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Thema: Neuer Patch angekündigt

  1. #121
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    Gast
    Keine Ursache, viel Spaß mit der fiesen KI.

  2. #122
    Die KI Avatar von AIL
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    Fies?
    Ich würde behaupten, dass die KI weniger boshaft ist als früher.
    Sie ist lediglich besser darin ihre Pläne in die Tat umzusetzen.
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  3. #123
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    Kriege grad den Fehler, als ich die Änderungen jetzt mal testen wollte. Kann es sein, dass das was mit den Strichen oder Symbolen neben den Arbeitern zu tun hat?
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  4. #124
    Die KI Avatar von AIL
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    Ja. "ResearchColonist2" ist eine der neuen Dateien.
    Verstehe aber nicht, wie das passieren konnte.
    Hattest du es nicht vorher schonmal getestet?

    Kann es sein, dass du Version, die ich dir am Sonntag per Mail geschickt habe auf einer nicht auf dem letzten Patch basierenden Pandora-Installation laufen lassen wolltest?
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
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  5. #125
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    Gast
    Ah, das wird es sein. Ich hatte extra den Patch übersprungen wie sonst auch immer, weil ich ja deine Dateien benutzt habe, die schon "neuer" waren. Aber inzwischen war ja der Patch, der schon wieder paar von deinen Neuerungen in die normale Beta gebracht hat.

  6. #126
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Ich musste gerade eben eine HS mit mindestens drei Einheiten darin erobern (eins davon war ein Schiff). Diese Partie gefällt mir, weil es bisher richtig knapp für mich läuft und nicht zu einem Selbstläufer zu werden scheint.
    Am Ende konnte ich die HS übrigens dennoch erobern, da ich zwei Verschlinger und einen Galeth hatte (sowie zwei Sniper und zwei normale Kolonialsoldaten). Falls die KI es schaffen könnte, solche starken Aliens einzufangen, und sie zum Erobern von Städten einsetzen würde, wäre das wirklich sehr stark.
    Aber ich muss zugeben, dass das nicht so einfach ist, denn zum Einfangen von starken Aliens muss man es schaffen, sie vorher ausreichend zu schwächen.

    Edit: Das wollte ich eigentlich in den KI-Thread posten.
    Geändert von Tiramisu (20. Februar 2015 um 19:58 Uhr)
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  7. #127
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    Wenn ich die Denunziation oder den Frieden mit einer dritten Partei erwäge, stürzt das Spiel ab. Ich bin mir nicht sicher, ob das an der Betaversion oder an meiner eigenen Mod liegt.
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  8. #128
    Die KI Avatar von AIL
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    Sowas ähnliches hatten wir schonmal mit Blackarchons mod. Da haben damals Sprachfiles gefehlt. Nachdem er die Nachgeliefert hatte, funktionierte es.
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    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  9. #129
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    Das kann sein. Du meinst, ich soll die Dateien nochmal im Ordner Data\Core\Languages nachprüfen?
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  10. #130
    Civver aus Prinzip Avatar von BlackArchon
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    In den Diplomatietexten der Fraktionen (Data\Core\Languages\<Sprache>\<Fraktion>.xml) hatten mir für die nichtdeutschen Sprachen zwei Tags gefehlt, die mit EoN eingeführt wurden. Wenn diese bei diplomatischen Verhandlungen angezeigt werden sollten, stürzte Pandora ab.

  11. #131
    Die KI Avatar von AIL
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    Kann Mal jemand mit der Steam-Version testen, ob er seine Steam-Version mit den Dateien in den angeängten Zip-Dateien Patchen kann?
    Sind deshalb zwei, weil eine um 0.14 MB über dem Größenlimit lag.

    Die müssten in den Ordner:

    C:\SteamLibrary\steamapps\common\Pandora\Binaries

    oder wo auch immer eure Steam-Pandora-Installation liegt.

