Das Militärsystem gefällt mir auch garnicht
Da würde ich mich eher anbieten nicht mitzuspielen, sondern das im Stile von Azrael hier zu übernehmen.
das heisst?
Das heißt er würde sich die arbeit aufbürden,ein ordentliches militärsystem wie im db zu organisieren und auszuwerten
Naja, müsste er nicht unbedingt. Er kann das System ja ausarbeiten und der SL erklären, damit sie auswerten kann.
Den Vorschlag einer UNO würde ich unterstützen. Das würde auch dafür sorgen, dass es etwas realistisch wird.
2000 rum gibt es in der Regel nur begrenzte Konflikte, wo es um einen strittigen Gebietsstreifen, Schürfrechte etc. geht. Die Zeiten, wo ganze Länder überrollt wurden sind vorbei. Und so möchte ich es auch haben. Nicht, dass hier in Runde 10 schon die Hälfte der Spieler draußen sind.
Geändert von Oberst Klink (17. Februar 2014 um 02:32 Uhr)
Meine Hilfe gibt es auch. Aber ich bleibe im Spiel.
g8
Mist, dabei haben wir extra das Spielwerte-System verhunzt
Nein, ich sehe ein dass das Militär-System nicht der Knüller ist (wobei ihr die wichtigste Komponente eh vergesst: Diplomatie). Dinge wie MS aus Tibet nach Europa verschiffen ist natürlich nicht instant, wir achten schon halbwegs auf Realismus.
Das System kann gerne überarbeitet werden, es muss jedoch einige Anforderungen erfüllen:
- Muss von der SL geleitet werden (wenn das eine Person alleine macht und auch nur diese die Regeln kennt, dann fällt das Spiel mit dieser. Hört sie auf, dann haben wir ein Problem)
- Muss sinnvoll im Wiki (tabellarisch?) darstellbar sein
- Nich extrem komplex (9000 Einheiten sind zwar strategisch schön da Spezialisierung, aber ab einer bestimmten Menge geht die Übersicht flöten)
- Kampfmechanismus muss halbwegs transparent sein (Würfeln ist nett, ist aber für die SL problematisch. Ich seh nämlich schon die Vorwürfe wie "Jaja, für euch würfelt ihr eine 6 aber mich mögt ihr nicht und bekomme daher nur eine 1!!! ". In wie fern die Randomfunktion des Forums hilfreich ist muss ausgelotet werden)
- Noch 1-2 Sachen dir mir jetzt nicht einfallen
Im ersten Monat gibt es keinen Krieg, da alle in der Probezeit sind. In dem Zeitraum können wir gerne etwas austüfteln!
Mir gefällt das Angebot. Nicht, weil ich dich am Kasperlesmeer loswerden wollte, sondern weil das bisher vorgestellte Militärsystem genau 0 Möglichkeiten lässt einen halbwegs realistischen Krieg zu führen UND weil dieses System immer zu einer Bildung von 2-3 großen Blöcken führen würde, die sich dann an die Gurgel gehen. Neutral zu bleiben ist da ja keine Option und um niemanden davonziehen zu lassen muss man ja fast schon in einem Krieg mitziehen. Selbst die Regeln, wie ein Krieg abzulaufen hat! ist hochgradig unrealistisch.
Auch das Wirtschaftssystem/Handelssystem ist nicht wirklich geeignet, um als Grundlage für ein langfristig ausgelegtes RPG Was sehr schade ist. Und gerade weil ja sich mehr als 30 Leute gemeldet haben sollte man das vielleicht nochmal überdenken, weil es eben offensichtlich eine große Nachfrage nach soetwas wie dem hier gibt.
Das ist keine Kritik, an dem was bisher vorgelegt wurde. Schon deswegen nicht, weil ich eine solche Simulation mit sehr vielen Mitspielern absolut spannend finde. Aber dann sollte mehr Fleisch ans Grundgerüst dran shätze ich mal. Sonst werden wohl einige recht schnell wieder abspringen. Und wenn man auf die Erfahrungen des DB zurückgreifen kann bei Militär und Wirtschaft sollte man das doch tun?!
