANN man seine HS auch am Anfang größer wachsen lassen, aber dafür benötigt man auch ein hohes Happycap oder Erbrecht und viele Stadtwachen die auch wieder kosten. Hier sehe ich am Anfang keine frühe Luxusressource bisher, daher stelle ich mich mental eher auf kleine Städte ein. Und wenn man wider erwartend doch Luxusressourcen findet, dann ist das schön. Frei nach dem Motto "Sei auf das Schlimmste vorbereitet und freue dich wenn es anders/besser kommt".
Dann kann man, wenn man auf dem EH gegründet hätte, sich Meeresressourcen im Norden wie auch im Westen vergründen können. Wir sehen jetzt zwar, dass der Norden nix zu bieten hat, aber der Westen bleibt als Fragezeichen. So könnte man dort wenigsten noch südlich des EH gründen und eine dortige Meeresressi abgreifen, so vorhanden.
Dann die zwei Gründlandfelder zwischen den EH. Was soll die HS mit denen? Wenn sie wenigstens von Anfang an bewässert wären. Aber so kann man nur ne Hütte draufsetzen, also pre-ÖV. Ne Hütte klingt doch gut meint ihr? Stiommt, aber wann wollt ihr die belegen? Die HS muss meistens Siedler, BT oder Spezifokus haben. Da bleibt am Anfang wenig Zeit Hütten zu belegen. Deswegen gründet man oft Helferstädte die eben genau jenes übernehmen. So kann man andere Städte gründen, die halt diese GL-Felder von Anfang an, oder halt ab Größe 3 oder so belegen. Aber das ist Jahrhunderte früher als die HS, wenn man vernünftig arbeitet, sie belegen würde.
Man kann die HS verlegen. Ein Gottesgeschenk wie ich finde. Und deswegen kann man die erste Stadt, also die anfängliche HS, auf eben das reduzieren was sie ist, ein Sprungbrett. Und die soll so schnell wie möglich Siedler/BT/Wunder raushauen. Man verliert zwar Hügel durch die Marmorgründung, ja, aber man gewinnt geostrategisch einen Wald dazu. Nur eben in dieser Stadt verliert man Wälder im FC. Aber wenn man mal ehrlich ist. Wenn man vorhat am Anfang ein Wunder zu bauen, dann bringt es einem viel mehr die Bonifikatoren der Ressourcen direkt zu haben, also einen BT in einen Wald zu schicken, eine Runde zu warten und dann noch die 2-9 Holzrunden, je nach Geschwindigkeit zu warten. Ja ich weiß, wir haben HIER Schnelle Bautrupps die effektiver Felder betreten etc, aber selbst die müssen auf Hügelwäldern ne Runde Wartezeit in Kauf nehmen. So gesehen bringt ein Wald mit bereits angeschlossener, weil darauf gegründeter Marmorressource, deutlich mehr als zwei Wälder in ein Wunder o.ä. Mal ganz davon ab, dass man so wie gesagt, geostrategisch diesen Wald für andere Projekte nutzen kann.
Dann kann man so aus Delhi eine super Moaistadt machen. Sie kann die später, also nach der ersten wichtigen Expansion, sie schnell mit Überschusspeitschen und normalem Bau fertigstellen und so relativ früh zu nutzen bringen, natürlich abhängig vom HC. Falls das zu niedrig ist, dann würde ich Moais aufschieben, weil sie darauf ausgelegt sind viele Felder zu belegen, dauerhaft.
Noch ein Addendum zu den Wundern, gerade als PHI macht Sinn sich ein bis 2 Wunder mindestens rauszupicken und die zu bauen. Dann kann man von der inhärenten profitieren und seinen Trait ausspielen. Und wenn man sich dann Marmorwunder wählt... naja s.o.
So alles in allem fielen mir hier 3 Startorte ein, die ich für gut erachte.
=> nördlicher EH, nicht schlecht, aber ich habe oben meine Gründe dagegen erläutert
=> Marmor ebenfalls s.o
=> auf dem Mais. das ist resolut, aber möglich und würde ne gute Spezistadt ergeben
Selbst falls euch nicht jedes Argument überzeugen mag, so finde ich doch die Kumulation der vielen Einzelfaktoren logisch und halte die Marmorgründung für gut. Ob sie optimal war wird erst der Spielverlauf zeigen.
In diesem Sinne, So long