    Bisher gingen meine selbstgemachten Patches nur mit der Standalone-Version. Hab' aber gerade mit Rok geredet und er hat mir unter Anderem gesagt, wie das auch für die Steam-Version gehen sollte.

    Bei mir funktioniert's allerdings nimmt er noch das "Developer"-Verzeichnis statt dem "Beta"-Verzeichnis für Savegames/Mods.

    Will aber mal wissen, ob es prinzipiell funktioniert.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
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  12. #132
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    Ich habe die beiden Ordner in C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Pandora\Binaries gespeichert und das Spiel lässt sich immer noch öffnen.

    Wurde soeben eigentlich die neue Beta gedownloadet? Und wieso stehen da nie Patch-Notes dabei?
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  13. #133
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    Dass sich das Spiel immernoch öffnen lässt, war ja auch der Plan.
    Mir wurde, und ich hoffe diese Information ist nicht wieder NDA-kritisch, von Rok versichert, dass ich sowas machen könne und dass ich mit solchen executable-Only-Patches auch keine DRM-Geschichten aushebeln kann.

    Neue Beta gedownloaded? Nee eigentlich nicht.
    Vielleicht hat Steam die "kaputten" Dateien erkannt und repariert.
    Das sollte es aber meinem Kenntnisstand nach nicht automatisch sondern nur auf manuelle Anfrage tun.
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  14. #134
    Die KI Avatar von AIL
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    Hier mal die Patchnotes, die zur Zeit bei mir im ChangeLog-stehen. Das ist aber noch nicht alles in dem Patch oben.
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    Added:
    * Added number of turns each pact has been in effect to the diplomacy screen.
    * Added custom mouse cursor graphic.
    * Added video setting for choosing the title screen.
    * Added support for unicode characters up to and including the Cyrillic script (0x4FF), allowing those characters to work correctly with the Plain (DejaVu Sans) font as well as any other custom unicode font that has the corresponding glyphs.
    * Added AI ability to dynamically alter their tax-rate.
    * Added ability to raze cities to the AI if their morale gets too bad.
    * Added two sets of new icons for farmers, miners, workers and scientists that gain higher yields than normal.
    * Added option in Pandora.xml to switch between the two sets of new icons.
    * Added a mechanism for the AI to check how usefull a war will be and make its decision to go to war dependand on that.