Vor allem auch, weil ja der Name schon zeigt, wie ambitioniert das Projekt ist: Epos.
Bitte nicht zu kompliziert werden. Ich habe eigentlich nicht vor mir jedes Mal genau die Militärstärke bezüglich einer Provinz auszurechnen. Auch ein zu abstraktes Wirtschaftssystem liegt eigentlich überhaupt nicht in meinem Interesse. Da finde ich den gewählten Ansatz für sinnvoller.
Bei den Kriegen hätte ich aber vielleicht den Vorschlag, dass weitentfernte Nation (zum Beispiel Tibet in Deutschland) 50% (oder so) mehr Militärpunkte zahlen muss und nur die Anreinerstaaten keinen solchen Malus haben. Ist nicht kompliziert und behindert effektiv seltsame Konflikte, da wenig lohnend.
Das Bemühen um mehr soziale Gleichheit hat ebenfalls seine Schattenseite:
So erzeugen manche Verfechter von Gleichheit und Akzeptanz selbst Ungleichheit und Inakzeptanz – weil auch sie nur jene akzeptieren, die ihren eigenen Werten entsprechen. Alle anderen werden beschuldigt, beschämt, moralisch verurteilt oder sonstwie verächtlich gemacht. Das begünstigt Kulturkämpfe und eine immer stärkere Polarisierung der Gesellschaft.
Kann man das ganze mit der Militärstärke nicht in etwa so wie bei Risiko handhaben, bloß halt noch ein bisschen mehr Tiefe?
Ich verstehe auch ehrlich gesagt das Wirtschaftssystem nicht, mit IE und Iag.
Es ist das Wirtschaftssystem aus HOI. Man baut halt Industrie Dinger hin und je nachdem, wie gut man die versogt bekommt und wie die Politi, aussieht, bekommt man einen bestimmten ANteil davon dann tatsächlich, wobei der Anteil auch größer 100% sein kann. Ist im Prinzip unnötig kompliziert, man kann es wie gesagt auch einfach als Steuereinnahmen werten udn je nachdem, wie gut man Politik macht, steigt oder sinkt das. Hier macht man es sich ausnahmsweise komplizierter, als es sein müsste.
Militär hab ich woanders schon gesagt, ein reiner Zahlenvergleich läuft nur auf Krieg als Beliebtheitswettbewerb raus. Eben weil er über das Maß des Sinnvollen hinaus zu stark vereinfacht wird.
Und Zum Krieg gehören eben auch Zufallselemente und wem das zu intransparent ist, dann Veröffentlicht halt die Würfelergebnisse mit, dann kann man es sich selber ausrechnen. Klare Regeln bedeuten nicht, dass eine Zukunft klar vorhersehbar ist, sondern dass die Regeln klar sind, nachdem diese Zukunft errechnet wird. Juristen mögen den ZUfall zwar nicht, der Rest sollte mit dem aber keine Probleme haben.
Achja, um euch mal einen Einblick in das Militärsystem im DB zu geben, guckt euch doch den Sachsenkrieg an
Die jeweiligen Befehle wurden per PN an Azrael und Oxford, also die Spielleitung, geschickt. Bei Interesse kann ich nachschauen, ob ich da auch noch ein Beispiel zu im Postausgang habe
Ich schlag einfach mal das Probieren vor. Im ersten Monat gibt es eh noch keine Kriege und danach wohl auch nicht sofort. Erfahrungen zeigen, dass Kriege eher selten sind. Wie auch angeboten kann man über sinnigere Systeme diskutieren wenn das Spiel stabil läuft. Jetzt noch eine Woche über dieses oder jenes Detail debattieren dürfte wohl nicht zielführend sein.