    Changed:
    * Moved Planetary Market to one subtier earlier in the research tree.
    * Improved mouse wheel scrolling of GUI components.
    * Made terrain-colors on the minimap much darker to make it easier to tell it apart from cities and units.
    * AI now is more aggressive about dealing with aliens.
    * AI now chooses technologies to research in a similar fashion of how experienced players choose technologies.
    * AI now will, in average, commit more scientists to research.
    * AI now considers pollution when assigning population to jobs.
    * AI now will expand much slower and focus more on improving its existing cities instead.
    * AI now considers quality more important than quantity when it comes to building units.
    * AI will now prefer late-game-devices over early-game-devices.
    * AI now has an emergency behaviour to resolve economical crisis.
    * Reworked how AI determines it's tile-improvements. It should now be much closer to what an experienced player chooses.
    * AI will be more careful with its units when exploring.
    * AI now will heal wounded units before sending them to attack.
    * AI now considers more sophisticated criteria when choosing locations to expand to.
    * AI now considers more sophisticated criteria when choosing tiles to expand it's existing cities borders to.
    * AI no longer builds new formers as long as enemies are within the area of their city.
    * Improved AI behavior when it comes to avoiding the loss of formers.
    * AI now can perform several diplomatic actions within one turn.
    * AI now will gradually lower their diplomatic relations to whoever is closest to victory.
    * AI will no longer grant you gifts all the time just because they like you.
    * AI players are now more difficult to convince to declare war on others.
    * AI now will prioritize devices that best fit the unit-type.
    * AI now will consider the tier of unit-components except of the device when evaluating which unit to build.
    * AI now can and will use fungus once it has the two advancements boosting its yield.
    * AI will now allocated more minerals into boosting its newly found cities.
    * AI will now lower their standing to someone capturing a city depending on that cities importance for its previous owner.
    * AI now takes device and unit-type into consideration, when deciding which units to use as defenders.
    * AI no longer considers distance when picking defenders for its cities.
    * AI no longer voluntarily gifts away its credits.
    * AI will now use bombardment and nukes primarily to kill transports and disrupt healing in besieged cities.
    * AI will now be much more carefull about where to use blackholes.
    * AI will now rather save a WMD for better use than to risk overnuking a target.
    * Depending on their aggression-level AIs now may consider making more units as a means of expansion rather than building colonizers.
    * AI will now rather pillage tile-improvements instead of retreating if it considers the defenses of a city too strong.
    * Improved AI behavior when confronted with long-range-units.
    * AI will now be more careful about where to colonize.
    * AI will now keep units inside their cities if they are not needed otherwise.
    * AI will now consider WMD-buildings more valuable.
    * AI now is much more likely to build naval units in coastal cities.
    * AI will no longer value research once it has enough science for a research-victory.
    * AI will now allocate its population differently when it is at war or when it is preparing for war.
    * AI will no longer sign sciene treaties with those who are above average in research.
    * Moves of Earthling-factions are now prioritized over moves of alien-factions.
    * AI will now prioritize enemy units in their territory as more important target.
    * Allowed AI to use all unused ships for exploring.
    * AI now will use a certain amount of artillery-type units in their offenses.
    * AI will use mineral-sources with less than two minerals only if there's almost no other minerals available.
    * AI will no longer build watercraft when it is at war with someone who only has cities with no access to water.
    * When playing as Togra University the AI will make use of Zak0r's upgrade-strategy.
    * AI decision when to make peace now is more in line with its decison when to declare war.


    Fixed:
    * Fixed a crash that could occur when loading a save game in a specific state.
    * Fixed operations not replacing durations when deployed on territories.
    * Fixed Scites and Carcharodons turning aggressive before Xenomorphs.
    * Fixed water suburbs and water purifiers costing 2 credits instead of 3.
    * Fixed Fungus Mutagenesis and Fungal Hormones not providing bonuses for water fungus.
    * Fixed army panel sometimes showing units that are no longer in the territory.
    * Fixed mouse wheel sometimes not scrolling drop lists.
    * Fixed errors in German translation-files.
    * Fixed AI not building advancements unlocked by killing sea-monsters.
    * Fixed a rare case where the AI would waste some of it's mineral income each turn.
    * Fixed an issue where paying tribute was considered the same as denying to pay.
    * Fixed AI ships acquiring targets near unreachable inland-lakes.
    * Fixed AI upgrading units into options that aren't even actually better.
    * Fixed an exploit where you could reduce the amount of credits an AI asks for during negotiations by spending them before stating you are willing to pay.
    * Fixed AI ignoring how you react to a tribute-offer. Standing will now properly change.
    * Fixed a bug that prevented AI from realizing it cannot heal in water-fungus.
    * Fixed game-pace not affecting the duration of temporary tile-modifications like the ion-storm cast by the Messari.
    * Fixed an issue where AI units could get stuck when they targeted something they could not see.
    * Fixed AI not using as many units for defending as it should.
    * Fixed AI Artillery and Sniper-units not always attacking targets when they should.
    * Fixed a bug that under certain circumstances led to miscalculation on city-growth when using the growth-project.



    Ich hab' Mal die Sachen kurisv gemacht, von denen ich glaube, mich zu erinnern, dass ich sie nach dem letzten Betapatch auf Steam gemacht habe.
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  15. #135
    ausgetreten
    Gast
    Ist das nicht eine Doppelung?

    * AI now considers more sophisticated criteria when choosing locations to expand to.

    * AI will now be more careful about where to colonize.

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